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2016年03月14日(月)

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

Round4も終わり

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posted at 00:24:22

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

Round6はすぐ終わるはず、Round2はやりたくない

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posted at 00:26:00

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

Round1は終わってる、Round3とRound8は答え調べたor聞いた、Round5はやらなくていい

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posted at 00:31:03

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

あーLMIもやらなきゃー

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posted at 00:44:24

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年3月14日

@hikitashisan お疲れさまです。Round5 もやりましょう…と、一応突っ込んでみました。^^

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posted at 02:13:57

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年3月14日

JZCパズル祭り2016にて私出題の『ペントミノと光』は、改めて家に帰ってやってみたら「面積70,黒マス2」までは行けました。まだこれが最適である自信はありませんので、ぜひどなたか更新を!^^

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posted at 02:19:52

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年3月14日

後ほど図形パズル会のブログにアップ予定の模範解答には、その時点での最適解をお名前とともに載せたいと思いますので、更新できた方はこっそりDMなどで連絡下さると助かります。

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posted at 02:26:20

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

@Jihad_Survivor いやもうこれ以上はいいでしょう……と判断したんですが(終われないですし)

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posted at 02:32:24

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年3月14日

この問題、本当に制作に時間が無くて、正式なルール決定が3日前、テストプレイが15分とかでほぼぶっつけ本番だったのですが、最適化パズルとしてはわりと良い題材だったみたいでホッとしているところです。ルールの分かりづらさは難点ですが。(^^;

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posted at 02:32:31

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年3月14日

@hikitashisan 確かに、終われないのが最適化パズルですよね。^^ただ、さやちぃさんの結果を考えるともう少しやってほしかったな…と、思ったもので。(^^;いきなりコメントしてすいません。

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posted at 02:36:43

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

あー、面積70いけるのかー

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posted at 02:37:09

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年3月14日

今年は解説をまとめる時間は取れないと思うのでここに書いちゃいますが、7×10 に収めようとしたときに、置きづらいペントミノの処理方法を論理的に考える必要があるのが面白いと思いました。試行錯誤だけでも見つけられる人は見つけられるのかもしれませんが、おそらく時間に差が出ます。

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posted at 02:49:14

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年3月14日

パズルとして見たときに、ペントミノの配置の自由度が高いのはおそらく自明なので絞り込む方法を考えやすいと思われますが、「光のルート」 の自由度の高さについてはちゃんと掘り下げて考えないと見落としがちで、それが盲点なのかなと思いました。

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posted at 03:02:06

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年3月14日

光は発射されるマスの近くに集まったり、細長い長方形になったり…パターンは限られているように見えて、実はいろいろあります。私の面積70の解答については、仮に「光の通るマス」だけ決めて出題したとしたら、結構簡単なパズルになると思われます。(その点でもこれが最適である自信はないです。)

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posted at 03:15:27

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年3月14日

ルールの分かりづらさに加えてもう一つ参加者の皆さんに謝らなければいけないのは、このパズルは実際にペントミノをいじるよりも紙に書いたほうが解きやすいパズルだったということです。(現物は仕分けに使うのがベスト。)やっぱり、ちゃんとテストプレイしたものを出題するべきですね。(^^;

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posted at 03:24:13

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あさみくれよん @AsamiCrayon

16年3月14日

塩、冷食、食パン、傘

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posted at 09:56:36

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deu @charmychachacha

16年3月14日

3章に突入

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posted at 12:02:41

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さやちぃ。'23 @38cyi

16年3月14日

生粋の理系だから今日がホワイトデーなのすっかり忘れてた

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posted at 12:05:11

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さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

今日は円周率の日です

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posted at 12:15:55

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さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

Round1 210点(1位)
Round2 10点(36位)
Round3 216点(2位)
Round4 240点(10位)
Round5 280点(2位)
Round6 85点(7位)
Round7 195点(16位)
Round8 270点(1位)
#JZC2016

タグ: JZC2016

posted at 12:36:56

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

総合 1506点(8位)
#JZC2016

タグ: JZC2016

posted at 12:38:07

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

なおRound8は2位が226点(44点差) #JZC2016

タグ: JZC2016

posted at 12:39:05

黒虎 @blacktiger29

16年3月14日

@hikitashisan さすが強い・・

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posted at 12:42:06

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白岡市民(295) @Whitehill9

16年3月14日

JZC関連のツイートを一通り眺めた感想「ペンシルパズル同好会の未来は明るい」

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posted at 13:00:28

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

@blacktiger29 (2と7を除けば)

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posted at 13:17:44

黒虎 @blacktiger29

16年3月14日

@hikitashisan 2は仕方ないw 1つ間違えると総崩れするからw

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posted at 13:19:28

deu @charmychachacha

16年3月14日

(R2は全部採点したけど、作意と違うルールで解いてるやつの検証がすごく大変だった)

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posted at 13:20:12

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

今気づいたんだけど、あの問題の正解者が私しかいなかったの、男女比の影響が大きいのでは

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posted at 13:23:25

deu @charmychachacha

16年3月14日

解き直しもしないとなあ。しなくてよいラウンドは2つだけ。

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posted at 13:26:56

黒虎 @blacktiger29

16年3月14日

#JZC2016
R1 広瀬さんのパズルはホント面白い。もうこれは謎解きだと思うwこういう使い方あるんだなぁぁって感じ。
R2 去年はすんごい裏切られたから不安しかなかったけどそのまま出てくれて安心した。フィルオミノは見た瞬間の崩れる感じwフィルオミノ?いいえナンバーリンクです。

タグ: JZC2016

posted at 13:35:24

黒虎 @blacktiger29

16年3月14日

#JZC2016
R3 時間かければなんとかいけそうなものばっかなのが面白かった!
R4 ハニカムTapaがホント面白い(どっちも凡ミスで落としたけど)SLICYは2,3回破綻して結局できなかった。ハニカムの問題制作環境ってどうやってるんだろう…?方眼紙自作?

タグ: JZC2016

posted at 13:35:55

黒虎 @blacktiger29

16年3月14日

#JZC2016
R5 なんかメインイベント感あるやつ。ルール把握するのも大変だけどスコアもっと伸ばしたかった。去年も言ってた気がする。
R6 パズラーの問題は1つもみたことないものでどれも楽しかった。ループ系がやっぱ好きだなと再確認。

タグ: JZC2016

posted at 13:36:28

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

Round2とRound7を除いたら2位かな…… #JZC2016

タグ: JZC2016

posted at 13:38:51

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

私に8ラウンド負けた人は5人ですね 探しやすい #JZC2016

タグ: JZC2016

posted at 13:44:53

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

Round6の20点誤答が悔しすぎるなあ、それで3位逃してるのか…… #JZC2016

タグ: JZC2016

posted at 13:55:31

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

さらに30点あれば5位に入れた、と。Round2か4か7か、もしくは5で1位を取らなきゃいけなかったか? #JZC2016

タグ: JZC2016

posted at 13:58:07

蒼空 @RTAozora

16年3月14日

ループ復元パズルどっから解けばいいのかという感じ

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posted at 14:05:44

あさみくれよん @AsamiCrayon

16年3月14日

1.パーツの数とマス数が一致することを確かめます

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posted at 14:07:11

蒼空 @RTAozora

16年3月14日

ほんとだ……

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posted at 14:10:19

蒼空 @RTAozora

16年3月14日

できた………

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posted at 14:12:10

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

Round3の問題ごとの正解者数が気になる #JZC2016

タグ: JZC2016

posted at 14:12:19

白岡市民(295) @Whitehill9

16年3月14日

JZCの問題公開が待たれる

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posted at 14:17:59

住建 @smiken_61

16年3月14日

今回のLMIはマジで凹むわ

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posted at 14:24:56

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蒼空 @RTAozora

16年3月14日

@puzzletiger とけました………空白地点が存在しないことに気づかなかった……

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posted at 15:24:06

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さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

JZCについてはなるべく具体的な(問題、答えに関わる)ツイートをしないようにしたい、特に誰かさんが問題を見るまでは

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posted at 15:26:11

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蒼空 @RTAozora

16年3月14日

@puzzletiger ついつい読み飛ばしてしまう……。

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posted at 15:30:19

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

あと、あの問題が全マス通過なのはルールを読んだだけじゃわからないはず

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posted at 15:35:55

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

あの問題のルールは知ってるけどなんか目に入った

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posted at 15:39:24

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

16年3月14日

とりあえずフィニッシュ二回できたから幸せ

#JZC2016

タグ: JZC2016

posted at 15:39:47

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

16年3月14日

あー市民氏が来れなくて嘆いてたからな…。

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posted at 15:40:26

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

リプライに対してDMで返事した時は「DMしました」みたいに宣言しないと、周りからは返事してないように見える、覚えとこう

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posted at 15:41:53

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さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月14日

@xevs99 @puzzletiger やっぱりルールに全マス通過とは書いてないですね、数えないと

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posted at 15:50:12

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クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

16年3月14日

xevsって何て読むんですかってよく聞かれるけど、あれは子供の頃にRPGの名前決めで適当に押して出来た文字列を気に入ってずっと使っているだけなので、特定の読み方を想定して作ったものではありません。
が、それでは不便だからどうしても読みたいという場合には「ゼヴス」と読んでください。

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posted at 16:32:05

蒼空 @RTAozora

16年3月14日

(日曜日に初めて読めるようになった)

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posted at 16:32:45

蒼空 @RTAozora

16年3月14日

僕の愛兎みたいなもんだ

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posted at 16:33:12

deu @charmychachacha

16年3月14日

艦娘たちに言われて、今日がほわいとでーであることを思い出したw

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posted at 16:52:40

アイ @tigereye_werewe

16年3月14日

さっきから新歓数独作ろうとして破綻しまくってるし数独向いてない

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posted at 16:53:01

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deu @charmychachacha

16年3月14日

@puzzletiger 家でもらっていることと、それを1か月間覚えていることは別ですよw

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posted at 16:55:42

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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

16年3月14日

@puzzletiger アパートにいる ぬいぐるみのキャラが使われてるチョコがあったので、それで即決。@上野松坂屋。

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posted at 18:14:25

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クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

16年3月14日

フシギバナ の たねつけブレス!

ピカチュウ は こをはらんだ!
ニドキング は こをはらんだ!
サトシ は こをはらんだ!

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posted at 18:33:47

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白岡市民(295) @Whitehill9

16年3月14日

@hikitashisan (そうするのは大変そうなので気にしなくていいっすよ)

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posted at 18:52:02

deu @charmychachacha

16年3月14日

森の神殿クリア。このへんはやったの4年前なんだよな。妙に懐かしかったし、ようやくWii版と左右反転になっていることに気付いた。

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posted at 18:53:55

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にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

JZC2016 感想
R1(広瀬あつみラウンド)
クロスワード:同じパズルなのに徐々に言葉系から数理系になっていっていて面白い。2問目は下民の読みがちょっと心配だった。4問目は入口の少し先で混乱して1全消し。

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posted at 19:52:51

にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

(続き)ナンクロ:1問目は一輪車や野晒しなどと書きタイムアップ。2問目は解けず。こういう「1つずつ全て入る」系に苦手意識がある。
推理クロス:時間なし。シメが格好いい。
スケルトン:どうもおかしいと思ったら文字数を数え間違えていた。

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posted at 19:53:45

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年3月14日

明日は確定申告書類を提出してこないと。

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posted at 19:55:55

にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

R2(ゴマ卵ラウンド)
重すぎわろた。まだ見えやすいと思ってフィルオミノを中心に攻めたけどこれが裏目。20分使って破綻しかせず、対応を突き止める(20点)だけで終わった。残りでなんとかぬりかべを一問(30点)解いて総得点は50。

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posted at 19:56:49

にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

R3(稲葉ラウンド)
このセットが一番楽しかった。
大きさ:海苔。海苔!?全問正解で嬉しい。
何の日:後で調べて納得しよう。
市章:二戸や三鷹の候補がたくさんあって面白い。

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posted at 19:57:17

にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

R4(Serkan・青木ラウンド)
高得点のにょろワード・slicyから解いた。スネークとパーキング改の4問残し。
にょろ:1問目、頑張った。ALTILIがきもちわるい。
2問目、頑張った。
slicy:辛い先読みなどもなく良かった。

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posted at 19:59:18

にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

(続き)tapa:1問目、埋めたあと3マスかたまり禁に引っかかっていた(1マス消すだけで直った)(気付きにくそうで怖い)。
2問目、2択をろくに考察せずに片方に決めて解いたら全体の6割ほど埋めたところで破綻、逆側を試したら即座に破綻、もう一度前者を試して正解。

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posted at 20:00:09

にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

(続き)サムナンプレ:1問目、20点の割にマス確定までが長かった(気付いてないだけかもしれん)。2問目、8でも結構制約きついのか。
バトルシップ:両方とも勢いでオラオラ埋めて正解した。
1問目、この入口って以前知らなかった手筋やんけ。懐かしい。2問目、適度な0が良い。

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posted at 20:01:53

にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

(続き)スネーク:1問目、下2段が数字が大きくこれ1択(左右対称な埋まり方)なのでは?と思ったが違った。解けず。2問目、1問目より簡単では(解き直しだからそう見えるのかも)。
パーキング改:これ面白い。おまけ問も面白い。僕も作ろう(ハニカムはちょっと作れないかもしれないけど)

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posted at 20:02:57

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

16年3月14日

二部グラフフィルオミノ、PGPにも出てくるっぽいし、今最もアツいパズルっぽい。

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posted at 20:03:14

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にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

R5(徳永ラウンド)
13位だった。思ったより良い。解く過程で自己記録を何度も破るの快感だ。スコアを数え間違えており、それを知らずに隣のtarotaroさん(2位)と「そのサイズならできるんですけどね〜」みたいなことを話してしまった。

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posted at 20:03:50

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

16年3月14日

今回のPGPのカジュアルセクション面白そう。Photo Stream、こんなのでもパズルとして成立してるんだなぁと感心した。

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posted at 20:04:47

にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

R6(今井洋輔ラウンド)
インストラクションレス。15分という制限は思い切っていて良い。
(感想は問題公開後にします)

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posted at 20:05:08

deu @charmychachacha

16年3月14日

magnets弱者を殺す気だな!

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posted at 20:05:27

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

16年3月14日

Instructionless Machine、やばそう

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posted at 20:05:51

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

16年3月14日

本番でどんなのが出るのか楽しみだ。

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posted at 20:06:02

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にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

団体戦
インストに「R1〜R6 団体戦 R7 R8」とあり、「つまりR7以降2つが団体戦なのか」と思っていたら違った。
難易度がめっちゃ高い(ケアもあったけど)。リアル脱出ゲームのような「小謎を走り抜け大謎で悩む」とは逆の形なのでそこが新鮮でもあり混乱するところでもあった。

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posted at 20:08:24

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焼きもうふ @pronter

16年3月14日

PGP R3のインスト見てる

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posted at 20:13:37

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焼きもうふ @pronter

16年3月14日

重複ありのマスターマインド苦手なのよなぁ

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posted at 20:13:48

にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

R7(竹谷・枝豆・Eden ラウンド)
このセットがなければ僕の順位は5ランクくらい減る。追い風感ある。
開始前に「特別賞の条件が隠されています」と言われ「15種全て最低1問正解」が条件かなと思って解いたけど普通に見つけた。

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posted at 20:13:51

deu @charmychachacha

16年3月14日

恋はマグネット!よい対策になりそう

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posted at 20:14:15

竹谷 @buyaketa

16年3月14日

個人的に、団体戦は謎解きというよりWPCの団体戦の雰囲気を楽しんでもらいたいというニュアンスでやっているんですが、なんか謎解き言われちゃうんですよ。要素としては仕込んでもいますが

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posted at 20:17:04

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にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

(続き)解き残しは、Alt tapa2、ドミノへやわけ2,アローナンプレ23の4問。
tapa,pata:ありがとうCTC。
alt tapa:tapaは黒マスを丸で書いて解いているのでアルファベットの囲み丸と重なり見辛いため適宜塗った。これはこれで見辛い気もする。

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posted at 20:17:09

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にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

(続き)ドミニオン:ありがとうiOSアプリLogicgamesのTierra Del Fuego(ルール同じ、難易度が高い)。

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posted at 20:18:44

にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

(続き)ドミノへやわけ:前に「へやわけ+黒マスは2個組、部屋をまたいでも良い、数字は黒マスの数(組の数ではない)」というバリアントを作ったことがあったけど、黒マスが壁を越えないこっちの方が解きやすい気がするな。2問目は理詰めの道が結構狭い。さすが最高配点。

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posted at 20:19:08

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にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

(続き)ノータッチましゅ:待望のループ系。少しつっかえた。
橋:2問目も10点なの優しい。
にょろ:頑張った。サイズがそこそこあって嬉しい(小さい難問が苦手)。
ABCプレース:正直「[1,2,3,4]」の方が気付きづらいと思う。

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posted at 20:20:28

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にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

(続き)ビル:やった!理詰めで解ける!!と思ったら破綻して結局うやむやに解いた。
アローナンプレ:1問目、入口の2手先くらいに気付かず仮定をじゃかじゃかした。2問目、確かに良問だ。理詰めで解けるわ。3問目、長い矢印をブロックごとに分けて考えてしまい初手が出ず。

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posted at 20:20:52

にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

(続き)花見:これは勢いで解こうとするとドツボにハマるやつだわ。ちゃんと理詰めよう。
フィルオミノ:なぜかNoRectから解いた。エイと埋めた後nonconを解いてたら突然5のブロックが右下で接していることに気付き延々直しなんとか微調整に成功した。

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posted at 20:21:21

住建 @smiken_61

16年3月14日

twopa、「解を1つ見つけてそれと全部違うようにもう1つ解を作る」じゃ駄目だし厳しい

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posted at 20:22:47

にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

R8(Xevsラウンド)
言葉系難問はこういう感じになるのか。
ダブレット:(最初)→はながし→はなぶし→はなぶさ→(最後)(誤答)とか、だんだんどんな言葉も存在する気がしてきてしまう。0問正解。
ジグザグシークワーズ:結局無批判にシークしてしまった。

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posted at 20:22:47

にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

(続き)ダブルチマタグラム:片方見えてももう片方が見えずに諦めてるパターンがちょっとあるな。難しい。アナグラム系のパズルとして作りやすそうだけどジャンル選びがめっちゃ辛そう(ジャンル無しというわけにもいかないし)。1〜5,9を正解。

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posted at 20:23:05

にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

(続き)四字孰語:「孰」は「いずれ」か「じゅく」で変換で出てくる。全然解けないぞ。どうすんのこれ。2,9を正解。
誤字に夢中:「『誤り1ヶ所』の範囲がめっちゃ広い」「ルール文中に誤字」など色々想定してむやみに警戒した。

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posted at 20:23:19

焼きもうふ @pronter

16年3月14日

おっ、少なくともインストでは、Magnetsが全列表出じゃない。これは個人的に嬉しい。

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posted at 20:25:30

竹谷 @buyaketa

16年3月14日

いやまあ、運営内でもわりと謎解きとして扱われてたのではありますが。
謎解きとしてはパズル寄りでキツイなあと思った方もいるかと思いますが、パズル大会として、たくさんの問題を協力したり分担したりして解くラウンドととらえてもらえればまた違う面も見えてくるかと思います...

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posted at 20:32:25

焼きもうふ @pronter

16年3月14日

Fillomino Checkerboard は、ルールの解釈が「三叉路不可」と「二色で塗り分け可能」の二通りあるけど、可能なら後者のやり方で解くほうが断然道筋が見えやすい。

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posted at 20:33:50

にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

21ツイートになってしまった。ブログ向きの話題だわ。

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posted at 20:35:18

にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

通常のラウンドで人数だけ複数になるみたいなのを想像してたので4桁錠には驚いた

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posted at 20:37:18

竹谷 @buyaketa

16年3月14日

WPCで一番楽しいのは団体戦

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posted at 20:39:02

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ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

16年3月14日

crocoの二部グラフフィルオミノ、最初は三叉路不可だけでさくさく解けてたけど、最近塗り分けを意識しないと解けないのが出てき始めた。

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posted at 20:42:22

竹谷 @buyaketa

16年3月14日

@ark184 WeakestLinkもたのしいですよ(満面の笑み) 本当に、いろいろ言いながらやるのも楽しい、もう駄目だ任せた豆とかやるのも

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posted at 20:43:24

竹谷 @buyaketa

16年3月14日

北京行った時のWeakest Link、Bチームだったおかげで上位側の部屋(最初にチームの4人が2部屋に分かれる)に行けて、周りがスター選手ばかりですごく楽しかった

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posted at 20:46:37

非公開

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竹谷 @buyaketa

16年3月14日

@ark184 わかるわー。あーやりたいなー。

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posted at 20:47:16

SP1 @SP1_winter

16年3月14日

去年もGermany Roundは良かったので頑張りたいな

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posted at 20:47:19

deu @charmychachacha

16年3月14日

ドイツラウンドは昨年一番楽しかったな。今年も期待。チェッカーフィルオミノはうっかり3つ接しないように塗り分けてる。

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posted at 20:49:39

竹谷 @buyaketa

16年3月14日

Instructionless Machineの例題がひどい知識ゲーで笑う

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posted at 20:54:20

焼きもうふ @pronter

16年3月14日

二色での塗り分けを意識すると解きやすくなるパズルの他の例だと、ぱずぴくのDanger Zone がある。

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posted at 21:02:01

焼きもうふ @pronter

16年3月14日

なんとなくのイメージだけど、二色フィルオミノは作者が難易度を過小評価しやすそうなイメージがなんとなくある。

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posted at 21:04:48

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

16年3月14日

磁石のパズルやっぱ苦手だ

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posted at 21:05:28

にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

@pronter どこをどう塗るんですか?三叉点?

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posted at 21:11:26

焼きもうふ @pronter

16年3月14日

@chebunanntoka マスをです。「密集した3マスが3種類になってはいけない」が「二色で塗り分け可能」に言い換え可能なので、実はアレは「二色で塗り分け可能になるように三色で塗り分けよ」という非常に気持ち悪いパズルです。

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posted at 21:13:43

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にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

@pronter なるほど〜〜

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posted at 21:15:56

にしなんとか @chebunanntoka

16年3月14日

/XY
X○
とあるとき、二色塗り分けなので上からYが伸びてくるのか〜〜なるほどね〜〜>RT

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posted at 21:17:49

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竹谷 @buyaketa

16年3月14日

試作問題を2個

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posted at 21:28:45

稲葉直貴(パズル作家) @puzlab

16年3月14日

@pronter @chebunanntoka サザエさんの次回予告に見えました。

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posted at 21:54:45

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年3月14日

ecuteしまっちゃったからミスドでおやつ買っていこう。

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posted at 22:09:48

焼きもうふ @pronter

16年3月14日

Puzzle ParadeのTapaに似たTwopaを作ろうとしてみたけど失敗した

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posted at 22:16:25

焼きもうふ @pronter

16年3月14日

Twopaはユニークネス先生を使える場面が多いけど錯覚しやすいから真似しちゃダメだ

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posted at 22:21:03

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sugitakukun @sugitakukun

16年3月14日

(結果を見る)
ぉぉぉぉおおおお↑↑↑

(もうちょっとよく見る)
おおぉぉぉぁぁぁぁぁ↓↓↓

#LMI

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posted at 23:17:38

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