枝豆
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2016年03月14日(月)
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@chebunanntoka マスをです。「密集した3マスが3種類になってはいけない」が「二色で塗り分け可能」に言い換え可能なので、実はアレは「二色で塗り分け可能になるように三色で塗り分けよ」という非常に気持ち悪いパズルです。
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posted at 21:13:43
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北京行った時のWeakest Link、Bチームだったおかげで上位側の部屋(最初にチームの4人が2部屋に分かれる)に行けて、周りがスター選手ばかりですごく楽しかった
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posted at 20:46:37
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Fillomino Checkerboard は、ルールの解釈が「三叉路不可」と「二色で塗り分け可能」の二通りあるけど、可能なら後者のやり方で解くほうが断然道筋が見えやすい。
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posted at 20:33:50
いやまあ、運営内でもわりと謎解きとして扱われてたのではありますが。
謎解きとしてはパズル寄りでキツイなあと思った方もいるかと思いますが、パズル大会として、たくさんの問題を協力したり分担したりして解くラウンドととらえてもらえればまた違う面も見えてくるかと思います...
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posted at 20:32:25
(続き)四字孰語:「孰」は「いずれ」か「じゅく」で変換で出てくる。全然解けないぞ。どうすんのこれ。2,9を正解。
誤字に夢中:「『誤り1ヶ所』の範囲がめっちゃ広い」「ルール文中に誤字」など色々想定してむやみに警戒した。
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posted at 20:23:19
(続き)ダブルチマタグラム:片方見えてももう片方が見えずに諦めてるパターンがちょっとあるな。難しい。アナグラム系のパズルとして作りやすそうだけどジャンル選びがめっちゃ辛そう(ジャンル無しというわけにもいかないし)。1〜5,9を正解。
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posted at 20:23:05
R8(Xevsラウンド)
言葉系難問はこういう感じになるのか。
ダブレット:(最初)→はながし→はなぶし→はなぶさ→(最後)(誤答)とか、だんだんどんな言葉も存在する気がしてきてしまう。0問正解。
ジグザグシークワーズ:結局無批判にシークしてしまった。
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posted at 20:22:47
(続き)花見:これは勢いで解こうとするとドツボにハマるやつだわ。ちゃんと理詰めよう。
フィルオミノ:なぜかNoRectから解いた。エイと埋めた後nonconを解いてたら突然5のブロックが右下で接していることに気付き延々直しなんとか微調整に成功した。
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posted at 20:21:21
(続き)ビル:やった!理詰めで解ける!!と思ったら破綻して結局うやむやに解いた。
アローナンプレ:1問目、入口の2手先くらいに気付かず仮定をじゃかじゃかした。2問目、確かに良問だ。理詰めで解けるわ。3問目、長い矢印をブロックごとに分けて考えてしまい初手が出ず。
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posted at 20:20:52
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(続き)ノータッチましゅ:待望のループ系。少しつっかえた。
橋:2問目も10点なの優しい。
にょろ:頑張った。サイズがそこそこあって嬉しい(小さい難問が苦手)。
ABCプレース:正直「[1,2,3,4]」の方が気付きづらいと思う。
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posted at 20:20:28
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(続き)ドミノへやわけ:前に「へやわけ+黒マスは2個組、部屋をまたいでも良い、数字は黒マスの数(組の数ではない)」というバリアントを作ったことがあったけど、黒マスが壁を越えないこっちの方が解きやすい気がするな。2問目は理詰めの道が結構狭い。さすが最高配点。
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posted at 20:19:08
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(続き)解き残しは、Alt tapa2、ドミノへやわけ2,アローナンプレ23の4問。
tapa,pata:ありがとうCTC。
alt tapa:tapaは黒マスを丸で書いて解いているのでアルファベットの囲み丸と重なり見辛いため適宜塗った。これはこれで見辛い気もする。
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posted at 20:17:09
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個人的に、団体戦は謎解きというよりWPCの団体戦の雰囲気を楽しんでもらいたいというニュアンスでやっているんですが、なんか謎解き言われちゃうんですよ。要素としては仕込んでもいますが
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posted at 20:17:04
R7(竹谷・枝豆・Eden ラウンド)
このセットがなければ僕の順位は5ランクくらい減る。追い風感ある。
開始前に「特別賞の条件が隠されています」と言われ「15種全て最低1問正解」が条件かなと思って解いたけど普通に見つけた。
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posted at 20:13:51
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団体戦
インストに「R1〜R6 団体戦 R7 R8」とあり、「つまりR7以降2つが団体戦なのか」と思っていたら違った。
難易度がめっちゃ高い(ケアもあったけど)。リアル脱出ゲームのような「小謎を走り抜け大謎で悩む」とは逆の形なのでそこが新鮮でもあり混乱するところでもあった。
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posted at 20:08:24
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R5(徳永ラウンド)
13位だった。思ったより良い。解く過程で自己記録を何度も破るの快感だ。スコアを数え間違えており、それを知らずに隣のtarotaroさん(2位)と「そのサイズならできるんですけどね〜」みたいなことを話してしまった。
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posted at 20:03:50
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(続き)スネーク:1問目、下2段が数字が大きくこれ1択(左右対称な埋まり方)なのでは?と思ったが違った。解けず。2問目、1問目より簡単では(解き直しだからそう見えるのかも)。
パーキング改:これ面白い。おまけ問も面白い。僕も作ろう(ハニカムはちょっと作れないかもしれないけど)
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posted at 20:02:57
(続き)サムナンプレ:1問目、20点の割にマス確定までが長かった(気付いてないだけかもしれん)。2問目、8でも結構制約きついのか。
バトルシップ:両方とも勢いでオラオラ埋めて正解した。
1問目、この入口って以前知らなかった手筋やんけ。懐かしい。2問目、適度な0が良い。
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posted at 20:01:53
(続き)tapa:1問目、埋めたあと3マスかたまり禁に引っかかっていた(1マス消すだけで直った)(気付きにくそうで怖い)。
2問目、2択をろくに考察せずに片方に決めて解いたら全体の6割ほど埋めたところで破綻、逆側を試したら即座に破綻、もう一度前者を試して正解。
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posted at 20:00:09
R4(Serkan・青木ラウンド)
高得点のにょろワード・slicyから解いた。スネークとパーキング改の4問残し。
にょろ:1問目、頑張った。ALTILIがきもちわるい。
2問目、頑張った。
slicy:辛い先読みなどもなく良かった。
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posted at 19:59:18
R3(稲葉ラウンド)
このセットが一番楽しかった。
大きさ:海苔。海苔!?全問正解で嬉しい。
何の日:後で調べて納得しよう。
市章:二戸や三鷹の候補がたくさんあって面白い。
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posted at 19:57:17
R2(ゴマ卵ラウンド)
重すぎわろた。まだ見えやすいと思ってフィルオミノを中心に攻めたけどこれが裏目。20分使って破綻しかせず、対応を突き止める(20点)だけで終わった。残りでなんとかぬりかべを一問(30点)解いて総得点は50。
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posted at 19:56:49
(続き)ナンクロ:1問目は一輪車や野晒しなどと書きタイムアップ。2問目は解けず。こういう「1つずつ全て入る」系に苦手意識がある。
推理クロス:時間なし。シメが格好いい。
スケルトン:どうもおかしいと思ったら文字数を数え間違えていた。
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posted at 19:53:45
JZC2016 感想
R1(広瀬あつみラウンド)
クロスワード:同じパズルなのに徐々に言葉系から数理系になっていっていて面白い。2問目は下民の読みがちょっと心配だった。4問目は入口の少し先で混乱して1全消し。
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posted at 19:52:51
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
@puzzletiger アパートにいる ぬいぐるみのキャラが使われてるチョコがあったので、それで即決。@上野松坂屋。
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posted at 18:14:25
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xevsって何て読むんですかってよく聞かれるけど、あれは子供の頃にRPGの名前決めで適当に押して出来た文字列を気に入ってずっと使っているだけなので、特定の読み方を想定して作ったものではありません。
が、それでは不便だからどうしても読みたいという場合には「ゼヴス」と読んでください。
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posted at 16:32:05
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ルールの分かりづらさに加えてもう一つ参加者の皆さんに謝らなければいけないのは、このパズルは実際にペントミノをいじるよりも紙に書いたほうが解きやすいパズルだったということです。(現物は仕分けに使うのがベスト。)やっぱり、ちゃんとテストプレイしたものを出題するべきですね。(^^;
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posted at 03:24:13
光は発射されるマスの近くに集まったり、細長い長方形になったり…パターンは限られているように見えて、実はいろいろあります。私の面積70の解答については、仮に「光の通るマス」だけ決めて出題したとしたら、結構簡単なパズルになると思われます。(その点でもこれが最適である自信はないです。)
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posted at 03:15:27
パズルとして見たときに、ペントミノの配置の自由度が高いのはおそらく自明なので絞り込む方法を考えやすいと思われますが、「光のルート」 の自由度の高さについてはちゃんと掘り下げて考えないと見落としがちで、それが盲点なのかなと思いました。
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posted at 03:02:06
今年は解説をまとめる時間は取れないと思うのでここに書いちゃいますが、7×10 に収めようとしたときに、置きづらいペントミノの処理方法を論理的に考える必要があるのが面白いと思いました。試行錯誤だけでも見つけられる人は見つけられるのかもしれませんが、おそらく時間に差が出ます。
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posted at 02:49:14
@hikitashisan 確かに、終われないのが最適化パズルですよね。^^ただ、さやちぃさんの結果を考えるともう少しやってほしかったな…と、思ったもので。(^^;いきなりコメントしてすいません。
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posted at 02:36:43
この問題、本当に制作に時間が無くて、正式なルール決定が3日前、テストプレイが15分とかでほぼぶっつけ本番だったのですが、最適化パズルとしてはわりと良い題材だったみたいでホッとしているところです。ルールの分かりづらさは難点ですが。(^^;
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posted at 02:32:31
後ほど図形パズル会のブログにアップ予定の模範解答には、その時点での最適解をお名前とともに載せたいと思いますので、更新できた方はこっそりDMなどで連絡下さると助かります。
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posted at 02:26:20
JZCパズル祭り2016にて私出題の『ペントミノと光』は、改めて家に帰ってやってみたら「面積70,黒マス2」までは行けました。まだこれが最適である自信はありませんので、ぜひどなたか更新を!^^
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posted at 02:19:52