枝豆
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2016年09月23日(金)
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14P-420/330/1440/510/430/450/430/550/1000/630/460/320-6970
1日目は調子良かったと思ったら2日目に風邪(気味)で失速。
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試行錯誤しやすいペンパとしにくいペンパがあると思う。そしてどういうパズルでどういう試行錯誤をしていけば良いかということを考え始めると「まず中級手筋を存分に振り回せるようになろうな」という話に落ち着きがち
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posted at 15:11:47
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Thief's Market
プレイの前中終盤で買えるカードが変わるけど、5人プレイで終盤はどう見ても特殊効果カードの大半がゴミ。そういう訳で、プレイ人数3~5になってるけど、3か4がオススメっぽい。
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posted at 03:47:20
Thief's Market
点数カードが強い理由としては5人プレイだからというのもあると思う。プレイ人数で全カード枚数が変わらないので、各プレイヤーの総手番数が少なくなるので、特殊効果は発動回数が少なくなって得点が伸びない。
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posted at 03:46:55
Thief's Market
今回は5人でプレイ。私は金貨をがめて点数カード買いプレイで1位でした。何となく分かったのそういう作戦にしたけど、単純な点数カードが強いのよ。ただこれ、プレイヤー心理は特殊効果使って工夫して勝ちたいので、ゲームデザイン的にあまりよろしくないよね。
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posted at 03:46:25
Thief's Market
ダイスを沢山振るけど、運ゲーではなくガチゲー。日本語版が来月発売だそう。お宝の山(ダイスで最初に決まる)から好きなだけ分け前を取っていく。けど取りすぎると他の人にそれを取られるので、取られたら山の残りから取る。この分け方は初めてだなー。
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posted at 03:45:31
チネチッタ1937
長々と難点を書いたけど決してつまらないという事ではないです(つまらなかったら面倒なので書かないし)。ゲームシステムは凄いのに、本当に惜しいので書きました。
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posted at 03:44:53
チネチッタ1937
正しくはトータルで3桁数字+所持金×アイコン○数。説明書をしっかり読めば判断できるけど、ルールをざっくり理解した人が後で素早く確認できるよう、説明書やサマリーに「最終得点=3桁数字+所持金×アイコン○数」みたいな形で端的に書いてあると嬉しいかな。
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posted at 03:43:57
チネチッタ1937
それから、あとでルールを確認したら今回のプレイの得点計算は間違っていたみたい。今回は、最後の所持金に、更に所持金×ボーナスアイコン○の数を加えて計算してしまったので、トータルで3桁数字+所持金×(アイコン○数+1)の得点にしてた。
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posted at 03:43:10
チネチッタ1937
カードの構成を見てみると、大きい数字(強い)にボーナスアイコンが多い(強い)。何故、カードの強弱がより激しくなる組み合わせにしたのか、それ分からない。逆にしてカード間のバランス取った方が絶対面白いと思うんだけどなー。
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posted at 03:41:35
チネチッタ1937
何故そうなるかと言うと、手札が強いと高値を付けて売れても儲かるし、売れずに戻ってきても自分の点が伸びる。どっちにしても得。手札が弱いとその逆だから。カードの強弱が激しい程、初期手札が偏った時の影響が大きい。
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posted at 03:40:57
チネチッタ1937
ゲームバランスについては、最初に配られる手札の影響が大きすぎるのが問題。今回2回プレイして極端だったので良く分かったけど、1回目手札の数字平均が確か4~5の間くらいで惨敗、2回目の手札が確か9998862でぶっちぎりの圧勝。
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posted at 03:40:33
チネチッタ1937
封筒の中身が透けて見えるのがちょっと残念。今のままでも、全員が封筒の中身を入れ終えたのを口頭で確認してから渡せば問題はないんだけど、もっとスムーズにプレイするには封筒を相手に見えるように置いて示すのが良いと思うけど、それだと透けて見えて困る。
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posted at 03:39:42
チネチッタ1937
具体的なルールまでテーマの連想で表現し切れていないので、例えで説明ができないのが惜しいけど、純粋なゲームのルールとしては非常に分かりやすい。好きな金額とスタッフカードを一緒に隣の人に渡して、渡された方はその金額を払って雇うか金をもらって突き返すの2択の繰り返し
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posted at 03:38:52
チネチッタ1937
映画撮影がテーマのゲーム。分類は競りゲーかな、でもこのシステムは見た事ない。斬新。同時進行でプレイのテンポが良いし、それでいて値付けや手順の悩みどころがしっかりあって楽しい。
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posted at 03:36:27
コードネーム
今回は3対3の6人プレイでヒント役ローテして3回戦。私の方のチームは中盤でまさかのヒットマンを当ててしまって2連敗。いやー、悔しい。3回線目は快勝できたのでスッキリ。
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posted at 03:34:13
コードネーム
結構頻繁に卓がたってて気になってたので、初めてプレイできて良かった。並べてある言葉を連想できるヒントを出してどれが正解か当てるゲーム。もう少しルールがあるけど非常にシンプルなのに面白い。短時間でサクっと出来るし、何度でも遊びたい。大賞も納得
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posted at 03:27:40
クイズいいセン行きまSHOW恋愛編
回答が被った時にハートがもらえる(嬉しい気分になれるだけw)ってルールは上手いなー。話題的にも盛り上がるし、無印より更にパーティーゲーとして突き抜けてて面白くなってると思う。プレイの心理的ハードルは少しだけ高いけどw
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posted at 03:26:34
ストーンエイジ
4人戦。私はワーカー人数ボーナスカードを取りつつワーカーを増やす作戦。資源をギリギリまで溜めてたけど何と綺麗には売りさばけて1位でした。やったね。
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posted at 03:23:51
ストーンエイジ
初プレイ。ワーカープレイスメントだけど、ダイス振って資源取って売る、とやる事はシンプル。先を見越した作戦組み立てが楽しい。ダイス目がそのまま収入差につながるので、運要素は若干強めかな。
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posted at 03:22:56
木曜は大田非電脳系ゲーム倶楽部に行ってきました。遊んだのは
7Wonders
ストーンエイジ
クイズいいセン行きまSHOW恋愛編
コードネーム
コンプレット
チネチッタ1937
Thief's Market
以下感想。
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posted at 03:22:16
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今日の晩飯は味がいまいちだった上に、会計で50円余分に徴収されて(気づいてたけど黙ってた)、もう二度といかないと思ってたら、帰宅後に腹痛まで仕掛けてきた。店は普通に満席だったんだけど私が何か悪いことしたんだろうか。
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posted at 00:12:36
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