和木 慎一郎
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2011年12月19日(月)
もしかして…欧米でも80'sより前の音楽ってハイカルチャーになりつつあるんじゃねの?! こんてんぽらりでも、例えばビョークなんて確実にハイカルチャーだよね? 下流は聴かないよね?!
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posted at 18:48:30
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura
しかし、K-POPアイドルとAKBが世界市場で戦うのって、洋ゲーと日本ゲーの戦いに絵面が似てるなあ。K-POPアイドルは美形頭身高で音楽とダンスが精密でフルCGって感じだし。でも日本のAKBは個々独自の味わいだよなあ。そしてロリで萌え。日本らしい。
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posted at 18:40:43
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura
体験型ゲームはこの話に収まらない。しかしやっかいなことにこの話をすると、体験という日本語の認識はあやふやだから、「体験する為のゲーム体験」を「ゲームプレイの体験」と混同してしまう。混同した人間にはこの差が理解しにくい訳。
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posted at 17:03:14
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura
コンシューマーゲームの「存在理由」は、もはや「感動するゲームを提供できるかどうか」という部分くらいしか残されていないのかもしれない。しかし、そこは最大の美点ではあるからな。ちなみに感動と言っても、色んなベクトルがある。単純なお涙ちょうだいのことを指しているわけではない。
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posted at 16:54:19
北朝鮮の金正日主席死去。ビンラディン、カダフィに続いて20世紀型「指導者」が姿を消しました。カリスマ的リーダーの特徴は能力の高い後継者の育成に失敗することです。構造的に失敗する。組織内には自分より無能な人間しかいないことが独裁的な指導体制を正当化するわけですから。
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posted at 12:28:39
美しく着飾るのは女である。それは男にもてたいからだと、男は勝手に解釈する。でも本当にそうなのか。昔は別として少なくとも今は、着飾るのは美しくありたいという女の自己満足のように見える。男にもてることは、ほとんどその眼中にない。
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posted at 10:09:49