野城まさる
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2017年02月10日(金)

同じアイディアの素材が出てきたので、私の出した素材を自己プロデュースしておきますw
良かったらご利用ください!
いろんなデザインの進捗目印素材が増えたら選ぶのも楽しいですね^^
作業進捗しおり by 聖月 assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?i... #clipstudio pic.twitter.com/7fYECctea8
タグ: clipstudio
posted at 03:55:49

FEHの流れで結構FEどれオススメ?とかそういう話題を団員に振られたり(僕が勝手に喋ったり)するんだけど、一番無難だなあと思う蒼炎の軌跡が入手難易度一つだけ異様に高くて悲しいよね。
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posted at 04:55:37

FEってこれだ!
みたいな固定観念は、多分僕を含めて多かれ少なかれ持っている人が居ると思うんだけど、FC暗黒竜→SFC紋章→SFC聖戦の間でも絵もシステムも大きく変わってるし、あんまりこれがFEだ!って固定観念は持ちたくはないなあと思ってる。
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posted at 04:56:55

ただ、蒼炎の軌跡までは「お約束のキャラクター」を踏襲してたのが最近は殆どなくなっちゃったのだけは残念だなーとは思うかなー。
特にカミュ・ミシェイル的なポジションが居なくなってしまったことが個人的にはショックだし、シナリオの魅力を僕が上手く読み取れない理由なんだろうなと思う。
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posted at 04:59:44

ちなみに、旧来からのFEユーザーはifでコザキユースケさんがイラスト手がけるってことには衝撃を受けたんじゃないかな
原則今まで同じイラストレーターがデザインを務めたことは1度もなかったからね。僕もびっくりした。
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posted at 05:01:25

FC暗黒竜
DSのVCでもできる
システム的にはちょっと理不尽、兵種格差は大きいけどバランスは悪くない(と思う)
UIも含めると難易度はきつい方に分類だと思う
その後のFEと比べるとテキストやキャラの掘り下げという部分は容量的な問題もあって甘いかも
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posted at 05:09:14

後世に「実写CMが話題」という文章が散見するが、FC後期~SFC最盛期辺りは実写CMはドラクエなどをはじめメジャーな存在だったと思います
ただテーマソングをオペラ調にしてCMで使ったのは印象的な部分でしょうね
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posted at 05:10:40

FC外伝
DSのVCでもできる。今度リメイクされる。
ステータス以外あんまり前作を踏襲せず、その後のFEと比べてもかなり異色の作品だった
要点を抑えれば難易度は難しい程度だけど抑えてないとグロいし初見殺しされるし理不尽
兵種の格差もとんでもないことになってる
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posted at 05:13:17

暗黒竜よりもヒロイックでわかりやすいシナリオかなって気はする
多分殆のDSでできるのが外伝と暗黒竜だけどFCらしいUIと理不尽さを許容できない中々しんどいゲームかなーと思います
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posted at 05:14:35

SFC紋章の謎(暗黒竜リメイクとセット)
UI・イラストが進化・理不尽な点や兵種格差もかなり改善してすごく遊びやすい
が、紋章の謎はシナリオの展開もあって序盤詰め将棋的にきついマップが続くので人によっては前作までよりきついかもしれない
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posted at 05:17:18

この後の作品がもっとアレだけど、テキスト量が増えたことで、所謂FEらしいシナリオが克明に描かれるようになる
平たく言うとドロドロしてるね!
紋章のストーリーの始まりも愛の無い政略結婚から始まるよ
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posted at 05:19:02

昨今の作品と比較してもマップのボリュームが結構ある作品なので、なんだかんだ結構オススメのタイトルになると思います。
難易度は…そこまででもないと思うけど、シリーズ全体で比較すると高い方には入る。
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posted at 05:20:20

SEC聖戦の系譜
FE界のアイコン…と僕は思っている作品
ゲームシステム的にはこの作品からキャラや兵種による特殊なスキル、兵種ごとの能力限界の差が設定され、ユニット毎の個性が大きく出るように
(同時にキャラごとの性能差がリセットやアイテムでは埋まられない差になることになる)
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posted at 05:23:02

シナリオは先程も触れたように所謂どろどろした作品
3世代ほどに渡っての愛憎劇が下地にあり、それに乗じて世界を牛耳ろうとする暗黒教団が暗躍、なんやかんやでそいつらと歴史の表側で少トルするお話
魅力的・特徴的な敵役の数という点においてはシリーズでも圧倒的に多くのキャラが存在する
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posted at 05:26:10

覚醒以降に改めて生まれたカップリングシステムが初めて出来たFEでもある
この作品以降、プレイヤーがカップリングを作れるシリーズも多いのでなんやかんやカプ論争を本格化させた作品かもしれない
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posted at 05:27:22

SFC トラキア776
多分シリーズ最恐の作品
FEの中でも唯一に近い純粋な外伝作品(外伝はタイトルが外伝なだけですね)
聖戦の系譜に登場するキャラクターが主人公で、これまで激しく戦争をすることが多かったFEシリーズにおいて、途中までかなり地味な戦いが続く(シナリオ的に)
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posted at 05:31:08

シナリオ的には、本家である聖戦の系譜が英雄たちの物語であるのに対し、一般的な将校や雑兵・市民の物語という体か(そのせいかステ上限が聖戦より低い)
これまでのFEと比較してもちゃんとした軍を組織するまで逃げるどころか捕まったりもする波乱万丈な展開が続く
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posted at 05:35:00

聖戦の系譜の裏側的なお話も多いけど、この作品のお話はあくまでも聖戦の系譜でこういうことになっている「こともある」程度に捉えてる人が多いかな
なんでかというと、本来自由にできるカップリングがトラキアでは都合上固定されていたりするのとかそこらへんが多分理由
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posted at 05:37:19

一部作品の最高難易度を除けば基本的に難易度は一番高い(ていうかそこらへん含めても一番高いかも)
・マップの難易度が高い
・初見殺しが多い
・HIT確率が最大99でどんな攻撃も外れることが
・回復魔法ですら失敗することがある
・敵のランダムのステ幅でかい
などなど理由は目白押し
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posted at 05:39:56

特徴的なシステムとして、相手を捕まえて武器を奪える「捕獲」や味方を担いで運べる「担ぐ」(こちらは以後のシリーズでも採用されてる)があるが、なんと相手を捕まえないと金欠に陥ることが多々ある山賊推奨な難易度という衝撃
おかげでリーフ山賊団とファンにしばしば形容されてたりする
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posted at 05:42:21


GBA 封印の剣
発売前に主人公がスマブラ参戦したことが有名といえば有名かもしれない
非常に初代FEのオマージュが多く、初代を意識した作品
この作品から以後おなじみになる支援会話システムが採用され、プレイアブルのキャラの掘り下げが大きく進むことになる
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posted at 05:52:38

シナリオは戦火に巻き込まれる中で、小さな地方領である主人公が各地で転戦し、やがて大軍の指揮を取り戦いへ望む物語
キャラクターや展開にオマージュが多いけど、割と逃げる展開が多いFE主人公では珍しく、殆どの場面で正面から戦って勝つという内容が多い
そういう意味では非常にヒロイック
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posted at 05:56:12

ゲームとしては、聖戦・トラキアがスキルを採用し、ゲームて的にキャラごとの個性を追求したのに対し、スキルは廃止して支援会話を採用して人格からキャラの個性を出してる感じ
また、ここらへんから自動計算が採用され、UI面が大きく向上してる印象
そんな感じで結構とっつきやすい
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posted at 06:00:10

どういうわけかVCがWiiUのみ(だったと思う)というのが微妙な点かも
クセがなく、遊びやすいけど難易度自体はそれなり。少なくともGBA~Wiiの作品の中では難しい部類
また、封印以降難易度が複数設定されるようになる
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posted at 06:03:55

GBA 烈火の剣
まさかの封印の過去のエピソード
また、歴代FEで唯一戦争をしない、影の歴史のお話
システムとしてはほぼそのまま封印を踏襲しているが、主人公が3人いることが大きな特徴
シリーズ初の海外でリリースされた作品だったりもする
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posted at 06:08:37

シナリオは封印でも登場したロイの父親が中心に、およそ20年前にあった、暗躍する悪い魔法使いと戦うお話。
前述もしたけど、基本FEは権力闘争や領土回復を元に戦争してるストーリーしかなかったので中々驚きの作品だった。
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posted at 06:11:36

また、封印との辻褄を合わせる関係上、前作のキャラと血縁関係があるキャラの殆どはユニットとしてロストはしても、キャラ的には負傷して戦線を離脱する、という形のキャラが多い。
これによってシナリオに関わるキャラが増え、より掘り下げが進むことになる。
リンはおっぱいが大きい。
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posted at 06:13:55

GBA 聖魔の光石
GBAとしては最後の作品だけど、これだけ特につながりはない
外伝以来の竜ではない魔物が出てきたり、ワールドマップを移動したり自由に経験値稼ぎができたりと全体的に外伝に近い部分が多い。
主人公が兄妹で、実は久しぶりに王族(とは言えここまでずっと貴族ではある)
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posted at 06:25:05

シナリオは祖国が戦争によって滅ぼされ、再起を図り隣国の力を借りて戦ってたら世界を守ることになるお話。
他のFEと比較してもめっちゃファンタジー。
また、前作の主人公の内一名に続き兄が破天荒系主人公なのも特徴。
妹のほうはかわいくてちょっとえっちですね。
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posted at 06:31:55

これもやっぱりWiiUでできるんだけど…実は以前、3DS値下げのお詫びの一貫でDSの方のVCでプレイ出来たこともあって、僕なんかは「それならDSでGBA作品全部やらせてくれよ…」なんて思うきっかけの作品だったりする
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posted at 06:40:57

GBA作品は非常に短いスパンで発売されたこと、改めて大きくプロモーションされたことやGBA自体のヒットもあって僕と同年代の人は結構多くプレイしてるんじゃないかな。
僕も封印烈火が最も印象的なタイトルです。
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posted at 06:43:14

GC 蒼炎の軌跡
久しぶりの据え置きタイトル
3Dになったりムービーが付いたり声優がついたりと色々と新しい事が多い作品
また主人公が初の平民なのも大きな特徴
過去の作品と比較すると純粋に前編と言える内容だと思われる
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posted at 06:48:08

かつての作品でも人間とマムクート(=竜)が種族として過去に対立していた(暗黒竜は竜達による領土回復戦争のお話)お話はあったけど、蒼炎は現在進行形で人間(=ベオク)と獣人(=ラグズ)が対立していることが大きな特徴
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posted at 06:50:44

誰かと分かり合えたり、分かり合えなかったりすることが話に大きく関わってくる感じのお話
ただ、先述したが前編ということもあり、蒼炎におけるラスボスの意図がいまひとつわからなかったり、回収されない伏線も多々ある
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posted at 06:52:15

過去の破天荒系主人公は、あくまで王侯貴族の一員だっけけど、この作品では政の世界に疎い平民なことも作品の中で大きなウェイトを占める。
ヒロインも本来は歴史の中には出ることはない存在であったりと、表の歴史に本来かかわらないであろう人物が活躍する。
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posted at 06:54:28

システム的にはGBA時代から一新
会話の殆どや買い物などは戦闘マップとは別に拠点で行うようになり
味方を担げない代わりに、体当たりで動かしたりできるようになったりしてる
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posted at 06:59:50


GBAと比較すると騎馬兵が非常に強く、ユニット間の格差は割合激しい方に当たる作品
所謂剣士系ユニットは最も冷遇された作品で、攻略だけするなら主人公以外の剣士を使う理由がほぼない
ただしワユはワキを見せつけており、かわいいという協力ない性能を有している
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posted at 07:02:34

騎馬兵が強いことの理由として、初の3D作品であったからか全体的にマップが平坦で、森や建物などの少ないことが一つの要因かもしれない
(森は回避や防御を高める、そういったところへの侵入は歩兵のほうが得意)
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posted at 07:03:55

全作含めても主人公アイクが圧倒的に強い
専用武器・スキルも含めて以上に強い
初期ステはか弱い主人公だけどまあ成長率も含めて強い
そもそもこいつ縛ると常人にはクリア不可能になるくらい強い
強い
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posted at 07:05:15

難易度はそんなでもないんだけど…
序盤のコマ不足はシリーズでも随一で、誰か欠けるとマップ難度が激しく上昇する
そもそも武器の数がギリギリだから全員活用するプレイングが求められる
中盤以降は主人公に頼ってれば大体なんとかなっちゃう難易度
マニアックも序盤以降はそんなでもないと思う
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posted at 07:08:01

シナリオの雰囲気、キャラの魅力、難易度と個人的におすすめしたいFEだが、唯一現行ハードで遊ぶ方法が一切なく、おかげでソフトが軒並みに~万円するのが最大のネックの作品
続編が普通に遊ぶことができるだけに本当になんとかして欲しいと思っているファン多数だと思う
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posted at 07:09:35

蒼炎はやりたくてハードも自分で買ったし、当時高校生で初めてバイト代で買ったゲームだったのでそういう意味で印象が強いです。
シコれるキャラも多いし、キャラごとのイラストがリリース時点で全部できてていて、クリア後特典で見れるのも嬉しかったですね。
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posted at 07:11:15

Wii 暁の女神
ほんの二年なのにグラの進歩が著しい蒼炎の続編
こちらも純粋な続編言える唯一の作品で、蒼炎がないといまいちわからない部分が多いかも
その割にシステム的には結構大きな変更が多く、それまでのFEと比較しても反響の種類が多い作品に当たる
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posted at 07:18:34

四部作であり、一部の主役の女の子が主人公としてプロモーションされている。
主人公同士で敵対したりとシリーズの中でも珍しい展開が多い。
中盤以降は前作での伏線回収がはじまり、第四部はとにかくまあ、怒涛の展開。
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posted at 07:22:52

烈火・聖魔がシリーズでも中々ファンタジー色が強い中、蒼炎は実に生々しい戦争を繰り広げる印象が強かったが、一転暁では中盤からファンタジーさ物語のウェイトを大きく占めることになる。
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posted at 07:24:53

通しでプレイしてないので、難易度は多くは語れないけど、ゲーム的にな特徴で言うと助っ人キャラが本当に強い。
というか、設定で強いキャラがそのまま滅茶苦茶強いのが大きな特徴で、おそらく素直に強いキャラを使えばそんなに高い難易度じゃないと思う。
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posted at 07:26:43

また今までは何かしらやり込むことで全員レベルを最大まで上げることはかのうだったけど、暁のみレベルマックスまで上げれるキャラの人数に限界がある。大体のキャラは最終クラスになれば非常に協力。緑風?なんのこっちゃ
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posted at 07:27:52


前述のレベルマックスまで上げるのも海外版だと全員一応することができたり、いまいち印象が薄いと言われがちな暁初出の一部登場キャラに専用武器があったり、蒼炎ではあったギャラリーが海外版だけあったり…極めつけにシナリオに追加・変更があったりする
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posted at 07:32:04

任天堂は、所謂完全版というものは原則出さないことになっているので、海外版の追加要素がある暁は現状日本語版で出ることはないと思われます。
ここらへんも機会を見て新しいハードで遊べる日が来て欲しいですね…。
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posted at 07:34:00


めておさんに「フレンズの構文は基本的に肯定の言葉だけで成り立たせる」と聞いてなるほど、と思ったのだけど、フレンズ構文が広まるに連れてネガティヴワードにすごーい!が組み合わされたただの煽りに落ちた。知ることは易いが学ぶことは難しいのだ。
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posted at 08:34:00

各作品のシコキャラは
暗黒竜・紋章→シーダ・リンダ・パオラ
外伝→セリカ
聖戦→アイラ・フュリー・シルヴィア・リーン・パティ・デイジー
トラキア→ラーラ・オルエン
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posted at 08:52:03

封印→クラリーネ・スー・セシリア・イグレーヌ
烈火→リン・レベッカ(この作品はノマカプ力が高すぎてシコ度が伸びない)
聖魔→エイリーク・アメリア・マリカ・ラーチェル
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posted at 08:56:26



クリスタ・コミスタのブラシの基本を「サイズ、間隔、厚み、向き」の各項目でまとめました。manga-materials.net/burash_b/
複合的に応用すると、表現の幅や時間効率は格段にレベルアップします! #素材・豆知識 pic.twitter.com/mPYwAt906n
タグ: 素材
posted at 10:15:33

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「けものが出てきて」
(けものフレンズかな?)
「ネコ科が仲間で」
(けものフレンズかな?)
「内容がちょっとおかしくて」
(けものフレンズかな?)
「CGで」
(けものフレンズかな?)
「変形する」
(ビーストウォーズのはじまりじゃん?) pic.twitter.com/0mmUuxim7B
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posted at 11:33:12

3Dのエロゲーは数多あるけど 3Dカスタム少女の何が良かったって ストーリー無し! ただ着せ替えしてセックスするだけ! 大量のmod 特にストーリーが無い 攻略要素が無い この向上心のなさというかシンプルさが最高だった 育成とかまっぴらごめんだよ
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posted at 12:02:13

「いつ俺がいなくなってもいいように」ということで、自分が欠けても業務が回るような仕組み作りと情報共有をしたらリストラされた知人がいる。「狡兎死して走狗烹らる」が彼の最後の言葉であった。
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posted at 12:33:41


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ちなみに私のナワアミの心の師匠はあすなひろし先生です。氏のナワアミの美しさに当時作品が発表されるたびにひれ伏していました。この扉絵ですが、白抜きされたタイトルと名前(なんと手描き!)のバックをナワアミのグラデーションで埋めるという職人技。もはや工芸品のような美しさです。 pic.twitter.com/Uoma4mgxGt
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posted at 22:25:48

前に、ツイッターで
「カラスに挨拶とかしてると仲間と思って悪さとかゴミとか荒らさなくなる」
っていうの見てから、家の周りのカラスに
「おはよー!」とか「よっ」とか手を振ったりとかしてたら、
本当にウチと両隣りの家のゴミ荒らさなくなった。
ちょっと離れた家のゴミは容赦なく荒らす
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posted at 22:35:28

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