くぼゃん / KUBOTA Shingo
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- 自己紹介 過去にゲームショップ店員、ゲームバイヤー、アナリストやってました。現在は遊技機関連のお手伝い。コレクターほぼ引退。昔のスコアネーム→WAD-ELY クラシックゲーム/メガドラ/アケアカ/レトロ/チラシ/ビデオ/ぱちんこ/パチスロ/サントラ/Game Music/ http://youtube.com/c/wadelyjp
2021年01月26日(火)
こういうのこそ取材してくれんかのう、ネットメディアさん。/ゲームメーカーから俺が「不買運動の発端」と言われた件について - 絶対SIMPLE主義 www.simplelove.co/entry/20210125...
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posted at 13:13:23
ダウンロード配信版の購入リンクと試聴用ウィジェットを用意しました。
CDと配信版の差分も調べて情報を追記しています。
ミリオンゴッド~神々の凱旋~オリジナルサウンドトラックCDのご紹介!収録楽曲名や購入先などまとめあり / blog.slot-ru.net/2015-06-04
#パチスロサントラ
タグ: パチスロサントラ
posted at 23:14:16
2021年01月27日(水)
#フォロワーさんが絶対持ってないであろう物を晒せ
ゲームギアの試遊台。
よりにもよってサンプルに置いたのがゲームギアミクロだからスケール感が意味不明な絵面に、、、 pic.twitter.com/sUpfg2XS6z
posted at 01:11:56
予告:MO、FDDと来まして次はSSDです!
1/30より120GBのSDD「GH-SSDR2SA120」を500円(税込み)で販売いたします。例によって未開封品の保証無し!
お一人様一個限り、在庫は23個のみとなります。再入荷予定はございません。
220円(税込)FDDはまだありますのでよろしかったらご一緒に♪
#SSD
#akiba pic.twitter.com/et8i73zMJE
posted at 21:10:17
2021年01月28日(木)
コナミから昔出てたプライズ、デスクトップアーケードコレクション。どれもクオリティ高くて本当に素晴らしい。復刻して欲しいなあ。液晶付きでゲーム画面オートプレイ垂れ流しのジュークボックス的な奴が出たら最高なんだけどなあ pic.twitter.com/be0nbDu93M
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posted at 11:36:12
ご協力いただいた皆様、応援してくださった皆様へ
ずっと止まっていたプロジェクトにつきまして。個人的な話になりますが、ご関心がありましたら。
アレのその後につきまして|大地将 masaru ohchi @isalin_ #note note.com/isalin_/n/nb94...
タグ: note
posted at 18:47:39
2021年01月29日(金)
伝説のセガ作品『ROOMMANIA#203』の精神的続編『project one-room(仮)』が中止に
jp.ign.com/games/49735/ne... pic.twitter.com/DzQL3eDjP3
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posted at 01:02:00
ゲームの難度って、かなりの割合で「気づき」にかかっている。これは単なる知識じゃなくて、「そういうことだったんだ」というヤツ。気づけないと激ムズと感じるゲームは多い。気づけばわりと簡単なんだけど、人から見ればそれは「ゲームが上手」ということになる。気づきを教えるのが本来の攻略法。
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posted at 09:10:10
ゲーメスト編集長の石井ぜんじさんが「格ゲーが流行り始めた時代のゲーセンでは、負けてる人がたくさんいた。自分だけ負けてるという孤独感を感じにくい環境だった」と語ってくれたのをよく思い出す。
「ゲームの難度よりも、負けの孤独感が敷居を作ることがあるのかも」と言われてハッとした。
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posted at 12:41:21
自分もゲーセンで遊んでた人間なのに、この視点には驚かされた。振り返ると、確かにそうだったと確信する。
格闘ゲームに初心者を取り込みたい、盛り上げたいってときの環境作りのヒントがここにあるような気がするんだけど、その先は自分には考えつかない。
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posted at 12:48:34
表現は違うけれど、同じニュアンスのことを語っていただいたインタビューがこちら。
【MAAB特別企画.03】ゲームセンター好きが語る「今と昔」。『ミリオンアーサー アルカナブラッド』がアーケードにこだわった理由とは【琢磨尚文氏・石井ぜんじ氏対談】 goziline.com/archives/22225
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posted at 13:16:44
NDW更新|『アレスタコレクション』の深い話と新作『戦刃』(仮)情報をエムツースタッフが直接お届けする生放送、1月31日に配信
エムツーが贈る今年最初のM2STG生放送は『アレスタコレクション』と『戦刃』(仮)新情報の2本立て。今度の日曜午後はおうちで見よう! #M2STG
www.ndw.jp/m2stg20210131/
タグ: M2STG
posted at 18:00:02
「気づき」を感じたときはビビッと来る感じで、ゲームって最高!!となるのだが、それに至るにはある程度のストレスが必要。これってハードルを乗り越えた感覚なので、ハードルの高さを少しは感じていないといけない。そのストレスをどれだけ許容できるのかが難しい。根本的な魅力、面白さが問われる
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posted at 18:38:02
もうひとつお知らせ。
#アレスタコレクション 「⏰『GGアレスタII』タイムアタック大会⏰」を開催!
2021年1月31日~2月6日 23:59の期間、難易度HARDのタイムを競います。ドカフリと同様、上位の方以外にも賞品を用意してますので奮ってご参加ください!
👇詳細はリンクを
www.mtwo.co.jp/blog/2021/01/2...
タグ: アレスタコレクション
posted at 18:49:57
2021年01月30日(土)
ゲーム攻略の神髄は「気づき」だということは80年代から主張していて、そういう攻略法でお金をもらって生活してきた。だがそれはデータ重視派との戦いでもあった。当時はマップ職人による詳細な解説図&手描きマップ(懐かしい)、近年は「動画見りゃいいじゃん」(否定はしないが)という感じ。
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posted at 11:50:02
実はゲームでの「気づき」を伝えるのは、テキストの文章が適している。抽象化して概念を脳にピンポイントで送り込めるので。でも見栄え悪いから画像入れろとか、図を入れないと分かりづらいとか言われる(そしてそれは正しい)。それでも文章が必要なのは、文章だからこそ伝えられるものがあるから。
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posted at 11:55:42
2021年01月31日(日)
改悪された洋画のポスター&ドラ泣き&〇〇サイコー、auのTVCMとその歌、蔦屋がやってる本を飾りにしててコーヒー飲める本屋。心底大嫌いなモノを並べていくと、自分が何を嫌ってるか見えてくる。
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posted at 03:12:25
ニンテンドードリーム 4月号は、2月20日発売です。
大ボリュームのCDが付録!
予約開始です! #ニンドリ
Amazon
www.amazon.co.jp/dp/B08TYVBHNZ/...
ヨドバシ.com
www.yodobashi.com/product/100000...
他の収録曲の情報は、もう少しお待ちください〜っ! pic.twitter.com/GXlzbvBlx3
タグ: ニンドリ
posted at 17:07:01
「Twitter『GGアレスタII』タイムアタック大会」、先日の案内より詳細を追加しました。皆様のご参加お待ちしております。
応募はこのハッシュタグで!→ #GGA2_TA
www.mtwo.co.jp/blog/2021/01/2...
#M2STG生放送 pic.twitter.com/mHrQdFpE8C
posted at 17:48:57
【お知らせ】
リアルサウンド テックにて糸田屯のゲーム音楽コラム第3回が掲載されました。ファミコン版ボンバーマン発売から35年、そしてPCエンジン版ボンバーマン発売から30年を迎えた今、シリーズ音楽の祖である竹間ジュン氏の音楽の歩みについて書きました。
realsound.jp/tech/2021/01/p...
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posted at 19:03:39