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ゆいのあ

@yuinore

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2018年07月15日(日)

八嶋(8 to 7) @yashima8to7

18年7月15日

@zua42u 大丈夫? ファミ通の攻略本だよ?
でもほしい感じありますねえ!

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posted at 22:58:48

zua @zua42u

18年7月15日

@AmaneKudoh その難易度が故にファミ通の攻略本の出版が期待される

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posted at 22:56:55

八嶋(8 to 7) @yashima8to7

18年7月15日

人生難しいんな―

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posted at 22:27:48

すだち@土曜日 西ひ22b @Sudachi_des

18年7月15日

光る「ゲーミング」デバイスが嫌いな理由思い出した。夜に同人音声聴きながら寝る(PCつけっぱ)のに眩しいのが嫌なんだったわ

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posted at 22:11:02

Cumuloworks ☁ @cumuloworks

18年7月15日

【NEW】
多摩美術大学 統合デザイン学科 オープンキャンパスでの、デジタルサイネージコンテンツを制作しました。
ぜひループでご覧ください!
クレジットはスレッドをご覧ください。

cumulo.works/videoworks/tam... pic.twitter.com/hTJEHvwesh

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posted at 21:09:29

まっくす @minux302

18年7月15日

年をとるにつれ重いものが食えなくなるように、ストーリーがあるものがキツくなってきた。

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posted at 20:07:06

まっくす @minux302

18年7月15日

コレ

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posted at 20:06:36

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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

18年7月15日

中二の姪に「君の名は撮れてるけど観ないの?」って聞いたら「ハラハラしたり感動したりするのが疲れるから観ない」ということを言っていたのを強烈に覚えてるんだよ。でもYoutubeはずっと観てるわけでさ。

実際自分だってそういう感覚ある。PS4起動するのずっと億劫でスマホゲー起動しちゃう。

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posted at 11:00:29

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

18年7月15日

自分の認識だと、少なくとも日本人は小学生から大人まで「慢性的に疲れてる」人がものすごく多い気がする。あるいは「TwitterやYoutubeなど軽いものに慣れ親しんでいる」というのもあるかも。

いずれにせよ軽いものでないと消費するだけでも億劫になる。だからキャラクターも小さくなるのかなと。

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posted at 10:58:11

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

18年7月15日

[第563回「キャラクター新人戦・2018」 from 週刊 日経トレンディ on RadioPublic radiopublic.com/-691OY3/ep/s1!...
現代で流行るキャラクター、「明確な設定が全然ない」どころか「色すらもない超シンプルデザイン」というのが面白いな。個人的にこれ「重たくない」ことが要因なのかなーと思ったりした。

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posted at 10:49:36

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にせねこ @nixeneko

18年7月15日

重心調べるの、OpenCV 3のラベリング使っちゃふかもしれない。scipyでできるのか。

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posted at 02:17:28

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RK-turn(けーたん)フォロバ直後に @akane_filo

18年7月15日

自動車原付さん優勝だ〜〜すげ〜〜! pic.twitter.com/02HNSarkGI

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posted at 00:23:49

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