てらじ🌗
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2021年10月17日(日)

Aisanazman Marukwamy @marukwamy
これは調査地に限らず、3次元の映画であればフィクションであっても話が理解出来てそれに伴う感情の起伏が生じるけれど、2次元のマンガやアニメみたいなのだと全く人間の出来事として認識も想像もしようとしないし、単純に絵として以外に興味を持たないという人は世界中にたくさんいます。
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posted at 01:51:01

Aisanazman Marukwamy @marukwamy
おそらくそれも性別で差があって、調査地では圧倒的に女子の方に2次元適性が偏っているのだと思います。英語という語学上のハードルもありますが、ストーリーが難しい漫画を読んで正確に理解出来るのはほぼ女の子だけですね。勉強がよく出来る男の子にマンガをあげても大抵興味を持たれません。
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posted at 02:07:29

macOS はショートカットが基本的に cmd は GUI 操作、ctrl はテキスト編集操作で別れてて、それぞれ覚えやすい所が良いんですよ
ctrl+n → next line → 1行下へ
ctrl+p → prev line → 1行上へ
ctrl+f → forward → カーソルを右に
ctrl+b → backward → カーソルを左に
ctrl+e → end → 行末へ
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posted at 07:56:01

カルチャーアーツ@レトロゲームショップ月 @fukuoka_game
@TERRAZI でも100キロ走るんでしょう?
でも行くんだろうな〜
セイコーマート恐るペシ!
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posted at 09:03:23


Windows 2000以降で不安定な環境って、Windows Update以外からインストールしたドライバか、サードパーティーのウィルス対策ソフトウェアのせいだと思うけど。散々デバッグしたり、修正コードのリクエストした経験からすると
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posted at 09:26:03

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posted at xx:xx:xx

ヘイト用法以前の例を見ましょう。といっても知り得た例は少ないのですが、〈〔おわんを〕息をするようにごく自然にけずっていました〉(アサヒカメラ 1976)/〈仕事が体の一部になり、息をするように仕事をしている自分〉(いんてる2001.11.6)のように、まあ自然な感覚で使われています。
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posted at 10:40:19

Shirouzu Hiroaki(白水啓 @shirouzu
Win10以降、ウィンドウのタイトルバーが常に白なの、分かり辛くないのかしらん?
(個人的には、アクティブだけ青に変えてるのだけど)
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posted at 11:20:44

娘にとって「おっきくなる」のは素晴らしいことらしく、しょっちゅう「おっきくなった」って言ってくる。小さい手足を「ちいさくて可愛い」と言うとわりと本気で「おっきい!」って怒ってくるので「まだまだおっきくなれるのよかったね」というと「いいやろ」ってドヤ顔すんのとても可愛い。
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posted at 12:32:07

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(前ツイ公式RT言及)
ワイも(ここまでではないけれど)なるべく具体的に……とは思っていて、例えばCPUの紹介記事などは、元リリースで『パフォーマンス』となっている箇所を「高速」「低消費電力」「電力効率が高い」あたりにまでかみ砕いて紹介したい……と考えている。
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posted at 13:31:28


Windowsをdisるマカーはジョブズの受け売りを真似してるからすぐ分かるし95,98,meで苦労した世代はデバマネに?が一つでもあれば不安になるしそういう話を聞かされた若い世代が悪口を模倣して背伸びしたくなるのも分かる
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posted at 15:49:59

(何かTLで見た)
……いや、申し訳ないけれど、「ゲームの面白さはグラフィックじゃない」の流れで『沙羅曼蛇』を持ち出すのは違わないかしら……。とくにアケ版の沙羅曼蛇は当時のオーパーツ的なグラフィックだったし、なんなら今見ても凄いっすよ……🤔🤔🤔🤔🤔
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posted at 16:30:04


鐘の音(除夜の鐘)ダイエット中−20kg @kanenooto7248
「努力した人が報われる社会」
→「優秀な人が努力したら報われる社会」
→「普通の人は努力しても追いつけない社会」
→「能力のない人はまともな仕事につけない社会」
というバグがあるんだよな。
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posted at 18:51:26

ふとこれ思ったんだけど、「自分がターゲットとして始まったコンテンツ(ファミコン世代を「レトロ」としたゲームセンターCX)が、経年によって自分がターゲットから外された」というのを、多くのユーザは経験してなくて戸惑うのかもしれない・・ twitter.com/Pologoccha/sta...
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posted at 21:00:08

ゲームにおいては、ファミコン(以前)からずっと積み重ねで来てて、ユーザがふるいにかけられた(と感じる)のは2D→3Dとか、コンシューマ→ソシャゲとかあたりか。
割と、自分がターゲットから外される、ということに関しては脊髄反射で反論してしまうなあ、自分も。
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posted at 21:02:44