てらじ🌗
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- 自己紹介 #PikminBloom 406009299757 Vivaldi 最強伝説はじまったな @ユーザー名のみの返信は、黙って聞いてるよー、とかの意味。 背景のチョコレート画像は、いぬやまねこ @poevil 作 #2017apr_baby #2014jan_baby
2015年06月15日(月)
2015年06月14日(日)
これは補足しとくと「機会損失」が発生するのは「コインが飲まれたとき」じゃなくて、お客さんが「リジェクトレバーを押したとき」。人間、思い通りの操作ができなかったときは余計な力が入ってノイズを発生させるので、それを耳で聞き分けるというのがゲーセン店員に求められるスキル。
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posted at 22:10:24
「○○も人気なくなっちゃってさー」でマシン見に行ったらコインシューター不良だった、みたいなのはよくある話。安いシューター付けてる8号転用機だと殆どそれやった。ほんで「1000円ガチャ」とかに手ェ出すんだよ。「ゲーセンが次々潰れて悲しい」と聞いても俺はさもありなんと思う所もある。
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posted at 19:32:22
コインシューターというか機械的SWは「本来的には無い方が良い」。構造そのものが古いし、精度も決して高くは無い。なので、セキュリティ対策も冗長にならざるを得無いし。レバーやボタンもね。
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posted at 19:23:26
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2015年06月13日(土)
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2015年06月12日(金)
説明小町とは、ナムコが販売した受付ロボット。姉妹機は旧ナムコ矢口本社の受付小町。確認される現存一機は、リペア&アップデートされて、現在バンダイナムコスタジオ新社屋に配備中 pic.twitter.com/UJIKf8UqXY
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posted at 20:07:31
サンワは柔らかくて安めでどこのお店でも食べられるけど柔らかさが苦手な人もいて
セイミツはコリコリというかガキガキみたいな食感で調理に一手間かかる高めの部位だけどこれじゃないとダメっていう人もいる、みたいな
(レバー?
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posted at 14:21:31
・・・何でishの話がちょこちょこTLに上がってきてるのかと思ったら、そうか、ツイッターの仕様変更でDMの文字数制限が緩和されるから、テキストデータとして送れるishに新たな使い道ができるという事か。しかしishとは懐かしいのぉ・・・。
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posted at 13:46:16
鬱じゃない状態ヤバイな。生産的活動したくなるし、タスク気づいたら取り組んでるし、研究とかで何かアイディアが繋がったりすると多幸感が湧いてくる。朝起きれるし、一日の殆どタスクに取り組めるし。健常者は、こんなに有利な状態にこれまで立っていたのか。
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posted at 06:24:32
ありがと@shishmaref: むかーし息子妊娠するより前、職場の先輩から渡された西原理恵子の仕事に関するコラム。読むたびに色んな感想が出てきて、自分の思考が変わってることに気付くんだけど、自分の仕事への考え方のベースになってる。 pic.twitter.com/KyCCcMPOih
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posted at 00:02:33
2015年06月11日(木)
「最初に使ったCDRライティングソフトって何よwwEasyCDとか?ww」「ジャグラーとCloneCDだわ!ww」「俺はGEARだぜww」「古いわwwww」って老害トークをしていたら、「…ライティングソフトってなんですか?OSの標準機能で焼けますよね?」でみんな色素が消えて死んだ
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posted at 18:34:04
2015年06月10日(水)
緒方恵美@洋楽ライブM’sBAR @Megumi_Ogata
「このアプリをTwitterで『イイ!』と宣伝して下さい」
なる仕事依頼が舞い込んだ。
………仕事?
そういう仕事してる人いるの?
前に芸能人のみなさんがブログでオススメしてニュースになった、アレ的なんと違うの?
そんなんがオレとこに振ってくる世の中になったんかー( ̄∇ ̄;)
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posted at 10:34:12
まー当然フィールドとかアームの改造はバリバリやるわけですけど、例えばこういう陳列をゼロからパッと思いつけるかというと厳しいんで、プライズは難しいんすよ。 pic.twitter.com/8hUbP4BLZG
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posted at 10:04:53
ゲーセンは「ゲームセンター」であるので、お客さんにどういった「ゲーム」を提供するか、を考えなければならない。ほんで、店舗側の自由度が高くて楽しいのは、本当はプライズなんだよね。俺ぁ苦手だったけど。ビデオは大会やればいいので楽と言えば楽。フォーマット作ればいいんだから。
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posted at 09:53:13
最近だとSWバトルポッドとかはその典型ですな。次々に「まだ体験していないお客さん」が勝手に現れてくれる立地・店舗であればいいけど、一巡したら寿命が尽きる。なんでまー昔のゲーセンってのは「新製品をいち早く手に入れる」ために血眼になったのでな。本当に流血沙汰もあったし。
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posted at 09:46:30
なので、オペレータ的には「これはコンピュータ体験がウリだな」というゲーム(3D立体視シューターとかは今でも生き残っている)は、流動客の数を念頭におかなければならないし、固定客であれば「ゲーム性」がウリのものを推さなくてはならない。麻雀とかメダルとかプライズとか。
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posted at 09:43:11
80年代ゲーセンってのは、早い話が「コンピュータ体験を切り売りする」というビジネスモデル。要するに、ジュークボックスと同じ。お客さんが「ゲームを楽しむ」ようになったのはテトリス、およびファイナルラップブーム以降と言っても良い。
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posted at 09:31:43
「ゲームの面白さ」の定量化は簡単で
「コンピュータ体験」
JRPG、STG、サンドボックス、エロゲー
↓
「(スキル)ゲーム」
PvP(格ゲー、FPS)、課金ゲー、音ゲー、パチンコ、MOBA
で、上は本質的に「ゲーム」じゃないからコンピュータのコモディティ化と共に廃れるっつー話。
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posted at 09:28:44
芸人さんたちがよく「素人が流行りの芸の真似してもつまらないのは当たり前」のような趣旨のことを述べてるやつ。これに倣っているのが、漫画の一コマを切り取って、画像ツイートするやつ。自分で単純にいってもつまらないんだけど、漫画のキャラに言わせてるからおもしろく感じてるんだと思う。
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posted at 01:13:10