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2011年12月27日(火)
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参考書を買っただけで勉強した気になるとか「あとで読む」タグをつけただけで読んだ気になるとか割と誰にでも起こるらしいし、この現象には何らかの意味があるのか。
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そうやって尺を稼いで、本編の充実を図るということをやっていたりします。ここらへん、音楽関係のランティスさんの協力もあってのことだったりします。どうも有り難う御座います。
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posted at 02:01:02
なお、ホニメは、ED音楽が一般のアニメより10秒短い編集をされてます。そして次回予告の15秒も、ED中に行っています。そうやって稼いだ25秒を、本編に追加しているので、実は25秒、長いアニメとなっているんですな。
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posted at 01:59:48
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仕事も伝えて、忙しさもわかってるとばかり。その会社にも、仕事や用事の合間に駆け込んで行っては駆け出して行ってたのに。スケジュール含めやる事多くて引っ越し出来なくてダブル家賃が続くと負担が大きいから(今年のあっちへの引っ越しの状態がそうだった)お正月しか出来ないって伝えてたのに…
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posted at 01:42:41
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いくらふざけてるとはいえ、Twitterのbioに「コウモリのふりをしたあくまです」なんてこと書いてるひとが会社でアカウントばれとかしたらかわいそうじゃないですか。
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posted at 01:14:13
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しかも怒って帰った後なのに謝りの電話じゃなくて契約についての別の事だった。先にこっちに電話くれてれば、区役所で沢山待ってそのあと仲介の会社まで行かなかった。会社に行ったら行ったで書類渡してすぐ移動するつもりが「まず年内は無理で、これが無理そうであれも無理そうで」とか、そりゃ怒る。
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posted at 01:08:51
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少なくとも1年前と違ってソーシャルゲームから入ったプレイヤーもゲームに慣れてきている。チュートリアル部分はもちろん大事だが、ウェイトは少しずつ変わってきているように思う。
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posted at 00:54:14
「世界中の人々が「支出総額」を「予定以上に」増やしてでも買いたいという「気持ち」を起こさせる商品を作り出すことが「パイを増やす」ということ」 日本では、いや、世界では、それが自動車だったんだけど… / “パイを増やす分ける独占する奪う…” t.co/q3QcOMVm
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posted at 00:53:54
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ソシャゲ向きのコンシュマータイトルはまだゴロゴロあるんでぶっちゃけこれからですよ。あと「最初に勝ち続ける」デザインが逆にゲーマーの士気を挫いてる所はあるなあと、キズナやってて思った / “旧世代ゲーム企画屋が、携帯ソーシャルゲーム遊ぶ…” t.co/5ePEgJcb
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posted at 00:51:07
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ipad買おうと思うんだけどどう思う?って聞かれたので、お金に余裕があれば買えばいいしそうでなければ買わなければいいんじゃないですかという万物に通じる真理を説いた
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posted at 00:37:06
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