枝豆
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2017年03月16日(木)
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今回の1人回しは、資材商云々よりも貯蔵部屋殺しの一つのパターンが見つかったことが収穫でした。貯蔵部屋がまだ非武装だったら、鉱石を刈って平和広場を被せるとよいかもです。ただし、最速武装側が順調ならそっちが伸びやすくなるので、その点は要注意です。
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posted at 23:06:45
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早期に平和広場へ行った人がいると、鉱石が度々使い捨てられるから探索は安くなるけれど、鉱石や鍛冶工は辛くなって新たな武装が難しくなりますね。なので既に武装している人はさらに伸び、していない人(正確にはする予定だった人)は沈む展開になると思います。特に最速武装側に一番有利です。
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posted at 23:03:02
その4番手の貯蔵部屋です。105点で最下位。このように沈むことは滅多にないでしょうが、武装が遅れると常に平和広場に完封されてしまうリスクはありますね。どうしてもうまくいかない時もありますが、できれば早めに鉱石5以上を取って1人武装したいところです。 pic.twitter.com/nAn2QjAbg4
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posted at 23:01:31
とはいえ、興味深かったのは平和広場戦略は武装に入り損ねた貯蔵部屋を殺しうるな・・ということ。鉱石3をガンガン刈っていくと、これから武装したい貯蔵部屋は一気に苦しくなります。今回は鉱床工事もピンポイントで埋まったのでなおさらでした。
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posted at 22:59:49
このように強引に前に出るときの平和広場は強いですね。^^ 宿泊室戦略のお供に最強だと伺ったのでやってみましたが、鉱床工事が早めに進む事との相性も含め、手数効率と拡大再生産が良好な事は理解できました。
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posted at 22:58:25
3番手の宿泊室。117点1位タイ。今度はここが木6と石4坑道工事へ行けてカップルリビングになりました。5Rに4人、6R平和広場でチャリンコで乗り切りながら7Rに5人(しかも+3金の増員めくれ)ですからさすがに強いです。 pic.twitter.com/Ak6m7HTANr
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posted at 22:57:31
2番手の最速武装。117点1位タイ。資材商がいると主倉庫を取れなかったり展開によっては仕事室を強いられたりしますが、序盤に殺されないような立ち回りさえすれば概ね問題ない模様です。 pic.twitter.com/8souHy2sY0
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posted at 22:54:20
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あ、そもそも3R武装が無理ならここで資材商を建てる必要はないのか…。ここら辺が、次の課題かもしれません。資材商戦略はまだまだいろんな選択肢があるので、強さについては研究途中・・ということで。^^
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posted at 22:53:29
カップルリビングは、今回も4Rに取られてしまって無理でした。3Rに資材商建設に使う1手によって場に溜まる資材と、自宅作業を埋めることで周囲のリビング建設が遅れることが相なって、4人戦だと誰かがカップルリビングを取る流れになりやすいです。
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posted at 22:52:32
中盤に平和広場を取れていればまた違ったでしょうが、宿泊室側に取られてしまいました。建築家は部屋建設を一気に加速できるので良いですが、武装する人が減って探索に行きやすくなるため武装側が全体的に伸びる結果になりますね。
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posted at 22:51:45
そして、これからまく種を残すために6Rに仕方なく作業場です。先にまけていればビアルームへ行けるので、やっぱり武装はもっと後回しにして先に盤面を進めたほうがよいかもしれませんね。作業場は、飯にはなっても後々石材倉庫の点数を減らしてしまうので相性悪いですし。
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posted at 22:51:04
3Rに鍛冶工に入れないと早期武装は一気に難しくなりますが、ルビー3だけ押さえておいて無理やり成長に通いまくり、5R7武装でミックスリビング建設からの増員&牛繁殖のルートでやりました。タイルの進みが遅い点は厳しいですかね…。
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posted at 22:50:20
カヴェルナ4人戦1人回し。最速武装側がちゃんと2Rにスタプレを打ち、殺されないようなかたちで 「事務室+資材商」 戦略をやり直してみました。結果、107点3位で最速武装とは10点差。少々分が悪いかなという感じです。#カヴェルナ pic.twitter.com/G65Fs358fL
タグ: カヴェルナ
posted at 22:49:32
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パズルの作り方講座。
講師のクィアウルフです。
今日は記念すべき初回ですから、身近な話題から始めましょう。
テキストの4ページ、「どの3マスを抜かれてもカギなしで答えが一意に定まる3×4の黒マスなしクロスワード」をご覧下さい!
受講者「「「「帰ろ」」」」
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posted at 17:57:25
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Hungarian パーツを入れ、数字をパーツのあるマスにだけ左上から横書きで1から順に書いていく。3の倍数(この問題では、恣意的な数)は既に書かれている。
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posted at 15:14:20
ルール:
Classic 外周はその列のパーツが入るマスの数。
Observer 数字にパーツは重ならない。数字はそこから縦横に見える自身を除いた白マスの数。
Hungarian これ違うわ。作り直さなきゃ。
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posted at 15:12:41
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今週末のLMI PR対策問題作った。後半は疲れて適当になってしまったし本戦はペントミノが出るのであまり対策にならない。(共通ルール:盤面下のパーツを一つずつ入れる。接触は斜めも禁止。回転裏返しは可能。バツに重ねて置くことは出来ない。) pic.twitter.com/onJgyQgX7l
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posted at 15:07:42
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@38cyi 今読んでいたのはここ(www2f.biglobe.ne.jp/~yasuq/psychia...)でした。
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posted at 03:38:26
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
精神科と心療内科の違い、あんまりきちんと把握してなかった。(なんとなくいろいろ調べてみた)
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posted at 03:28:49
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@38cyi スポーツ以外の場面だと、PTSDとかって呼ばれそう…? と、てきとうな推測を。
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posted at 02:37:34
「イップス(Yips)は、精神的な原因などによりスポーツの動作に支障をきたし、自分の思い通りのプレーができなくなる運動障害のことである。本来はゴルフの分野で用いられ始めた言葉だが、現在ではスポーツ全般で使われるようになっている。」
スポーツでしか使わないのかな
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posted at 02:20:32
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