Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

枝豆

@ek_bm

  • いいね数 318,604/239,302
  • フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
  • 現在地
Favolog ホーム » @ek_bm » 2016年07月09日
並び順 : 新→古 | 古→新

2016年07月09日(土)

黒虎 @blacktiger29

16年7月9日

@hirose_atsumi じゅじゅじゅじゅじゅ!!!

タグ:

posted at 23:57:11

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年7月9日

じゅずつなぎ、って早口で言うの難しい。

タグ:

posted at 23:56:21

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年7月9日

ふだん県境の上で寝起きしているひと、とかまでくるとかなりレア度高そう。

タグ:

posted at 23:39:33

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年7月9日

そういえば、区をまたいだ場所に建ってる学校に通ってた。

タグ:

posted at 22:59:19

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年7月9日

@polake おおっ、wikipediaを見てみたのですが、区をまたいだ位置に駅が建てられてるんですね。これはなおかっこいい…!

タグ:

posted at 22:49:18

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年7月9日

浮間舟渡、って駅名かっこいい。

タグ:

posted at 22:39:22

volxa @volxa

16年7月9日

久々にE+M+H更新。 #Fed

タグ: Fed

posted at 22:38:41

住建 @smiken_61

16年7月9日

PGPだめです

タグ:

posted at 22:13:05

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年7月9日

今日のTLはカレーっぽい。

タグ:

posted at 19:39:25

ゴマ卵 @gomatama5

16年7月9日

ファブフィブ
そして渡される986。今回何回目の980台だよ、無理だろうがw
健闘むなしく敗退。今回は1回もミス無かったのに!
結果は1000引いた方の無傷勝利。
これぞファブフィブ!って展開で、大盛り上がりでした。

タグ:

posted at 19:31:50

あさみくれよん @AsamiCrayon

16年7月9日

肉を焼く間だけ冷やした pic.twitter.com/kNWiNIScNo

タグ:

posted at 19:23:07

ゴマ卵 @gomatama5

16年7月9日

ファブフィブ
983を渡されて982になったけど985で仕掛ける。散々酷い数字をブッ込んだおかげで通してもらえたw
そして次の人が986に戻したのをその次の人がブラフして無事死亡w
そんなこんなでようやく中盤って所で、コール1000!
嘘だろw初めて見たわw

タグ:

posted at 19:18:47

ゴマ卵 @gomatama5

16年7月9日

ファブフィブ
開始早々に987を渡されたので仕方なく取ったら3枚全部ドクロ3つとか酷いよw
2枚交換で何とかダメージ軽減。
654を渡されたので3枚交換で977をブッ込む。自分も酷い引きだw
2回目の987を渡される。これは酷い。しかし2枚交換で988!思わず見直したわw

タグ:

posted at 19:09:56

あさみくれよん @AsamiCrayon

16年7月9日

乳糖不耐症の対処はこうなります pic.twitter.com/Sgf2OGzJqH

タグ:

posted at 19:00:05

ゴマ卵 @gomatama5

16年7月9日

ファブフィブ
言わずと知れた定番ブラフゲー。
1戦目は感覚が思い出せずに、早々に敗退。
初見の方が多かったからかほとんどブラフが無く落ち着いた流れでした。
2戦目はリベンジだとばかりに連戦組が混ざってなかなか酷い展開にw

タグ:

posted at 18:55:15

焼きもうふ @pronter

16年7月9日

ふむ

タグ:

posted at 18:51:52

ゴマ卵 @gomatama5

16年7月9日

チームプレイ
6人、4人で2回プレイしてどちらもダブルスコア近くで勝利。
引きも良かったし、相方との連携もバッチリ。
似たようなゲームを色々プレイしてるので、初見でもコツがつかめたって所はありそうね。

タグ:

posted at 18:47:13

ゴマ卵 @gomatama5

16年7月9日

チームプレイ
2人1組のチーム戦。
1~8の数字の赤と青のカードでお題を作って得点。
相方にカードを渡してサポートできるのがポイント。
ただし、カードの相談禁止なので、受け渡ししたカードから何が必要かを推理するのが面白いですね。

タグ:

posted at 18:36:29

ゴマ卵 @gomatama5

16年7月9日

ポートランド
トランプゲーム。各自1デッキ持ってて、めくりでポーカーの役を作って強い人から得点ゲットで、6ランド合計点数の高い人が勝ち。
リシャッフル無しの使い切りなのがポイントですね。
ポーカーなので運要素強めだけど、どこで勝負かけるかの読み合いあり。
結構盛り上がりました。

タグ:

posted at 18:31:05

ゴマ卵 @gomatama5

16年7月9日

今日は月ニコ放談会がゲーム回だったので行ってきましたよ。遊んだのは、

ポートランド
チームプレイ
ファブフィブ

タグ:

posted at 18:24:51

Tad Komori @pawakun

16年7月9日

「難しすぎた」「お手上げがほとんど」「もうちょっと簡単にして」

なるほど…orz

タグ:

posted at 16:42:25

volxa @volxa

16年7月9日

【定期ポスト】全消ししてきました。(2016年 2回連続 27回目) #PGP 頭を朝型に切り替えたい。

タグ: PGP

posted at 11:32:09

竹谷 @buyaketa

16年7月9日

全通ナンバーリンクのルールを変えていくとChained Ships logicmastersindia.com/lmitests/?test... やフィッシングになる。数字の薄い部分や角の処理に多様性が生まれることで、かえって回り込みの考え方が際立つこともある

タグ:

posted at 08:59:36

焼きもうふ @pronter

16年7月9日

ハニカムビルディング練習問題 pic.twitter.com/7LRkuSPdOe

タグ:

posted at 08:03:51

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

焼きもうふ @pronter

16年7月9日

つまりこれはあれだ。作るときには意外と盤面に自由が利く。でも唯一解になるまでヒントを減らしてやると、手がかりがどこにも残っていないパズルが自動的に出来上がる傾向がある。そういうルール。

タグ:

posted at 03:27:11

焼きもうふ @pronter

16年7月9日

(形の接触禁が強すぎるせいで、色の接触禁が吸収されてしまってる感触)

タグ:

posted at 03:24:09

焼きもうふ @pronter

16年7月9日

あれ? 4色テトロミノ分割、大して制約強くないな(一周して感覚がマヒしてきたらしい)

タグ:

posted at 03:22:34

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

ぽっつ @pots_orange

16年7月9日

ちなみに定期的に『本当にガリガリ君食べてるの?』というご質問を戴きますが本当に食べてます pic.twitter.com/49VxTGoGVa

タグ:

posted at 02:31:04

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

焼きもうふ @pronter

16年7月9日

いやしかし、テトロミノ分割系パズルの終盤でTテトロミノの入る位置を考えるのは実際有効手なのかもしれない。今まで意識したことがなかったけど、効果的でありうる。

タグ:

posted at 01:49:04

焼きもうふ @pronter

16年7月9日

そうか、Tテトロミノを1コ使うと、偶奇性の関係からもう1コTテトロミノが必要になって、そいつらが接触しやすくて、だから狭い盤面で作るといつの間にか破綻するのか(それだけじゃない)

タグ:

posted at 01:40:21

焼きもうふ @pronter

16年7月9日

しかし、隅の色を決定させるためにヒントが意外に必要だったりもする

タグ:

posted at 01:35:51

焼きもうふ @pronter

16年7月9日

とりあえず最初に適当にヒント入れて、残り2,3コの最小ヒントで4色テトロミノ分割つくるかー
……と思ってたら初手から破綻してた

タグ:

posted at 01:35:14

焼きもうふ @pronter

16年7月9日

螺旋でグルグルすれば二種類で十分なのかー

タグ:

posted at 01:29:14

竹谷 @buyaketa

16年7月9日

@pronter はい。Tapa Loopでよくある、2x2禁にならないように道が接するのもダメです。大きめの盤面で数字4種とかあります

タグ:

posted at 01:18:26

焼きもうふ @pronter

16年7月9日

@buyaketa これは、表紙の問題からみて「全マス通過」「2×2禁」必須ということでしょうか

タグ:

posted at 01:16:03

もラン @hnkhnhn

16年7月9日

moranyは47,85,67,19,97,35,57の中の数字で引き算を使わずに41を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/361789
(47+35)*(19+57)/(67+85)

タグ: hikitashi

posted at 01:15:19

もラン @hnkhnhn

16年7月9日

moranyは124,186,97,48,154,110,226,214,122の中の数字で引き算を使わずに245を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/420426

97+48+(122+154+124)*110/(214+226)

タグ: hikitashi

posted at 01:14:18

竹谷 @buyaketa

16年7月9日

ABCボックスのアルファベットを数字にして中身をフィルオミノにしたのが、アウトサイド・ナンバーエリア

タグ:

posted at 01:12:27

竹谷 @buyaketa

16年7月9日

迂回禁ルールの厳密な定義は、「ある数字どうしをつなぐルートの、どの1マスを通過不可にしても、そのルートが分断されること」

タグ:

posted at 01:11:34

竹谷 @buyaketa

16年7月9日

@pronter 迂回禁ルールも追加になったものであれば、これですね。 www.amazon.co.jp/dp/4774102172

タグ:

posted at 01:09:55

もラン @hnkhnhn

16年7月9日

moranyは85,99,64,55,80,86,47,93の中の数字で引き算を使わずに48を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/361781

47+(80,86,93,99)

タグ: hikitashi

posted at 01:08:23

もラン @hnkhnhn

16年7月9日

moranyは91,26,43,57,85,37,49,93,21の中の数字で引き算を使わずに86を作ってください。
shindanmaker.com/324231

37+49

タグ:

posted at 01:07:45

竹谷 @buyaketa

16年7月9日

昔のトケタ?に書いたけど、ABCボックスはむしろ分割パズルの解き方に近い

タグ:

posted at 01:07:42

もラン @hnkhnhn

16年7月9日

moranyは35,42,43,81,27,52,29,131,171の中の数字で引き算を使わずに163を作ってください。
shindanmaker.com/319694
131+29+81/27

タグ:

posted at 01:07:11

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年7月9日

金曜の夜は、レゲエと聞いてレゲーが思い浮かぶ時間を過ごしてきた。キーボードにさわれて楽しい。

タグ:

posted at 01:06:28

もラン @hnkhnhn

16年7月9日

moranyは5,3,13,53,29,73,97,79,89の中の数字で引き算を使わずに71を作ってください。
shindanmaker.com/341197
5+13+53

タグ:

posted at 01:04:10

もラン @hnkhnhn

16年7月9日

moranyは59,13,36,65,34,49,15,20,63の中の数字で引き算を使わずに19を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/274695
20+log_(49/63)(36/(13+15))

タグ: hikitashi

posted at 01:03:48

焼きもうふ @pronter

16年7月9日

全マス通過ルールが活かされてる全マス通過ルール付きナンリンとなると、これはほとんど目にする機会がない。

タグ:

posted at 01:01:49

焼きもうふ @pronter

16年7月9日

すべてのマスに線が通るルールが追加されたナンリンは、意外に目にすることが多くて、スマホアプリとかだと全マス通過してないと正解判定してくれないものも多い(正解判定はしてくれても「よく解けたね! すごいすごい! でも、もっといい答えがあるはずだよ、探してごらん」とか言われるのもある)

タグ:

posted at 01:01:18

焼きもうふ @pronter

16年7月9日

JPC2016アルファベットコネクション練習問題 pic.twitter.com/bg8q4IoVoc

タグ:

posted at 00:55:47

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年7月9日

桂馬配置苦手(デラのDPの話ではない(デラでも苦手だけど))。

タグ:

posted at 00:45:16

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年7月9日

ニコリコムではやといてこよう。

タグ:

posted at 00:25:48

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年7月9日

ナンリンよりアルコネの方が苦手という可能性。

タグ:

posted at 00:22:22

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年7月9日

今年のJPCはのんびり解いてみようかしらん。練習問題は今回はつくってみる余裕がなさそう。

タグ:

posted at 00:21:02

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年7月9日

@Whitehill9 インストラクション読まずに食べましょう(

タグ:

posted at 00:18:41

焼きもうふ @pronter

16年7月9日

「アルコネ」は、さりげなくて見落としそうになるけど、「すべての点に線が通過」ルールありなんですね

タグ:

posted at 00:06:22

焼きもうふ @pronter

16年7月9日

「キャビネット」は、まるで本番問題に三乗数が出てくることを予告しているかのようだけど、どのくらいのサイズになるんでしょうね。黒マスありの練習問題が一題はほしいところ。

タグ:

posted at 00:03:12

@ek_bmホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

1日1ひきたし 都バスのアレ 都バスのオリ 都バスのイロ hikitashi EreMffs LMI 日本パズル選手権 ペンパガチャ shindanmaker

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました