野城まさる
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2021年01月17日(日)

What the fuck is this ad for a goddamn grocery store pic.twitter.com/48YZBDib3L
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フィギュアコマ撮り【さくらvsレッドブル】
#StopMotion #StreetFighter
本編はこちらyoutu.be/Zrjqo3luO8I pic.twitter.com/xGiCmz4X29
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三島由紀夫に日本刀で背中と右腕を切られた、元陸上自衛隊寺田克美陸将補(91)の刀傷。(本人の了解を得ています)
#お前よくぞそんなもん撮ってたな選手権 pic.twitter.com/9L77bxkUYa
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T.WAAN 💦
"Wow! You are so fast. This is a new record."
to day is Teacher day in thailand pic.twitter.com/2LVNq3VyBy
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意外に感じるかもしれませんが、アメリカ全体としてはかなり多様性が顕著ですが、それぞれの地域では画一的な側面もあります。NYCブルックリンはブルックリンで画一的で、ミネソタの田舎町は田舎町で画一的。これを良しとするマッチョなメンタルが自由な創造の邪魔をしていると感じることがあります。
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しかし90年代中盤になるとネットとWindowsのお陰で遠く離れていても交流がすごく楽になりましたが。それまで商業ラインでしか創作することが想像し辛かった認識を一気に打破したといえるでしょう。これは大きかったと思います。
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posted at 00:19:32

一方、アメリカでは高校でアメコミやカートゥーンで盛り上がる仲間がかなり少ない。どちらかというとアメコミ専門店で仲間と談義する傾向が強いと思います。ネットがなかった時代、都市部に住んでいない場合は雑誌の読者コーナーを経由した交友以外に対話相手にが少ないナードは多かったでしょう。
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posted at 00:16:56

日本の場合は70年代に遡ってもクラスに一人二人は絵描きが上手くてマンガ家志望が点在していた傾向があったように思えます。多くの学校でマン研とかあったことがその証拠と言えるでしょう。
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posted at 00:11:33

90年代中盤以前とそれ以降で大きく変わったのがゲームという娯楽もありますが、ネットというテクノロジーも大きいと思います。日本と決定的に違うことの一つが中学・高校になってもマンガ好きで盛り上がれる仲間の有無だと思うんです。コミュニティの可視化ですね。
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posted at 00:09:24

大きく変わったのが90年代中盤かもしれません。家庭用ゲームの人気が爆発的に伸びたお陰でギークでいることがプラスと言う風な考え方が若干強まった気がします。今ではネットでモノづくりするのはプラスと考える人たちがかなり増えていると思いますよ。
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posted at 00:03:22