枝豆
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2016年03月22日(火)
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
パズルや謎を解くと数字・文字の長い羅列が出てきて、それをiTunesとかに入力すると先着1名が賞金ゲット!
というのはすでに誰かやってるのだろうか。法に触れてそうな気はするが、どうなんだろ。
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posted at 20:33:38
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長いと言えば一昨日くらいのsudokucupのguest leaguesが「diagonally identical parity sudoku」みたいなめちゃ長い名前のバリアントで面白かった
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posted at 12:23:24
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PGPは私の能力を超えてましたねわかる(能力の高低は人それぞれだが)。しかし解けるものが早く解けないよりは、そもそも解けない方が伸びしろが感じられるのでそう悲観視はしていない。
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これと同じコンセプトの盤面(表出数字に矛盾は無く、どの空きマスにどの数字を入れても矛盾する)、最小表出の盤面はどうなるのか? pic.twitter.com/Hu87Z1HeXH
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posted at 11:55:18
昨日の「京大おもろトーク」でこれを展示させて頂きました。「ちょっとぐらいええやないか」というテーマから作ったけど、講演の中で坂口恭平氏が「ルールを破ろうとして一層ルールに縛られている」と指摘していて正解〜〜と思った pic.twitter.com/0Pz0khhkKI
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posted at 11:46:14
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JZC2015の私の問題の解説でも述べているように、どんな状況でも最適化パズルは初めは‘ゆったりと’問題を眺めるのが最適解を目指す上では正しい臨み方です。改めて自分への戒めも込めて。(^^ゞ
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posted at 09:43:36
反省点としては、予想される最適解の範囲が論理的な上限からどのくらい離れていそうかによってアプローチを変えなければならないのを見落としていた事と、1日しか時間が無いのを気にしてわりと局所的な集中をしすぎた事です。1日はパズルだけをやっている分には意外と長いことを再認識しました。
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posted at 09:35:47
普段から最適化パズルの敷居の低さを謳っているならなおさらですね。(^^;ただ今回は私が考え方を間違えたのであって、「最適化パズルは臨み方さえ気をつければ多くの人が最適解を目指せるようになる」というこれまでの考えに変わりはありません。
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posted at 09:19:44
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試行錯誤系は明らかに自分より能力が高い人が大勢いるのでいいとして、魔方陣の理論に気づけなかったのはやっぱり悔しいですね。後で振り返ると、これは予備知識が無くても最適化パズルをやっている人なら気づかなければいけない問題でした。
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posted at 09:10:41
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最適化パズルはそろそろ選手引退で、作るほう中心でもよい頃かと思っていましたが、そんなことはなさそうですね。まだ自分が知らない世界、新たな経験ができる余地があることがよくわかったので、もっともっと楽しみたくなりました。^^
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posted at 09:00:29
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最適化パズルは本格的な3問のうち、1問は早く切り上げすぎ、1問は理論に気づけず、1問は試行錯誤の失敗…で、全敗しました。まだまだ実力不足のようです。(^^;
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posted at 08:51:56
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パズル解き大会は、早解きが4位でじっくり問題が6位、総合5位でした。本来苦手なはずの早解きのほうが順位が良くなるのは意外でしたが、パズる会に参加する層の特徴を象徴している…?
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posted at 08:44:31
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@maantourfp 自分がこれを実際にやるときは、単独の黒はWを書くだけくらいの程度に雑に塗っておいて、ペアの黒が確定した時に一緒に上からしっかり塗る、みたいにしています。なかなか把握がしやすいですよー。
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posted at 01:39:01
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