枝豆
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2014年02月04日(火)
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
自分だってシューティングで縛りプレイとかやったりするし、逆に、どんな遊び方でも楽しんでくれているならそれはそれで嬉しいということはありますね。
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posted at 23:35:23
@pots_orange ナンバーリンクでぽっつさんを起用して100問中後半50問が神な問題なのに、例題が10x10サイズで40組80個数字が入ってる問題で、「これがナンバーリンクだ!」と紹介されてる感じでしょうか。違うかも。ナンリンは特殊で難しいです。
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posted at 23:18:30
マニア的には、せっかく広瀬さんやウミウしさんを起用したのに、そこに至る道がそちら向きになってないのは勿体ねーなーと思った以上でも以下でもないです。ターゲットマーケットから外れた話だと言われれば特に返す言葉はありません。
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posted at 23:08:36
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漢字ジグザグクロスの場合、・一単語あたりの文字数が少ない ・使える文字の種類が極端に多い(=交差箇所が限定される)ため、カタカナよりもこういう解き方に向いている、と思われる
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posted at 20:08:50
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漢字カナオレは直感で解くタイプの読者が多そう。一応私と私から制作を依頼した作家さんの問題は理詰めで解けるようにしているけど、他の作家さんの分は直感タイプのものが多いんだと思う。
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posted at 20:04:35
で、それは間違いなのかというと、作者が十分に配慮して、つまり後者のケースが基本的に問題にならないように作ればいいことだし、それで楽しい解き筋が追加されるのであれば、それはそれで一つの考え方だと思った
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posted at 20:04:00
理詰め的に考えると、それは保証されていない。近くの単語で重なりそうな文字があって、それが重なるのかそれとも全然遠くへ行ってしまうのか、という二択は当然あるのですが、前者のパターンに絞って解説されているという印象
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posted at 20:00:37
解き方の説明が面白かった。進行方向が限定されているものを埋める、は当然として。その次の手は、「近くにあるワードどうしで共通する文字を探して、つながるようにしましょう」というもの
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posted at 19:55:14
Star Battleでやたらハタンし、Kropkiで妙に時間がかかり、宿敵No Four in a Rowが結局解けなかった。あのパズルどうやって解くんだろう。普通の問題でも苦戦するのに、仮定が入る問題が本当に解けない。
まあ、それでも全体に安定して面白かったです
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posted at 19:44:40
まあ終了30分前に答えが「見えて」、半分博打で送った回答なのだけど。上半分のアンサーキーは外れて結局点数になっていない。オフライン大会なら残り3秒の滑り込みだったろうになあ
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posted at 19:41:43
WPF GP Puzzle(gp.worldpuzzle.org/content/puzzle...)の結果見た。自分の結果、90:05頃に送信したCompassが受理されていますね。エラーメッセージが出ていたので、弾かれたと思っていたのだけど
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posted at 19:38:18
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ひきた市民は65,20,15,4,10,60,100,16,48の中の数字で引き算を使わずに75を作ってください。 #hikitashi shindanmaker.com/274695 65+10
このセット、史上最高レベルで不穏
タグ: hikitashi
posted at 14:58:02
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@charmychachacha @ek_bm 本当ですか!ありがとうございます。とりあえず各問題について自分ではこれ以上無理というところまで考えてみます。
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posted at 12:14:55
毎回思うんだけど復習の仕方が分からないな。解けそうなレベルの問題の解答速度は上がったけど解けないものはいつまで経っても解けないままだからその点では進歩がない。
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posted at 12:03:13
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@ek_bm @puzzletiger 1 分 20/3 点の計算なのにボーナスだけ 10 点って,ずいぶん偏っているよね.Para の誤答で救われた….
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posted at 11:47:57
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昨日の答えその1(作意解) #1日1ひきたし
RT @lilily_W: @hikitashisan 58log_((66+70+72)/52)(63+65)
タグ: 1日1ひきたし
posted at 09:30:24
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まぁ、問題セット見た時点でキツイとは思ってたけども。
開始20分の進まなさに絶望して突っ伏したあと、そのまま匍匐前進するような展開でした。
最終回答は一応0:00:01で押したつもりだけど、届いてるといいなぁ多分届いてないだろうなぁzzz
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posted at 00:20:50
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合計硬度:46 鉱物発見数:26/41 www.geocities.jp/meteosfaulte/f... #鉱コレ はいもうダイヤモンド来ましたー
タグ: 鉱コレ
posted at 00:05:45
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クリアタイム:222時間 物質発見数:31/32 www.geocities.jp/meteosfaulte/f... #ベンコレ あと113時間で1
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posted at 00:04:28
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