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@Jaksha110

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2023年01月22日(日)

Jr200Okada @Jr200Okada

23年1月22日

X68000の沙羅曼蛇:当り判定は、画面を32×32dotのブロックによって8×8に区切り、自機やショットの周囲9ブロックにいる敵について判定している。おそらくACも同じ。
空間分割の一種で総当たりよりは速いが、96×96dotの範囲内の敵すべてについて判定しているため、敵が密集したりすると遅くなる。 pic.twitter.com/NsDXBDoohy

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posted at 09:30:54

Jr200Okada @Jr200Okada

23年1月22日

グラIII for X68Kでは、モートン順序による四分木を試したが、オブジェクトが50~100個程度ではかえって遅くなることが分かり破棄したことがある。
やはり、この規模だと超連射68K方式がもっとも高速なようです。

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posted at 09:34:16

⚡️RAYNEX | ES4/Etern @praynex

23年1月22日

Rydeen youtu.be/xHE3wtt4Mw4
初めて聴いた

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posted at 11:37:05

夢喰いヨロイ @adderpojipoji

23年1月22日

@Jaksha110 ありがとうございます〜〜〜!!!🙏🙏
結構さかのぼってくれた感じでしょうか
データである分はついに一巡してましたね
抜けはあるのでここから11年またがんばります〜
はろいん陽瀧ちゃイメージ近くてよかったー
ホッ

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posted at 13:05:43

N.P.A @PantsToFutomomo

23年1月22日

また気持ち落ち込んできた…
目の事で将来不安だけどそれで今を生きられないのは5年後また後悔してそう

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posted at 15:19:43

原神(Genshin)公式 @Genshin_7

23年1月22日

【海灯祭PV「明霄幻夢」】
幾千万の灯火が明霄となり、幾千万の夢が今を紡ぐ。
この夢がどこまでも続き、また共に集わんことを。

▼YouTube版
youtu.be/lprwglzwQ4E

#原神 #Genshin pic.twitter.com/kdNi7epjd6

タグ: Genshin 原神

posted at 19:01:30

Nao_u @Nao_u_

23年1月22日

超連射68K方式って何?と思って検索したら出てきた手法、いまでも状況によっては有効に使えそうwww.slideshare.net/sakugetu/68k-9... twitter.com/Jr200Okada/sta...

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posted at 21:46:37

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