くぼゃん / KUBOTA Shingo
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- 現在地 東京都足立区 - 上野 - 秋葉原 - 静岡
- Web https://favolog.org/wadelyjp
- 自己紹介 過去にゲームショップ店員、ゲームバイヤー、アナリストやってました。現在は遊技機関連のお手伝い。コレクターほぼ引退。昔のスコアネーム→WAD-ELY クラシックゲーム/メガドラ/アケアカ/レトロ/チラシ/ビデオ/ぱちんこ/パチスロ/サントラ/Game Music/ http://youtube.com/c/wadelyjp
2016年05月31日(火)
メガドラも当然あります。いつもと違う傾向の音を使ってみました。リードはMJムーンウォーカーのものだそうで。SNESからの音色差し替えで10分で出来ました(笑) www.dropbox.com/s/vexyp4a8k4xv...
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posted at 22:42:31
さっそく先日の世界樹3の戦闘曲をスーファミ音源にコンバートしてみました。これはこれでFMと違った良さがあっていいかも・・ www.dropbox.com/s/vim1hydihh7f...
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posted at 14:43:16
2016年05月30日(月)
3本とも非売品って書いてあるけど、これをリサイクルショップに持ち込んだのは間違いなく業界関係者だよね? 買っておいた方がいいのかな? 全然興味ないゲームなんだけど…
p.twipple.jp/jQuVH
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posted at 18:57:36
2016年05月29日(日)
非公開
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2016年05月28日(土)
非公開
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非公開
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2016年05月27日(金)
2016年05月26日(木)
非公開
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2016年05月25日(水)
SIMPLEシリーズは元が低価格なので大した内容ではないと思われがちなのだけど、開発は作品によって異なり、波があるものの中にはかなり良いゲームもある。ゲームを金額で測る人は、発売当時に売れず希少ソフトとなったレアゲームをありがたがるのが似合っているかもね。
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posted at 09:44:48
2016年05月24日(火)
特典付き!キラキラスターナイトDXの予約受付を開始しました!
予約注文が集まるほど特典は拡充&パワーアップ?します!
店頭受け取りの予約もこちらのページから可能です!
【オリジナル特典付き】キラキラスターナイトDX www.kadenken.com/shopdetail/000...
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posted at 22:38:12
ってことで、三月兎さんとコラボ企画やることになりました。厚紙企画、今回も無駄にこだわることにします!予約受付ページはまた後ほどつぶやきます。とりあえず、TYPE-NとTYPE-Tは作ります。予約数が集まったらTYPE-Kも作るかも? pic.twitter.com/rs8vf85fib
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posted at 20:32:50
2016年05月22日(日)
【6/12ゲームレジェンド】1/12 ダライアス筐体 ミニチュア 今回はウッドクラフト版! やっとこさ形になってくれたので早速公開。 pic.twitter.com/0RZoz9T4Xm
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posted at 22:25:40
2016年05月21日(土)
『第14回 「Beep」をどうする!?』⇒ amba.to/1sJPVKw 自分たちライターは雇われの身であるから、もし業務縮小があれば、それに従わなければならない。そしてそれをいつでも覚悟していなければならないのです。それが業界の仕事なんです。
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posted at 20:56:27
@cyber2460v この辺については後日当時の川口編集長がブログに残されてました。
自分はまだまだ若く、会社の事情があることも知らず、なぜ急に仕事減ったのか理解できなかったけど、これを読んで察したところもありました。
s.ameblo.jp/s-mk3/
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posted at 09:45:26
2016年05月20日(金)
なお、6月12日(日)に開催される「ゲームレジェンド24」ではクラリスディスクブースにて先行発売します!会場にてお買い上げのお客様には先着でB サイズ『ゲーム天国AC版』レプリカポスターをプレゼント!よろしくお願い致しますー! pic.twitter.com/6sISFQi2gc
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posted at 21:08:42
印刷屋さんにデータ入稿のメール送信したった!これで6月12日のゲームレジェンドには待望の新刊「スーパーリアル麻雀毒本完全愛蔵版」を頒布出来る手筈が整ったぜ!ちなみに表紙はこちら。当日はぼくと握手! pic.twitter.com/1SbnBvVoMZ
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posted at 10:04:57
「キラー・インスティンクト」のゲームボーイ版(1995)のサントラが作曲者であるグリーム・ノーゲート本人のbandcampアカウントで昨日あがった。ダウンロードは投げ銭。
graemenorgate.bandcamp.com/album/killer-i... pic.twitter.com/DoSQIg2niq
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posted at 08:06:45
2016年05月19日(木)
魂斗羅クロニクル Vol.2が発表されたかと思えば、ナツメゲームサウンドヒストリーが届く……昨今の俺得サントラ事情は一体どうなっているんだ。どのトラックも素晴らしいが、やはりワイルドガンズは最高だ。PS4版も出るし! チェーイ! pic.twitter.com/0ztMIudFZ6
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posted at 23:02:12
ナツメゲームサウンドヒストリー当選してたァ~!! ATARI(=当たり)の連絡がなく勝手に落ちたと思ってましたすいません! ありがとうございます!! スーパーリアリズムおか~さ~ん おか・おか・おか~さ~ん ホケホケホ~ チェーイ! pic.twitter.com/eg6NRG7G5v
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posted at 21:02:15
これはつまり、オリジナルのSFC版「ロックマンX」からSFメモリ版までの間に、当時のデバッガーによってシグマ相打ちバグの発生条件が既に特定され、SFメモリ版では修正、それがNew3DS VC版にまで受け継がれた…という事になります pic.twitter.com/JHjJw5FF6M
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posted at 01:30:45
オリジナルのSFC版「ロックマンX」にのみ存在している“シグマ相打ちバグ”についてはこちらのツイートを参照して下さい ※オリジナルのSFC版でのみ再現可能。SFメモリ版、New3DSを含むVC版では修正されているため再現不可能 → twitter.com/capkobun/statu...
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posted at 01:09:57
※New3DSを含むVC版「ロックマンX」が何故、SFメモリ版が元になったと考えられるのか、動作・表現の違いとは具体的に何を指すのかはこちらのツイートを参照して下さい → twitter.com/capkobun/statu...
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posted at 01:04:58
New3DSを含むVC版「ロックマンX」は動作・表現の違いが共通するSFメモリ版が移植元と思われる…とは先述の通りだけど、更に調査した結果、SFメモリ版ではオリジナルのSFC版にあったシグマ相打ちバグが修正されていた事が分かりました pic.twitter.com/1Y9CmiyYMc
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posted at 00:59:13