ゆいのあ
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- 自己紹介 1日に1回、授業に出席します。(木曜日と休日を除く) #EveOneKokuban ヘッダーは増田さん(@hatune126)から。アイコンはLevia(@Iosif_S)さんに描いて頂きました。
2018年03月11日(日)
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ブログの方にも書いたんですけど、これ地味に便利だったので任意の懇親会で採用してほしいです!(カップホルダー付きプレートとかでググルと出てきます) pic.twitter.com/GZgKKFNP6B
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posted at 18:50:51
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[商願2018-20309]
商標:[画像] /
出願人:株式会社コバヤシ /
出願日:2018年2月20日 /
区分:16(紙製又はプラスチック製の包装袋,紙製またはプラスティック製の食品用包装袋,商品の包装用のプラスチック製又は紙製の袋,紙又は不織布を積層したプラスチックフ… pic.twitter.com/cPhbqzXAj4
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posted at 15:58:02
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ファミ劇のウルトラマンエース録画分を見てて
今日一番驚いた事
言葉狩りもここまで来ると
流石に行き過ぎだろう pic.twitter.com/l97VD1z1az
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【Shift+C】
3Dビュー上にあるオブジェクト全部が写るようになる
#BlenderTipsJP pic.twitter.com/zADQI6H3NI
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posted at 11:08:54
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"コミュニケーション能力"は就活でも未だ最大の必須項目とされているが、解決方法が個人に依存し過ぎている。
漢字を書けなくてもスマホという支援機器があれば困らず、外国語が解らなくてもアプリで読めるこの時代、コミュニケーション能力だけ気合と根性に頼っている現状はなんとかしたい。
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posted at 06:42:42
正直、生身での対面は情報量が多すぎるのだ。自信がない時は面接とか相手の眉毛や眉間のしわの動きひとつでビクッとしたりするし、緊張で言葉を紡ぎ出す作業に集中できない。
私も19、20歳くらいで対人の猛修行するまでそうだった。実際面接中に気を失った事もある。
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posted at 06:33:47
面白いのは本人がOriHimeを操作する場合だけでなく、生身の自分の前にOriHimeで他人やってくる場合もストレスなく機能する事だ。
人対人はストレスが多いが、片方がアバター化するだけでそれを軽減できる。
認知症の人の回想療法などでも利用された。
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posted at 05:48:05
対人が苦手でもオンラインゲームやチャットはできる。その感覚でリアルに参加する方法としても分身ロボットは有効に機能する。
実際、対人恐怖症の人や、不登校児、パニック障害をもつ人がOriHimeを操作して初対面のグループに参加し、友達を作る取り組みは何度も行われている。
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posted at 05:43:20
最近「○○の秘密とは!?」「○○する方法」みたいな「まるで答えが書いてあるかのようなタイトル」で支離滅裂の内容挟んだ上で「さて答えは何なんでしょうね〜。私も気になるところです♪」オチするブログ記事めっちゃ見る気がする。息絶えろ以外の感情を失う。
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posted at 00:15:11