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サーボ・打撲

@Frozen_DvK

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2020年06月15日(月)

いけさん ィェィㇴ太郎 @is_ikesan

20年6月15日

・精神が安定していない人が想定している『精神が安定している人』→泣いたりわめいたりしても優しく許してくれる。

・精神が安定している人が想定している『精神が安定している人』→些細なことで泣いたりわめいたりしない。

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posted at 19:44:43

はるか/C102 日曜 西む01a @YT_HARUKA

20年6月15日

屈折した欲望を舐めるんじゃないぞ。世の中には黛冬優子に告白して振られるシチュエーションだけで3時間ほどスカイプ通話してきたオタクがいる。欲望は無限で無人で底知れぬ。人は、冬優子に振られるネタだけで180分も一方的に喋り続けれるんだ。聴く側の俺としては、あれは地獄だった。

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posted at 18:14:33

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佐乃佑↔️ @L_task_R

20年6月15日

僕の中のMtGくんが最近息をしていないのが悪い

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posted at 14:12:52

ともはる @redruM_ps

20年6月15日

思い出した。もち饅頭とかいう寄せ餌にリプしてる知らないやつをブロックしたら世界が平和になるんだった

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posted at 14:07:18

ともはる @redruM_ps

20年6月15日

ハッピーシュガーライフの最終盤。刀語11話終盤~12話。”文学少女”シリーズのミウ。そういうところ

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posted at 14:04:01

ユビキタスSF @Ubiquitous_SF

20年6月15日

デッキの値段の多寡を競い始めたらそれはTCGじゃねぇと思うんだわ。(殴られた時のためにフルfoilを準備して自衛)

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posted at 13:50:16

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中津宗一郎 @nakatsu_s

20年6月15日

でも「忠臣蔵」を復活させる大逆転の策はあるのよ(5年前は無くて本当に頭を抱えていたんだけど)、もう絶対に外さない最強コンテンツ化の方法はあるんだよーーーFate/Grand Orderに英霊として出すの! ←間違いない。

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posted at 09:59:36

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つくも @tukumo_sui

20年6月15日

これは僕の想像だが、英語環境ではひとつのキャラクターをこうした短いシナリオで遊びまくって「キャンペーン」としているのではないだろうか。こうした30分番組的なキャンペーンに対して、大型のキャンペーン本は劇場版のような、気軽にというよりは腰を据えて遊ぶためのシナリオ集であるように思う。

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posted at 02:01:39

つくも @tukumo_sui

20年6月15日

D&Dに限らずTRPGのスケジュール合わせは社会人にとって本当にハードルが高い。特にキャンペーン(続き物のシナリオ)を遊ぶのには年単位で取り組むことも多い。国産のタイトルが単発のゲームをいかにクイックにプレイさせるかに注力していったのも、必定というところであった。

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posted at 01:53:02

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