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くぼゃん / KUBOTA Shingo

@wadelyjp

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2023年02月14日(火)

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石井ぜんじ @Zenji1

23年2月14日

これは個人的な印象に過ぎないのだけれど、『パックランド』はナムコの直営店とそれ以外ではかなり人気に差があったように思う。『ゼビウス』もそんなところはあったがそれほどでもなかった。ナムコのコンパネでないと若干遊びにくいというのはあったかもしれない。

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posted at 15:19:44

石井ぜんじ @Zenji1

23年2月14日

ゲームがスペースインベーダーやドンキーコングのような固定画面から、ラリーXのようにスクロールするようになってきたときに、「ゲーム(の世界)が広がった」感じが凄くあった。当時としては共通の体感だったと思うのだが、さすがに世代が違うとこの感覚はわからない、伝えないといけないなと感じた

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posted at 15:35:32

TETSU100% @TETSUnoTAMACY

23年2月14日

中高年男向け昔振り返り雑誌の表紙にある「オレたちの○○○」とかいうキャッチを見ると、たとえどんなネタであろうと「“オレたち”の中にオレは含まれないし、“オレたち”というお前らにも興味はない」という気持ちになるので、オレは手には取らない。ダダッダー!

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posted at 15:41:21

BEEP秋葉原店 @BEEP_akihabara

23年2月14日

パナソニックのMSX2「FS-A1」用のACアダプタが入荷いたしました。
FS-A1本体は手元に有るけどACアダプタが見つからない…というお客様、BEEPに在庫有りますよっ!
当店ではこういったパーツ類の買取も行っております、本体だけ、アダプタだけでもOKです♪(ビッグダデー村田) pic.twitter.com/qPxDwJWljW

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posted at 15:44:51

あきまんPLAMAX「GODZ ORDE @akiman7

23年2月14日

というわけで今の俺を突き動かしてるのは
カプコンの時になぜ仕事が面白くなくなったのか
に対する答え探しなんですよね

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posted at 18:29:27

2023年02月15日(水)

パチ屋の裏研修【ハカセ @hakase0915

23年2月15日

勝ったら買うは行けたら行くと同じー(深夜)

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posted at 00:42:15

下田 紀之|モトシモダ @noshimoda

23年2月15日

チームによって組織的な製作が行われた場合に、組織の一人が表に出て語ることであたかもその一人が全てを作ったかのようなイメージを持たれることはよくある。しかしそれをそのまま真に受けて製作史がまとめられると事実からかけ離れた内容になってしまう。

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posted at 13:59:46

下田 紀之|モトシモダ @noshimoda

23年2月15日

多数のチームや組織からなる会社についてその会社があたかも統一的な人格を持って動いていたかのように語られることもありがちだが、想定人格にそぐわない動きを無視したり、強引に想定人格にあてはめたりして、事実からかけ離れてしまうことに。

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posted at 13:59:47

下田 紀之|モトシモダ @noshimoda

23年2月15日

複雑な事象や経緯を一つのキャラで語るのはわかりやすいしドラマチックに面白くしやすいんだけど事実からは離れていきますよということで。

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posted at 14:10:51

吉野@連邦(renpou.com) @yoshinokentarou

23年2月15日

開発中のゲーム画面がすら存在しないと言われている、ファミコンの未発売ゲーム「神界」。

開発/発売元である「東映アニメーション」の会社案内を読んでいたら「神界」のタイトル画面、ゲーム画面が紹介されていて、俺的に大発見だと思った。

1/2 続く pic.twitter.com/itQRCb0zUa

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posted at 19:02:21

吉野@連邦(renpou.com) @yoshinokentarou

23年2月15日

「東映アニメーション」の「映像事業部」が発表した資料によると「神界」は内部的に1989年に発売された事になっているっぽい。
※リンク先は「神界」の広告を入手し考察しているサイト
2/2  了
kazuya0910.com/2021/12/04/%E3... pic.twitter.com/p3ZReuLmpa

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posted at 19:04:18

駒林貴行 @kakikukecat

23年2月15日

本作のPVのコンテ作成と各シーンのキャプチャを担当しました。1分のPVのためにトータル10時間以上キャプチャしたのでその辺りも見て頂けますと嬉しいです twitter.com/iningames_jp/s...

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posted at 19:41:35

駒林貴行 @kakikukecat

23年2月15日

海外版のPVはマスターシステム版に準拠して使用曲を差し替えています。多分こちらで流れている曲の方が海外ではメジャーなはず・・・!ノックも3回 twitter.com/ININ_Games/sta...

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posted at 19:51:37

RECCA @FamicomSpirits

23年2月15日

@yoshinokentarou タイトル画面はこの写真にあります、恐らく初期段階だとは思いますが
こういうときにTwitterって強いですね pic.twitter.com/dmlmxOCkDQ

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posted at 21:25:24

2023年02月16日(木)

CITY CONNECTION @claricedisc

23年2月16日

【セールのお知らせ】

2/16~3/2までの期間中、
Nintendo Switch(eショップ/JP)にて
『#サイヴァリア デルタ』が80%オフ!!!!

store-jp.nintendo.com/list/software/...

@WASi303 がメインBGMを手掛けた、"危険行為推奨"シューティングをこの機会にぜひ!

#WASi303シティコネクション入社記念セール pic.twitter.com/PMPzMLjVhY

タグ: WASi303シティコネクション入社記念セール

posted at 00:00:01

見城こうじ @KenjohKohji

23年2月16日

(再掲)世界で初めて『グロブダー』を1クレジット全面クリアしたプレイヤーのインタビューです。
なぜ世界初をそんなに強調するか知らない方に説明しますと、このゲームがメチャクチャ難しくて(笑)、誰もが諦めた中、数年かかって達成されたすごい記録だからです。igcc.jp/kenjo-03-01/

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posted at 10:18:48

石井ぜんじ @Zenji1

23年2月16日

「ゲームが上手い人」と一言でくくられがちだが(それ自体にも意味があると思うが)、実際にはそこに至るまでの努力量や過程、取り組みの方向性は人それぞれ違う。めちゃめちゃ努力したり考えてようやくそこに至る上手い人もいればあっさり高みに行ってしまう人もいる。でも結果は結果で大事

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posted at 12:42:19

まぢん @Mazin__

23年2月16日

このソニック2のTVCMを制作した方(これ作った後にセガ社員に)に聞いたんだけど、この背景CGかと思ってたが実は完全に立体模型で、モーションコントロールカメラで撮影んだって!めっちゃ手間かかってる!!てかマジでCGだと思ってた。 pic.twitter.com/rbDfH8e8Mv

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posted at 14:33:22

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nakakzs @nakakzs

23年2月16日

正直これが同じ内容でコンビニ本として売られたなら誰も相手にしなかっただろうけど、「講談社」が「一般書籍」で「3巻に分けて」出してしまったからこれだけ注目されているのだろうなあと思う。 / “ハックルさんの新著「ゲームの歴史」を読む前に大前提として理解してお…” htn.to/4scycocT26

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posted at 16:49:02

CASSETRON @cassetron

23年2月16日

🔥4月19日発売🔥
父よ、母よ、妹たちよ…

生 き て い 
て く れ !

『ミッドナイトレジスタンス』
AC版とメガドライブ版音源を収録した
スーパーパワーアップ盤で登場‼

ゲーマデリックMARO氏突撃インタビュー入り!

●diskunion ★限定 いもう…兵士バッジ付き
diskunion.net/portal/ct/deta... pic.twitter.com/UWEbq2BeTJ

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posted at 19:17:23

2023年02月17日(金)

504(レトロゲーム) @game7650

23年2月17日

ゲーム上手といっても、ぜんじさんの投稿のように、努力で上達する人、一気に上達する人がいた。
それは当然としても、ハイスコアラーの場合は、少し事情が違う事もあった。例としてアウトランのギアガチャ等。バグや仕様に気づくか、交流関係から情報が流れてくるか、という部分も大きかった
↓続く twitter.com/Zenji1/status/...

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posted at 00:07:22

504(レトロゲーム) @game7650

23年2月17日

ハイスコアラーは修行僧のように「孤高の人」というイメージがあるかもしれない。
でも自分と交流があったハイスコアラーだと、ゲーム友だちとのコミュニケーションが活発だったりと。
ゲームのタイトルによるけど、必ずしもゲームの上手さ=ハイスコアラーという訳でもなかった。

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posted at 00:07:23

石井ぜんじ @Zenji1

23年2月17日

ハイスコアを狙った時に思ったのが、情報収集能力が大事だということ。なので都内にたびたび出かけて情報収集をしていた。別にコミュ強でなくても、共通の趣味を持つオタク的な会話が普通にできれば情報収集ができた。その延長線上で人と話せるようになった(もともと人と話すのが怖いタイプ

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posted at 00:13:37

究極VGL@アーケードゲーム愛好会 @VGL_JP

23年2月17日

80-90年代のまだインターネットが普及する前ってゲームの進め方や攻略情報すら容易に伝わらない時代なので、周囲にゲームうまいやつが居たりそういうゲーセンなど環境に恵まれるだけで上達速度が違ってた気がするな。環境依存、情報格差的なものか。

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posted at 01:45:35

Roppyaku Tsurumi @tsurumy

23年2月17日

セガ…というかサミーは社風として、常に「世間に対して模範的な企業であろう」としてる印象がある。パチスロという小バクチを本業としているメーカーとして、「李下に冠を正さず」というか、世間から後ろ指さされないように、常に気を配ってる感じ。むかしサミーにいた頃、そう思ったわ。 twitter.com/itmedia_news/s...

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posted at 10:47:07

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ATTASA /アタッサ @Attasa

23年2月17日

#Limesbutton 入力ストロークを短くしたガフロ製作所 リーメスボタンの取扱をさせて頂くことになりました。

入力による遊び分を削減し、押しのスピード、離しのスピードを突き詰めた優れもののボタンです。

RS01-30/24 attasa.shop/shopdetail/000...
RE01-30/24 attasa.shop/shopdetail/000... pic.twitter.com/3pPJjh2Yv9

タグ: Limesbutton

posted at 19:02:10

張本@C102 土曜日 東U45b @harimoto_ar

23年2月17日

甘バカボンで鬼をめちゃくちゃぶっ飛ばしてやったのだ。30連で時間切れ閉店なのだ。初当たり130分の1でこの爆発力はびっくりなのだ。全回転も引けて大満足なのだ。 pic.twitter.com/6dS5orGF33

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posted at 23:00:28

Yuichi Toyama / 外山 雄 @U1_Toyama

23年2月17日

久しぶりに @16SHOTS で飲んでました!
テーブル筐体で遊ぶレイストームもまた一興…
#rayzacc pic.twitter.com/SayzbkGDCd

タグ: rayzacc

posted at 23:29:01

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