てらじ🌗
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- 自己紹介 #PikminBloom 406009299757 Vivaldi 最強伝説はじまったな @ユーザー名のみの返信は、黙って聞いてるよー、とかの意味。 背景のチョコレート画像は、いぬやまねこ @poevil 作 #2017apr_baby #2014jan_baby
2017年12月31日(日)

クラウドワークスで大人気だった PC98 の古い業務プログラム解析案件、回りまわって請けたので年が変わる前に顛末を書いておく
crowdworks.jp/public/jobs/15...
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posted at 21:08:51

いつも30分150円でマッサージしてくれる息子が義父を20分マッサージしただけで5千円もらってしまったことで“普段搾取されていることに気づいた現地の人”みたいな顔になってしまった
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posted at 11:15:17
2017年12月30日(土)

GeForceのデータセンター利用を禁止する使用許諾契約に対してNVIDIAが声明
pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1099...
どう使おうと所有者の勝手であり、用途外での故障なら保証外とすればよい。自社の利益のためにソフトウェアを利用してハードウェアの利用制限をしている。
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posted at 22:27:55

はぁとふる倍国土 日曜 西の44a @keiichisennsei
「マンガはテーマがないとダメ」にずっと違和感を覚えていた。大学で教える立場になって、テーマという単語ではなく「あなたは、その作品で読者の心をどうしたいのか?」と考えればいい、そう気づいた。「テーマは友情」というより「親友の存在ってすばらしいな!と読者に思わせたい」ということだ。
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posted at 12:43:23
2017年12月29日(金)


「ぼっちな過ごし方」の位置付けも年々変わってきてる。SNSが浸透して一人で行くけどみんなに共有できる「ウェーイなぼっち」も増えたし、周囲に差を付けるために一人先に体験する「インフルエンサーぼっち」も。 / “「よくぞ言ってくれた…” htn.to/auJ4KJ
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posted at 14:28:27

8か月児、身長75cm 体重9.5kg。1歳2か月児の平均身長と1歳4か月児の平均体重と同等。
丁寧にお取り扱いしているからか、まぁデカく育っとります。
#育児メモ #2017apr_baby pic.twitter.com/Vt0eZ1tU88
タグ: 2017apr_baby 育児メモ
posted at 13:41:36
2017年12月28日(木)

息子(11)が冬休みに入り、ガッツリ引きこもってゲーム三昧という生活になっている。ゲーム三昧はそれでいいから、せめてその日にやったゲームについての日記を書いて提出させることに。人のゲーム日記面白いんだよね〜。 pic.twitter.com/USKJCCYWEW
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posted at 21:39:55

「レールに沿ったつまらない人生はもう嫌だ」 / “ごぢさんのツイート: "レールが足りないので。 pic.twitter.com/4vcIuOxY4S"” htn.to/Tw8UUjY
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posted at 11:19:07

2017年12月27日(水)

非公開
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そんな質問、家族以外の誰にも聞かれはしなかったわ。前年度の地方税、健保保険料、60歳までの年金前納、自分で掛けてる保険会社の年金保険料、その他諸々を全て払った上に毎月の光熱費、食費等を払っても、口座の数字は増えてる。一年無職やって自信が持てたので、来年は自腹で海外旅行でも行こうか。
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posted at 18:33:21

ゲーセンにはそれぞれ独自の経営方針があるんで、ある人にとって最高のゲーセンも、別の人にはクソかもしれない。けれどどの店もレトロ担当者が頑張ってレトロ置いてくれてるのは同じ。他の店に文句言ってる暇があったら、自分を受け入れてくれるお店でたくさん金使っとけ。消える時は黒字でも一瞬よ。
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posted at 10:46:34
2017年12月26日(火)

知らない人に急に「ババア」呼ばわりされたら怒る女性でも、毒蝮三太夫さんに「ババア」と呼ばれたら喜ぶ、みたいなのはあると思う。そういう意味で、はあちゅうさんの童貞の件は「相手に毒蝮三太夫みたいに思われてない人が、ずっと自分は毒蝮三太夫みたいに振る舞っている」という齟齬だと感じている
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posted at 22:58:09

【料金変更のお知らせです】
当店稼働の以下タイトル
グラディウス 同II 同III 沙羅曼蛇の料金を2017年内に1プレイ200円に変更させて頂きます。理由は稼働期間が長いため上級者がどうしても多い点とループゲームという性質上、採算が取りにくく、ファンが多いにも関わらず現在維持が難しいためです。続 pic.twitter.com/AB3jMoR8DX
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posted at 22:05:06

産後にできた夫婦のルール「1日1ぎゅー」忘れたり余裕なかったり私が寝てて会えなかったりで毎日はできてないけど、イライラしたり余裕がないときも「何甘えてんだ」って気持ちにならずに労ることができてよい。産後はホルモンの影響でぎゅーも乗り気じゃなかったけどルールだからってことでできた
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posted at 21:00:35

非公開
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AEDの設置ケースにデカデカと「このAEDで救命に成功するとXX万円の報酬があります」って書いてあれば面白いし、建物や地域によって金額が違うと喜んでしまう。
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posted at 20:31:03

あとまあ「ビートマニアのコミュニティ」はゲーセンだけじゃなくてPC、BM98、BMSとも不可分で、それによってアンオフィシャルな裾野が広がった、というのも大きい。
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posted at 18:27:06

「日刊ゲンダイDIGITAL」の文面だけでは、どのような文脈で語られたものか不明だった部分を確認しました。高橋純子著「仕方ない帝国」(河出書房新社、18~19ページ)から。これに関して私はこれ以上の情報を持ちませんが、必要な「エビデンス」として。 pic.twitter.com/RhjvonUp6g
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posted at 18:18:40

当時のゲーメストが「ビーマニは所詮もぐらたたき」とトンチキな事を書いてたが、あれはメーカーから独占的に提供してもらった「ビデオゲーム内の隠された情報」を売って商売にしてるんだから、さもありなん。「攻略誌を読んでなくても公平な条件で腕が競える」のがビーマニの特性。
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posted at 18:14:10


ビートマニアの完全情報ゲームの特異性は、これを家庭用ゲームの「やりこみ要素」と比較してみれば良い。大抵「隠されたアイテムを探す」「隠されたシナリオが」と「情報を隠す」事だけに腐心して居るから。譜面の情報は全て明らかで、それでもゲームとして成立させるのは難度のインフレが不可避たけど
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posted at 18:04:06

ビートマニアの革新はビデオゲームで完全情報をプレイヤーに与えて、純スキルゲームとして成立させたこと。安易な「隠し○○」に頼らず(曲の解禁にしても条件は示される)、スキルを競わせる事を全面に押し出して長期のインカムに貢献したのはホントに革命じゃったよ。
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posted at 18:00:17


評判悪いな、とわかった上で契約したんだけどGmailとO365のメール、TLを眺めてるのと、1時間くらいRDPでリモートマシンの操作をしたら「平均的な利用を著しく上回る大量の通信を継続した」判定をくらって早速通信制限になりましたDTIの使い放題SIM。
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posted at 16:51:17

このツイートで「放射性廃棄物の崩壊熱なのでしょう」と書きましたが、間違いでした。廃棄物はまだ搬入されておらず、地熱のようです。未確認のままコメントしました。おわびします。 twitter.com/asahi_tokyo/st...
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posted at 12:55:18