枝豆
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2016年05月02日(月)
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
スリリン15作目。とりあえずここまで。
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posted at 22:50:48
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@chebunanntoka あ、本当ですね。コピペ元を間違えたようです。ご指摘ありがとうございますー。
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
もひとつ公開。人生で12番目につくったスリザーリンク。
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posted at 22:21:44
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
人生で11番目につくったスリザーリンクをなんとなく公開。たぶん中1のころの作。
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posted at 22:14:18
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
難しいとか易しいとか、取っ掛かりに気づきやすい気づきにくいとかも、ひとによって変わってくるしなあ。悩ましい。
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posted at 22:05:53
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僕は今はすっかり親切な作問派だ。非ガチ勢がほとんどの京大パズ同で出題するのが主であるというのもあるし、解けないときのつまらなさを避けたい。自分のフルパワーでより高い難度を目指すみたいなこともめっきりしなくなってしまった
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posted at 21:49:12
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
たとえば音楽ゲームで、クリアマークを付けることを目指して楽しむ人と、パーフェクト(満点)を目指して楽しむ人の違い…、とかも似た感じかなあ。どうだろう。
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posted at 21:44:01
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誰かが何かに迷った時の為に、メモを残しておきます。
16歳の天才ピアニスト・牛田智大氏の言葉。
「自分の演奏を嫌いな人は、少なくない。しかし、好きとも嫌いとも思われないピアノは弾きたくない」
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posted at 19:53:03
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16/4/26 日課4+5+3,ナンプレ999 5/計40,コンセプティスナンプレ3,裏ましゅ(1146〜1150)10,計30/月1648 #nishisolve
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16/4/25 日課4+5+3,ニコリ早解き(へやわけ、16:47,トップ×1.29)1,合体ナンプレ2,計15/月1618 #nishisolve
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16/4/24 日課4+5+3,logicgames (planks110,numberlink7)117,計129/月1603 #nishisolve
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16/4/23 日課11+4+3,logicgames (snakes 100,landscapes26)126,計144/月1474 #nishisolve
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奇抜な問題作りたいとしても、Normal難度から始めて作り方の経験を積む&作りながらそのパズルでできることを考える、っていう手順が一番いいような気がするなあ
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posted at 00:27:16
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