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エリン最後のゴーレム使い

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2021年05月16日(日)

SanetomoWorks @sanetomo_works

21年5月16日

バカガラスで得られたノーマルマップの感触をコルベットにも応用してベコベコ外板を再現。コルベットは格好良いですなぁ。
#blender #3DCG #ナウシカ #宮崎メカ pic.twitter.com/7CwM1iMnu7

タグ: 3DCG blender ナウシカ 宮崎メカ

posted at 16:02:44

   

2021年06月12日(土)

SanetomoWorks @sanetomo_works

21年6月12日

トルメキア装甲コルベット、内部再現検証の完成版。
2階は貨物室と浄気室兼装甲兵詰所としました。
原作中では機内各所に小さな丸窓が確認できるのですが、外観には見当たらないため再現は見送りです。
#blender #3DCG #ナウシカ #宮崎メカ pic.twitter.com/oKopCvymhn

タグ: 3DCG blender ナウシカ 宮崎メカ

posted at 05:38:16

   

SanetomoWorks @sanetomo_works

21年6月12日

最後の一騎もやっと揃ってようやく「四騎、来い!」になりました。
口髭分隊長にはカービンの回転リロード(spin cockと呼ぶそうな)させてみたけど、馬脚の揺れで殆どわからない。
#blender #3DCG #ナウシカ #宮崎メカ pic.twitter.com/tXfp9vPb81

タグ: 3DCG blender ナウシカ 宮崎メカ

posted at 06:35:27

   

SanetomoWorks @sanetomo_works

21年6月12日

『殿下!我が分隊、隊列を離れます、お許しを!』

口髭分隊の五騎とクシャナの隊列五騎でレンダリング開始したらblendery落ちまくる落ちまくるよ...さすがに10枚のマントと砂煙の物理シムは厳しいねぇ
#blender #3DCG #ナウシカ #宮崎メカ pic.twitter.com/iWf4Vogflz

タグ: 3DCG blender ナウシカ 宮崎メカ

posted at 17:22:03

   

SanetomoWorks @sanetomo_works

21年6月12日

これだけのシーンにblenderが落ちまくって丸一日溶けてしまった。
他にもトリウマの走るリズムが馬でなく駝鳥なので滑稽に見えてしまい、その調整に10回くらいリテイク...。
#blender #3DCG #ナウシカ #宮崎メカ pic.twitter.com/ap2qLUksWf

タグ: 3DCG blender ナウシカ 宮崎メカ

posted at 23:34:00

   

2021年08月18日(水)

SanetomoWorks @sanetomo_works

21年8月18日

どのくらいアルカディア号発進なのかと言いますと、このくらいアルカディア号発進です。
さぁ、みんなは途中のセリフをぜんぶ脳内再生できるかな?

#blender #3DCG #ナウシカ #宮崎メカ pic.twitter.com/58QVKSKE1j

タグ: 3DCG blender ナウシカ 宮崎メカ

posted at 19:19:23

   

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