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野城まさる

@yazirou

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2023年06月22日(木)

鉄面あなざ @Gadjetmovie

23年6月22日

「それっぽく見えればいいんだよ!」は大事。逆に仕組み上(もしくは自然をシミュレーションしたレンダリング結果上)正しくても「それっぽく」見えなければ意味がない。ので「これが正しいんですよ!」と言われても「だから?」なってしまう。やりたいのは現象の再現じゃなくて表現だから……

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posted at 23:23:36

鉄面あなざ @Gadjetmovie

23年6月22日

考えてみると、昔のセルアニメもスポットライトがブラシ表現だったり単なる塗りの色指定だったり……発光物が必ずしも全て「透過光」なわけではない。ってとこに気がついてその時代のアニメみると、まあ出るわ出るわの「発光してるようにみえる塗りの表現」(仕組み上当たり前なんだが)

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posted at 23:21:39

鉄面あなざ @Gadjetmovie

23年6月22日

「実際に発光させる(加算で乗せる)とこうなるんですよ!」はメーカー側には当然通じない……実際にどうとか関係なくて、連中は「赤がビカビカ光ってる」ように見えるのが重要なのであり実際発光してる必要はない。これは絵描きではない自分にとっては目から鱗の概念であった。

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posted at 23:18:49

鉄面あなざ @Gadjetmovie

23年6月22日

そんなときに つよつよ先輩の「発光してるように見える色で合成モード通常」のノウハウはかなり勉強になったナ……

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posted at 23:17:16

鉄面あなざ @Gadjetmovie

23年6月22日

色での示唆が重要な遊技機映像では、「色をみせてくれ」と「ビカビカに光らせてくれ」のオーダーが同時に来ることが多く、フツーに考えて加算は乗せるほど光はするが白くなって色どころじゃないし、特に赤みたいな暗い色は「発光感」と「発色」のバランスがホントめんどくさくてのう……

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posted at 23:16:22

鉄面あなざ @Gadjetmovie

23年6月22日

加算・スクリーン・オーバーレイは甘え。ぜんぶそういう「色」で塗ればいいだけじゃん
的なこと言ってた前職のつよつよ先輩のことを思い出した。

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posted at 23:13:45

Sweets中山@背景美塾 @nakayama_haikei

23年6月22日

喫茶店に行った時にとったパース pic.twitter.com/uKTRpRYcnz

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posted at 15:34:59

もっこり @Mokkori_17

23年6月22日

シロアリ屋さんに来てもらうから捕獲したいのに遊んでいると思われてめっちゃ上機嫌で歌ってる😭(この後無事捕獲 pic.twitter.com/m7j0DfCnqg

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posted at 15:18:02

ちびこ @chibiko_todo

23年6月22日

サギにあう。そこそこ大きなグループだ。 pic.twitter.com/z9K8HIhSgh

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posted at 12:00:43

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