エリン最後のゴーレム使い
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2019年05月19日(日)

ハニーバニー@ミートテックが脱げない!! @honeybunny_mabi
第3話『石像状態からナオさんに』
ポリゴンにはマテリアル、テクスチャが既に割当てられて
いますが、テクスチャがdds形式なので表示されない。
事前にddsをpngにしておいたテクスチャを割り当てます。
マテリアルを選択、テクスチャでソースの部分をpngにしてあげると。
ナオ登場!
#Blenderでマビ pic.twitter.com/w5L1ivtHaL
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posted at 01:48:22

ハニーバニー@ミートテックが脱げない!! @honeybunny_mabi
第4話『その服を脱げー前編ー』
お洋服がほしい。なので服を脱いでもらう訳でなく
服以外のメッシュを消していきます。
3Dビューを編集モード、面選択にしておきます。(2枚目)
カーソルをメッシュに合せてLキーで一括り選択できます。
で、Xキー(削除)→面でOK
#blenderでマビ pic.twitter.com/qXMBDjpdbU
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posted at 19:38:26

ハニーバニー@ミートテックが脱げない!! @honeybunny_mabi
第5話『その服を脱げー後編ー』
残りの不要な部分をLキー選択して削除。
2枚目は左手の消し忘れ(w
3枚目が服だけになりました。(リボンは残してる)
4枚目はレンダーにして確認(編集モードも右にあるリスト)
これで服だけになりました。
#blenderでマビ pic.twitter.com/Ay69Vs6Tnm
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posted at 19:46:59

ハニーバニー@ミートテックが脱げない!! @honeybunny_mabi
第6話『洋服のクリーニング』
スキンのメッシュは消えましたがマテリアルが残ってるのでクリーニング。
編集モードでマテリアルを選択(1枚目)
リストから選んで選択を押すと適用メッシュが選択されます(2枚目)
Aキーで選択は解除できます。
(続く)
#blenderでマビ pic.twitter.com/VCLjwQWbCy
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posted at 20:12:16

ハニーバニー@ミートテックが脱げない!! @honeybunny_mabi
第7話『貰った服は綺麗に畳んで』
服のパーツごとにオブジェクトを分割していきます。
服本体、肩部分、ベルト、インナー、ネックレス、リボンに分けます。
Lキーで選択してPキーで分割ができます。
3枚目は服の部分をDressにリネームしています。
(続く)
#blenderでマビ pic.twitter.com/KQgHuIU4Re
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posted at 20:39:50
2019年05月20日(月)

ハニーバニー@ミートテックが脱げない!! @honeybunny_mabi
第8話『スタイルの差とは?』
前回、ナオ衣装を抜き出しました。今回はボディ部分と合せます。
まずVROIDで作ったボディ(VRM)をインポートします。
ワンピースにしたのは後々スカートの部分のボーンを流用する為。
が、着替えるのでこちらも服を剥ぎます。
(続く)
#Blenderでマビ pic.twitter.com/4v3qMvrINA
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posted at 21:31:01

ハニーバニー@ミートテックが脱げない!! @honeybunny_mabi
☕ブレイクタイム🍰
UVとは?
これからの季節、気になりますよね。ってそのUVじゃないw
この世界のUVはテクスチャを貼り付ける2D座標の話になります。
ナオ衣装は容量節約の為、重ねてマッピングしてるのがわかりますね。
VROIDの部分はこんな感じでマッピングされてます。
#Blenderでマビ pic.twitter.com/BEbarKz2s0
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posted at 21:48:03