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和木 慎一郎

@WakiShinichiro

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2011年06月10日(金)

柴田 淳-みんなのPython/東進デジ @ats

11年6月10日

bit.ly/lYGOby ブログ書いた : 一歩上行くPythonistaが読むべきコード

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posted at 10:56:49

Takumi IINO @troter

11年6月10日

できないプログラマって、処理に必須なパラメータとオプショナルなパラメータの区別がついていない印象がある。自分が何をやりたいのかコードを把握できてないの。

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posted at 10:23:49

三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

11年6月10日

予約受付開始しました。デジタルゲームの技術 開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来 www.amazon.co.jp/dp/4797363231/

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posted at 03:14:26

poroLogue (っ'ヮ'c) @poroLogue

11年6月10日

ゲーム批評の難しいところは文芸みたいに批評のメソッドがいまいち確立していないこともまず挙げられるけど、わりと切実な要素は単純にプレイ時間の問題と、あとは体系立った作品のプレイスタイルが存在しないから共約不可能性が高頻度で発生するところだろうか。

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posted at 00:18:37

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