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Favolog ホーム » @ek_bm » 2012年06月13日
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2012年06月13日(水)

竹谷 @buyaketa

12年6月13日

カーブデータ作っててたいへんだったのは、1.使える図形の制約(せめて文字か単純な図形にしたい)2.どんな曲線を使おうと、意外とできない(っぽい)展開がある3.単純な別解排除のために配置崩壊

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posted at 23:37:17

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湾乃良子 @bay_wolf_Jr

12年6月13日

リア充になると→外へ出ると爆発させられるのでずっと家の中でパズルを解いて→パズルを解く能力があがる これ発想飛びになってないな。

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posted at 22:53:31

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deu @charmychachacha

12年6月13日

@k_forestwest @pots_orange ぼくもほしいです!!

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posted at 22:39:13

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ぽっつ @pots_orange

12年6月13日

@k_forestwest @charmychachacha @ek_bm 直感系の能力あげたい

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posted at 22:37:58

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deu @charmychachacha

12年6月13日

@k_forestwest @ek_bm 能力的には Sudoku > 直感系 だとは思うのですが,Sudoku はスペシャリストの能力の高さを痛感する機会がやはり多いんですよ.

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posted at 22:26:59

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deu @charmychachacha

12年6月13日

@k_forestwest @ek_bm 正直なところ,直感系より Classic Sudoku の方がつらいです….

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posted at 22:18:24

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竹谷 @buyaketa

12年6月13日

LMI作者ページによるとAndrey Bogdanovには二冊の著書があるそうだ。気になる

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posted at 20:07:17

にょろっぴぃ/ニコリ @nyoroppyi

12年6月13日

図書館のPCルームにどもも君がいたので、パズルを作っているのかと思ってちらっと画面のぞいたらcrocopuzzle解いてた(笑)

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posted at 11:01:43

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