枝豆
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2015年08月17日(月)
「作者が謎といったら謎」、どこかで聞いたことがあると思ったら、「あなたがそうだと思うのがライトノベルです」だった(ただし、「ただし、他人の同意を得られるとは限りません」と続く)
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posted at 23:33:29
@blacktiger29 ありがとうございます。「プレイヤーから期待されているもの」と考えるともう少し絞れそうですが、多様な要素を扱うジャンルでは鉄板の定義ですね
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posted at 23:31:24
ただ、パズルを商品として扱う場合に、それはコンテンツに対して与えられる性質でないと都合が悪いので、多くの人にとってパズルと感じられるものが(コンテンツそのものの性質として)パズルと呼ばれているのだと思う。
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posted at 22:31:00
それがパズルかどうかはコンテンツそのものじゃなくて、コンテンツと人との関係性によって決まるものだと思う。極端な話、既知の問題はただのクイズと変わらないわけで。逆に、一般常識であっても知らない人にとっては、他の情報からそれを推測する過程をパズルとして楽しむことができる。
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posted at 22:30:38
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唐突にセレクトワーズを出題。答え全部「麺類」だし簡単だよね!←
バリサ
ゴクー
ラミル
ルール:www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/sel...
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posted at 22:20:39
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東田大志(ビラがパズルの人/チェバ) @handbill_puzzle
@buyaketa 早押しを前提とした問題の中には、「じゃんけんの手といえばグー、パーと何?」といったような必ず全員が知っていることをあえて出題するパターンがあるようです(クイズ研究会の人から聞いた情報ですが)。早押しという形態がすでにパズル性を持っていることに起因しているのかも
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posted at 22:02:57
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ただし、クイズについては「1枚クイズ」のような純然たるパズルに「クイズ」の名称が使われていたり、さまざまな要因(出題形式とか)からクイズと呼ぶことがあって、↓に当てはまらないものも多々あると思う
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posted at 21:57:43
「一般常識を使ったパズル」では、参加者のほぼすべて(チーム単位で誰か一人が、というケースはある)がその知識を持つことを想定する。クイズでは、参加者の中に知識を持たない人がいることを想定する
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posted at 21:54:05
何もない深さ3mの穴に落とされて脱出しろと言われて、作者の意図が「日ごろ鍛えている奴なら出られる」だったらパズルではないが、なんらかの道具と脱出する人の体力を勘案して、脱出するための手段を想定していればパズルになりそう
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posted at 21:47:10
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難易度要素が「パズルっぽく見える」度合に関わっている、というのはありうる。ただ、やさしすぎるパズルーナンプレの最後の1マスを埋めるのはパズルかーでも同じことが言えるので、たんに普遍的な問題かもしれない
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posted at 21:26:28
東田大志(ビラがパズルの人/チェバ) @handbill_puzzle
@buyaketa アスレチックの場合、クリアが易しいためにパズルの範疇に入らなさそうな感じが大きいのかと。SASUKEのようにクリアが難しい場合、イライラ棒のようにパズルの範疇に入りそうな雰囲気があるかと。dexterityはその難易度もカテゴライズに関わっているような
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posted at 21:23:37
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リアル脱出ゲームは、現状パズルで組み立てられているからパズルに入れられるみたいな印象を持っている。たとえば暗号解く課題をモノマネしろとかに置き換えたらパズルじゃなくなりそうだけど、ゲームの枠組としては可能なように見える(参加者が喜ぶかは別)
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posted at 21:17:37
庭園迷路は、1.迷路がパズルであることに依拠してパズル + 2.目隠し迷路(小さい穴を開けて迷路を解く遊び)の目隠し部分にパズル性を見出すなら、それをフィジカルに置き換えたものとしてのパズル の二つの意味でパズルに思える
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posted at 21:06:12
wikipediaのパズルの項を見ると、ある程度は書いてあっても、これだ、という感じではない ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91...
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posted at 21:03:36
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ひたすら手作りの迷路を更新しまくり数百個の迷路をいつでも無料で楽しめるサイト「迷路.jp」 - GIGAZINE gigazine.net/news/20150816-...
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posted at 18:18:52
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昨日の答えその1(作意解) #1日1ひきたし
RT @charmychachacha: @hikitashisan 17*(9+11+13+15)
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posted at 11:22:18
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それで、Tapaはかなり久しぶりにブログに上げるための問題を作ったのですが、そもそも研修とかあってパズルを作るの自体が久しぶりだったので、まとめるのに疲れました。。リハビリしないとなー。
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posted at 00:52:44
ぱずぷれ修正しましたー。先週のやつでファイルを開く動作がおかしかったので修正と、マウス入力の線形補完が思った以上に効いたのでその追加。あと、かずのりのへやとTapa追加しました。
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posted at 00:50:32
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