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2020年11月13日(金)

鈴木達央 @ta2hisa_suzuki

20年11月13日

実は15になってからは3年半ほどしか開発に時間をかけられなかったFF15。10年も開発はできなかったんだよね。ゲームエンジンが変わった事も大きな要因。作り直さなきゃいけなかったから。

#FF15小話

タグ: FF15小話

posted at 16:56:14

   

鈴木達央 @ta2hisa_suzuki

20年11月13日

ですが、一部のボイスは生かされているので、実は10年前のボイスもところかしこに入っていたりする。
気付いてる人、いるかな?w

#FF15小話

タグ: FF15小話

posted at 16:55:55

   

鈴木達央 @ta2hisa_suzuki

20年11月13日

ちなみに、その前半部分は全てカットされお蔵入りに。形を変え、それはKINGSGLAIVE FINAL FANTASY XVとなりました。

#FF15小話

タグ: FF15小話

posted at 16:54:41

   

鈴木達央 @ta2hisa_suzuki

20年11月13日

シナリオは実は3倍ある。
容量の都合で削らざるえなかったシナリオはとにかく沢山あったFF15。
前半部分の頂いたシナリオは今でも俺の手元に大切に保管してあります。

#FF15小話

タグ: FF15小話

posted at 16:52:52

   

鈴木達央 @ta2hisa_suzuki

20年11月13日

15になったタイミングで実はプロジェクトは消えかけた時がある。
だから、実はリリース自体が奇跡的な事でもあるこのナンバリング。

#FF15小話

タグ: FF15小話

posted at 16:49:21

   

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