枝豆
- いいね数 318,604/239,302
- フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
- 現在地 畑
2017年03月01日(水)
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
一番丸く、自身の効率が良いのが ①。② は ① より1飯減るけれども次の鉱石5のタイミングを1R遅らせられる。③ はさらに1飯減るがルビー3を他に取らせないことにより後々の部屋争いで有利になりそう。
タグ:
posted at 00:09:44
② は2Rの鉱石3をカットされると終わるけどリスクは低いか。③ のルビー3狙いはさすがにリスクあるだろうから、② を目指していて先にスタプレを取られた場合の保険の戦略のイメージです。
タグ:
posted at 00:10:34
ちなみに特殊なケースとして、2Rに小麦野菜供給が回ってくれば(番手によらず)最悪鉱石3に3回入っても飯が足りるので、そのときは ③ の戦略も堂々と取れます。
タグ:
posted at 00:12:25
4Rの探索は 「家具製建設,2マス柵,牛」 で固定。家具製を既に取られていると厳しいですが、そのときは木材納入所で我慢し、物乞ったり部屋の建設を少し遅らせながら頑張る。5Rにさらに牛を取って、木2石2のリビング建設。
タグ:
posted at 00:13:17
鉱石武装関連以外の手は、1~4Rに草原畑2回坑道/洞窟工事1回が必須。そして5,6Rにも坑道/洞窟工事。草原畑は開墾2回がベストだが、片方が小麦供給になっても6~7Rの探索で1回木を取れば問題なし。
タグ:
posted at 00:14:27
中盤までの洞窟工事で意図的に坑道を作るべきかどうかは悩ましいところ。広間にしたほうが部屋の建設に向けては安全ですが、5~7R辺りで鍛冶工が競合したときに坑道工事が生かせるかたちになっていると、うまくすり抜けられればそのほうが伸びます。
タグ:
posted at 00:16:27
部屋の建設は概ね 「掃除部屋 → 搾乳ルーム → 飼育場 → 主倉庫 → 飼料部屋」 の順ですが、競合状況によっては変動する。複数競合しそうなら自宅作業も使って急ぐのもやむなしですが、甘えが通ればもちろんそのほうが伸びます。
タグ:
posted at 00:18:00
搾乳ルームを目指すからといって牛にこだわりすぎずに、適当なタイミングで小麦を取っておくことは重要。(できれば野菜も。)飼育場や飼料部屋の建設は、できればまいた小麦を収穫してから行ないたいところです。
タグ:
posted at 00:19:13
それが不可能なら競合がいても見送るまであるかも。家族の生活のめくれが早ければ、4~5人目の増員と同時にまけるのでそれが一番伸びます。タイミングが合わなければ探索や焼き畑で。
タグ:
posted at 00:20:00
終盤は残りの草原畑柵家畜を淡々と進めていけばOK。洞窟工事が辛そうなときのみスタプレ→洞窟工事が必須ですが、それ以外は探索だけルビー使って早めに行っておいて、あとは残った中で一番得点の高い行動を取っていくだけ。鉱石交換もできれば狙いたい。
タグ:
posted at 00:21:38
そんな感じで最も都合よくすり抜けられればおそらく130点クラスです。部屋を取り逃したり安全に行った分得点は下がっていきますが、それでも110点を下回ることはそうそうないかな・・という感じです。
タグ:
posted at 00:22:42
一つあった例で、事務室側が5R牛繁殖で6R初手で搾乳ルームをカットできる状況を作り、最速武装側に5Rで搾乳ルームを建てさせたときには最終的に事務室側が2点差で勝ちました。最速武装側も、周囲の牽制に下手にビビりすぎないことは重要かもです。
タグ:
posted at 00:24:52
かなり場のバランスが崩れて大変なことになりますねきっと。行きたいアクションや増員のタイミングが最速武装側と被りそうなので、下家が最速武装だったら結構苦しめる効果はある気がします。試してみようかな。
タグ:
posted at 03:59:03
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
増員ラッシュの頃はスタプレ取ってもまず強アクションが2つ以上できるから、労せずに強アクションへ行けた下家が伸びてしまう。それならスタプレはスルーして、淡々と自分有利なアクションを取っていこう・・となる。
タグ:
posted at 15:53:23
取るとすれば以下のような時くらいでしょうか?・・って、まとめると結構ある。(^^;
① 次に確実に行きたいアクションがある。
② 自分だけが強アクションを独占できる事が確定的。
③ スタプレのルビーを有効活用できる。
④ 飯が厳しい。
タグ:
posted at 15:54:46
しばらくスタプレが動かなくても、手番が有利だった人が特別伸びて勝つ流れにはならない感じなので、その意味ではアクションや戦略のバランスがよくできていると思います。アグリコラだとまずそういう事はないですし。(^^ヾ
タグ:
posted at 15:56:01
JZCパズル祭りまであと3日となりました。当日来られる方はよろしくお願いします。ブログにインストラクションが公開されていますので、ご確認の上!(^-^)/ puzzle-kai.blogspot.jp/2017/02/jzc201... #JZCパズル祭り2017
タグ: JZCパズル祭り2017
posted at 18:16:28
私も合作で出題している 団体戦 Part2 は、事前に練習問題を解いて手筋のイメージを膨らませておくことをお勧めします。理解度がだいぶ影響するタイプのパズルだと思いますから・・頑張ってください!お楽しみに~☆(^-^)/~~ #JZCパズル祭り2017
タグ: JZCパズル祭り2017
posted at 18:23:59
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx