枝豆
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2015年02月08日(日)
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「ある領域を全通過できるかどうか」が意外と大きな制約なんだけど、解き筋に入れようとしても「やってみたらうまくいかなかった(から、このパターンはダメ、という仮定)」以上のものが思いつかない。何かできないかなあ
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posted at 23:02:58
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数字に直進機能を持たせて、線の表出を交差だけに絞ったところがうまいと思う。直進と交差による壁の発生、全通過ルール、「順番に数字を通る」による線の接続が三本柱。なかなかバランスのいい構成です
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posted at 22:45:32
そういえばBahnhöfeの話がしたいと思ってアップロードしていたのですが、すっかり忘れていた。パイプリンクに数字要素を足したちょっと遠縁の子孫みたいなパズルです twitter.com/buyaketa/statu...
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posted at 22:39:56
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めるるん氏との出会いについて教えてください。 — ついったー上で言えばいつの間にかフォローされていたのでフォローを返しました。でもその前から知ってました。 ask.fm/a/bqqcmqg4
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posted at 21:13:01
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なんとかエラー判定部も完成したっぽい。まだ全体の線が繋がってない時に個々の線それぞれの向きを判定してそれぞれ風上に向かっているかの判定が難所だったけど、ホタルビームとスラロームのルーチンを掛け合わせてなんとかなった
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posted at 20:45:28
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ニコリでも、やっぱり、感想が書かれるのはオモパか新趣向が多い。早解きなんかだと、成績で楽しむという方向がある。海外パズルはだいたいルールなんかに新趣向投げ込んでくるので、その意味でも書きやすい
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posted at 18:43:17
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Takuzu(en.wikipedia.org/wiki/Takuzu)と同じルールのパズルをConceptisがまるばつロジック(www.conceptispuzzles.com/ja/index.aspx?...)という名前で展開している。アプリは出ているようだが、紙媒体に載ったことがあるかはわからない
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posted at 18:26:23
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Lakesは、ハニーアイランドよりはメタなロジックが失敗しにくい印象がある。メタな解き方がなんだかメロンのInternational Bordersを思い出す感じ
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posted at 16:41:26
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白岡市民の都バス10連ガチャの結果
N:東42甲
UR:深夜01
NR:宿74
NR:錦27
NR:門33
N:上46
N:王49
N:都05
N:錦25
N:都08
shindanmaker.com/512022
アテタアアァ
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posted at 11:40:19
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列重複禁のない数字パズルだとかラテン方陣だとかに費やされるべきアイデアがSudokuにばかり向けられてる現状がイヤなので、パズル色強いならいっそP側に統合されてくれたほうが個人的に嬉しい派(身勝手
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posted at 01:13:46
うーん、最近仕事でやっていることも難易度高いし、英語の勉強準備で英語聞いたりしてもなかなか分からないし、流れるループのスクリプト作成も難易度高いし、文字通り頭が痛い、てか重くてつらい
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posted at 00:49:12
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Maybe Puzzles
Lakes
【黒マスの2×2禁ルール】と【黒マスのひとつながりルール】を取り除いたぬりかべ
maybepuzzles.wordpress.com/2015/02/07/puz...
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posted at 00:37:15
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GM Puzzle
Hex Masyu
ハニカム盤面のましゅ
曲がり角が60度になってはいけない
www.gmpuzzles.com/blog/2015/02/h...
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