枝豆
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2015年10月18日(日)
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ワイルドアームズは低レベル気味に進めるとバトルが楽しくなる気がする。ガチ低レベルは、やったことがないけどたぶん苦行?
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posted at 20:40:32
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とくに直接話したわけでもない中国の女子選手からFacebookの友達リクエストが来ていて、承認してしまってから自分のFacebookの性別欄が「女性」になってることを思い出して、なんか申し訳なくなった
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posted at 05:44:20
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「重ならない」という表現だがこれは交差しないも含むのか。現状、選手の移動とボールの軌跡の交差が発生するような状況をそもそも作らないのが現実的な対応な気がするが。継続して載れば問題になってくるだろうけど、どうかね。オレは好きなのだが。
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posted at 02:29:19
オレサッカーについてもう少し。私の技量だと絶対に別解が出ると思ってソルバーから作ったのだけど、ボールの軌道の交差禁を実装しなくても今回載ってた問題はすべて解けたような。解きやすさを考慮しての措置かもしらんがさて。
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posted at 02:26:39
かずのりのへや:作りやすく作意が入れやすい。あえて言うなら解かされてる感じがやや気になるかもしれない。
ノンダンゴ:シンプルなルールと比較して奥行きがありそうな予測が期待大。個人的な好みからするとこの雰囲気だと丸が増やせる方法を工夫したくなる。けどまあ実現は難しかろう。
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posted at 02:22:01
ウソワン:数字が黒マスにならないルールが意外と厄介。まサイズの問題かもしんない。現状のサイズだと箱の大きさ的にバランスが良くないんじゃないかしらん。個人の感想です。
ハニカズ:よい感じ。あまり捻る必要はないと思う。一マスの道になる箱をどう扱うか
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posted at 02:17:37
流れるループ:二軍昇格ぱちぱち。要素数が少ないなかどれだけやれるかって感じですがじっくり育ってくれ
ドッスンフワリ:やはりイメージしやすさは図抜けてる。うまく段取らないと入るとこ探しになりやすいかも。まそれでも面白いんだけど。
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posted at 02:13:39
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日本からは3人がプレーオフに参加。
遠藤氏は優勝、
森西氏は5位、
おいらは6位入賞でありました。
ちなみに、おいらも製作に関わったパズル同人誌「トケタ?vol.3」の初版は完売御礼。
日本のパズルを世界に広めてきたよ!
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posted at 00:48:54
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@Unam1001 @RTAozora @tigereye_werewe どこにでもクレーマーはわくからな?ちょっとでもすいてたらこっちいてもいいでしょとか言う客くるかもしれないぞ
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posted at 00:00:45