枝豆
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2016年07月17日(日)
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@puzzle_pencil 自分はJPCの運営にかかわったことはないので、あくまで個人的な推測ですが。2008でもピースの記号もEを使わないことも同じです。
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posted at 22:58:14
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@puzzle_pencil 問題の管理 (すでに使用したかどうかのチェック) にミスがあったのかなと予想しています.意図的だったらさすがに良識を疑いますね….
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posted at 22:51:53
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大変遅くなりましたが、3月12日に行なわれた 「JZCパズル祭り2016」 の問題が、図形パズル会のブログで公開されました。puzzle-kai.blogspot.jp 最適化パズルの解説も載せていますので、よろしくお願いします。drive.google.com/file/d/0Bw2-gi...
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posted at 22:48:23
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@charmychachacha さすがです。これでギリ許せる、ですかねえ。インストラクションなしの大会だったら、もうちょっと許容度が上がると思うのですが
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posted at 22:33:54
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通常盤面とトーラスの両方で成立するスリリンというと、たとえばこのあたりね
puzzleparasite.blogspot.jp/2011/09/double...
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posted at 21:50:32
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幾何学ナンプレの正解者は8人だけど、その中に1人だけ250点に達してない人がいて、この人はこの問題にどのぐらい時間かけちゃったのかなーなどと考えてみたりする
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
そういえばJPC2016のパスワード、”問6の2安心”って読んでた。安心して解ける問題ですよ、ってことかと(
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posted at 19:39:10
今回の結果で一番意外だったのは参加人数かな。100人強を予想してたのに大きく上回りました。とりあえず本日中に出るという追加情報が出たら仕事の調整を開始しよう。
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posted at 19:31:42
あとうんうん唸りながら解いていたニチョ謎アキラ氏は115点で126位。
最後の最後に漢字ジグザグやり始めたらしく間に合うか不安でしたが正解してるみたいだね。
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posted at 19:25:41
@chebunanntoka 7.さくらんぼはトップ15で僕以外(の日本人枠)全員正解じゃん。ルール解釈ミス残念すぎるしインストちゃんと解かないといけない
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posted at 18:32:39
@chebunanntoka 去年と同じく7位だった。捨ててしまったハニカムビルディングが僕以外のトップ10全員正解だし、解けていれば5位タイだし、明確に弱点だ
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posted at 18:27:32
JPC結果。2ページ目に名前のってた(^^)v 最近全くパズルやってなかったのに。ちょっと上には今まで手が届かなかった方々のお名前が!。手は届いてないけど(^^;;
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posted at 18:09:10
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解答ミス(細部の詰め間違い)、解答方式の間違い、アンサーキーの拾い間違い、打ち間違い、入力欄の間違い、入力漏れは、まず「絶対にある」と思って間違いない。80%くらい発生すると思っていい
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posted at 17:23:48
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【1人でなにした?】 #ひとり #めけぽんビンゴ www.fau-varda.net/bingo/?cid=cxa... pic.twitter.com/RRoqvz2jlX
posted at 17:16:51
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@ark184 ちなみにこんな感じ。カードは名刺ケースでピッタリ。お題カードがもう少しパターンあるとなお良かったかな。 pic.twitter.com/DKqbPqNPTt
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posted at 02:13:04
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Strasbourg
途中まで人を送り込むコストの数字がそのまま点数になると勘違いして、高い場所に送り込んでたのも酷いミスで惨敗。高得点の都市の隣が馬鹿にならない強さなので、目的狙ってる場合じゃない。先を見越した行動が重要だけど、競りなので予測が難しいなぁ、ほんと。
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posted at 01:45:45
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
時間を気にせずやればあっさり解けるんじゃないかな、と思ってJPCの幾何学ナンプレをさっくりハタンさせてきた。
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posted at 01:39:19
Strasbourg
中重量級の競りゲー。初見で目的カードの枚数選ばせるって鬼畜じゃないですかね?目的失敗のペナルティも痛いし。全員初見なので感覚が全然分からないんですがw嫌な予感はしつつも目的カード多い方が面白くね?ってMAX取ったのが運の尽きで、苦しいのなんのってw
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posted at 01:36:19
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ペアーズ
1回1回の勝負で満足できるルールだとベストだよねってのはそうなんだろうけど、むしろペアーズみたいにシンプルなカード構成でよくここまで出来るよねって面白さがあると思いました。
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posted at 01:28:28
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ペアーズ
コンテストがあるらしいのである方の試作ルールをプレイさせていただきました。ドラフトあり。うーん、良く考えられてるなぁ。勝てるかどうかが流れに依存する所が多少あるので、何回かプレイした合計点勝負にして、現時点の点数考えて牽制し合うのが面白いのかなと思いました
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posted at 01:21:04
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@Whitehill9 もう少し突き詰めると、「この配点ならこの手筋を使うんだろうなあ」というように、手筋と難易度の対応関係が感覚的に分かっているパズルは自分にとって解きやすい。
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posted at 01:09:27
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ウボンゴミニ
3マスの棒を使わない上級でプレイ。でも皆一瞬で解ける。早い。
私は1位でした。ほんとに1番取れるかは僅差なんだけど、大半は目で解いて置くだけの状態なので勝ててるのかな。
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ウボンゴデュエル
元々2人用だけど4人ペア戦。問題はローテしつつ数字調整すれば4人同時に遊べるよねって最近やってる遊び方。ペアの2人両方完成で1ポイント。最初は4ピースで慣れてきたら5ピースでハンデも適宜付ける。1人完成でアドバイス可なので、2人で相談しながら解くのも楽しい。
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posted at 00:57:36
ダンジョンロード
後半までリソースカツカツながら罠とモンスターを早めに確保。最後はデーモン先生に厄介な盗賊を始末してもらってから脳筋戦士2人を幻惑などしつつ、毒飯でフィニッシュ。称号はリソース、インプ、邪悪度、被害最少をゲットして1位でした。上手くバッティング回避できたのが勝因か
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posted at 00:45:23
ダンジョンロード
色々要素は多いけど1回説明を聞けばアイコン見ながらでプレイ自体は分かりやすいですね。戦闘はギリギリのバランスをほぼ公開情報なので詰将棋のように読み切るのがいや~楽しい。モンスターの攻撃と罠の効果が多彩で尖ってるので、組み合わせを考えるのが面白い
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posted at 00:27:47
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ダンジョンロード
テーマが好きな人はやっとけ!との評判のゲーム。一番知名度があるのは勇者のくせになまいきだですかね。はい、大好きです。ゲームの流れはリソース溜めて、建築して、罠獲得して、モンスター雇用したりする準備→冒険者御一行を迎え撃つ戦闘。戦闘を見越して作戦を立てるのが楽しい
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posted at 00:05:24
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