枝豆
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2016年06月20日(月)
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「合う」の範囲は実際に言われているよりもはるかに広くて、そして、その中でどれを選択するかにはお約束の影響が大きいと思う twitter.com/asaokitan/stat...
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posted at 21:23:20
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面白かった。とりあえず全クリアー
プログラミングパズルゲームが作りたかった - ABAの日誌 aba.hatenablog.com/entry/2016/06/...
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posted at 22:02:35
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consomaton:手軽に自作問題作って公開できるようになってるのね。良く出来てるなぁ。パズルより謎解きに近い自由度があるので、作問はどこまでヒントを増やすかが難しそうだ
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posted at 22:28:48
「ゲームとパズルの計算量」を引っ張りだして眺めてみたけど、ペンシルパズルはほとんど載ってないなー。いや、載ってるには載ってるんだけど、「NP完全である」という結果だけ書かれていて、出典として論文が示してあるだけという感じだ。
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posted at 22:31:22
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むぅ、ペンパから論理回路への変換をどこかで見たような気がしてるんだけど、どこだっただろう。一つはMelon's Puzzles の Pack01スリリン問題集のラストだけど、それ以外で。
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posted at 22:37:43
consomaton:問題を貼ってみるテスト。一見簡単そうだけど、解答を見たらそんなの分かるか!ってぶん殴られそうな感じに意図的にしてみた。うん、酷い。
abagames.sakura.ne.jp/16/consomaton/...
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posted at 22:40:39
consomaton:問題の公開方法はPlayGroundで作った後のTestPlayの画面でSaveした時のURLをコピペでOKかな。作問中の画面でSaveすれば自分用に作業中のデータも保存できると。便利だ。
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posted at 22:49:27
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consomaton:公式問題で最初の鬼門はQuiz08かな。その前までは厳密なルールを理解しなくても直感で何とか解けた。Quiz08は適当に入力してみて正解を当てた後に何でこうなるのかしばらく考えた。
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posted at 23:08:00
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consomaton:厳密なシステムが理解しにくいのは、Ruleを上から適用していった途中経過が見えないからかな。まあ、あまり必要は無さそうだけどね。気楽に楽しむにはそこまで理解しなくても解ける問題が良いし、難問が解きたいような奇特な人は見せなくても理解できそうだし
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posted at 23:19:56