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てらじ🌗

@TERRAZI

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2010年06月13日(日)

HASHIMOTO Fumio @bunzo78

10年6月13日

正直ベース、今日の夕方までははやぶさの帰還をあまり気にも止めていなかった。でも、ニコ生でカプセル再突入の光とビーコンの音とを聞いたら涙ぐんできた。無関心な人間をも巻き込んで見方に付けてしまう、このメディアの力は今後の科学技術政策に必須だと思う。

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posted at 23:08:24

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2010年06月12日(土)

津田大介 @tsuda

10年6月12日

ツイートで物書きがライブできないって考える人はライブを凄く限定的なものとして捉えている気がする。発信者として「ああライブしてるぜ俺」っていう感覚が持てて、それを見て喜んでくれる人が分かりやすく可視化されることが重要。その要素は普通のトークイベントとかよりもイッターの方が強い。

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posted at 11:48:57

2010年06月11日(金)

HANZUBON @HANZUBON

10年6月11日

うへ USER'S SIDE とんだか RT @watch_akiba: USER'S SIDEはPC事業から撤退し、海外PC ゲームや周辺機器に特化した事業に転換、商号はGame Freakへ変更すると発表 j.mp/dc46dl

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posted at 13:03:30

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平野耕太 @hiranokohta

10年6月11日

嫉妬はガソリン。劣等感は弾薬。無いと戦えないが、超危険物なので取扱いミスっても、許容量超えて備蓄しすぎても自爆して死ぬ。

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posted at 09:17:59

2010年06月10日(木)

おぺらたん @Opera_tan

10年6月10日

. @ie6bot あんた、まだ支持率何十パーセントからあるんでしょ? あたしなんか2,3%でも元気で頑張ってるのよ! 皆に愛されてるからね!

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posted at 13:33:04

明和電機 @MaywaDenki

10年6月10日

iPad は hyper card をバンドルすべき。

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posted at 10:14:27

2010年06月09日(水)

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北海道_陸別町 @rikubetsu

10年6月9日

ツイッター人口(フォロワー)が陸別町人口を超えました!誠にありがとうございます!

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posted at 09:53:42

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2010年06月08日(火)

igi@深淵 @igi

10年6月8日

過労死って話があんまり聞かれなくなって、代わりに欝病(&ブラック企業)が台頭したように思える

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posted at 23:09:08

AtsushiTaira(大蘿淳司) @ataira

10年6月8日

それに、最近の小中学生は、周りにCD屋さんはないは、携帯課金は許されてないは、クレジットカードはないは、正規の音楽を手に入れろって無理ですね。RT @t_eae: 最近の中高生はライブに行きません!理由は終わった頃には補導されるから。補導されないのはジャニズとハロプロ

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posted at 13:59:11

しまだ (shimada kiyoshi @mutronix

10年6月8日

「マジコンは同調圧力なのであらがえないって言うと詭弁だって言われるけど、みんなでよってたかってドラクエやってる人達に言われたくないな、って思うよ」

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posted at 11:25:29

ナトラス @natrass

10年6月8日

著作権で厳重に保護されていても「みんなのうた」

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2010年06月07日(月)

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橋本 新義 @Shingi

10年6月7日

(続き) で、iPadのライバル機を考える場合、問題になるのが「スループットはCPUパワーである程度改善できるが、レイテンシはソフトウェア側でも対策しないと難しい」という傾向が強い(と予想される)点。

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posted at 06:39:50

橋本 新義 @Shingi

10年6月7日

流れでPostしておこう。やっぱりiPadの魅力って、個人的には「速いから」なんだと思う。スループットではなく、レイテンシの。人間側(UI)を含めて。個人的にはアレに一番似合うキャッチって、NECの初代98MATEが出した「速さは力」ではないかと思っている。

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posted at 06:32:53

やや @odetama

10年6月7日

「よろしければ、何卒、お答えください」っていうメールに「高卒です」

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posted at 00:10:43

2010年06月06日(日)

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igi@深淵 @igi

10年6月6日

Webサービスの宣伝は、スタートアップの時はツールとしての便利さや革新性をアピール、規模が大きくなったらコミュニティの大きさ(友達がいっぱいいるよ)を誇って、最終的には著名な芸能人も使ってるといった権威付けをしていく、といったパターンが近年確立しつつある

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posted at 12:46:00

はとだ|対話で豊かなつながりをつくる @poppoppo_

10年6月6日

たまごを片手で割るスキルを持っていますが右手でたまごを割ってる間、左手は何をしてるのかというと特に何もしてないことが多く、だったら両手で割ってもいんじゃね? と思い始め、最近は両手で割ってます

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posted at 11:35:14

2010年06月05日(土)

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きしだൠ(K1S) @kis

10年6月5日

そういえば昨日は、味を周波数として感じるっていう話に共感してもらえた。たとえば、甘い味は200Hzくらい、辛いのは1KHzくらい、すっぱいのは2KHzくらい、みたいな。

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posted at 08:27:39

2010年06月04日(金)

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きしだൠ(K1S) @kis

10年6月4日

あ、いま出世払いの意味がわかった。出世したときにお金を返してねってことじゃなくて、出世したことをもって支払いにするってことだ。直接お金を返してくれなくてもいい。まあ、実際の語源はしらないけど。

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posted at 16:31:10

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言葉 @kotoba_bot

10年6月4日

「「ため息」は出ちゃうけど、「深呼吸」は「する」というところに、自らの意思が強く出ていると思う。ため息廃止して、全部深呼吸にすればいい。」

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posted at 13:21:53

しおにく @sionic4029

10年6月4日

ソーシャルゲームユーザーは告知を読みたいんじゃなくって、ゲームやコミュニケーションがしたいんだから、告知を読まなくて当然と思うんですよ。なので、告知の浸透で一番効果が高いのは「ゲーム内で友達から伝え聞く」こと。これはMMOのときもそうだった。

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posted at 11:37:52

セバスちゃん @sebas_dz

10年6月4日

昨日の夜「アニメは欲望産業」ってなにげなくつぶやいたけど、だとしたらゲームは「快楽産業」だなー。似てるけど微妙に違う。アニメは受け身で欲望を充足し、ゲームは積極的に快楽を求める感じ

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posted at 09:38:08

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