枝豆
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2017年07月15日(土)
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明日カヴェルナできなくなってガッカリするのを想像してたけど、思いのほかドミニオンに対して気持ちが盛り上がってる自分がいるのが驚き。明日も全力で楽しみたい!予選同様に明るく、でも対戦相手に失礼のないように・・気をつけて臨みます!!
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posted at 23:26:57
(初手が海賊船でいいのかは置いといて)あれで追い付けているのは何かしら周りもミスってるとは思いますが、一応中盤リスクを取ってそれが成功した結果なので、やっぱりメンタルは大事だな・・と思う。楽しむ事しか考えてなかったことで、迷うことなく堂々とリスクのある手を取れたので。
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posted at 23:15:03
思い返すと予選1戦目は、3ターン目と5ターン目に海賊船と執事が被ってしかも5ターン目に打った海賊船がスカった時点で普通に4位を覚悟してたな。被ったことをノリで告白しつつ 「もう自分勝ち目ないからさ~」 って明るく言いながら楽しもうとしてたw
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posted at 23:14:02
ドミニオン日本選手権は過去4回予選落ちと通過を交互に繰り返してきましたが、5回目にして初めて2年連続通過でジンクスを破りました!というか改めて振り返るまで忘れてたくらいだから、意識しないほうがジンクスは破りやすいのでしょうね。
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posted at 22:57:54
【明日はなげっぱ】
16日はなげっぱ!明日は女将の熱よけ時差出勤のため11時にSTARTします。終わりは変わらず20時です。アキラと女将の二人体制で、夕方から三人になるかも?
ウェル問「9-3 組立てよう」をご用意してお待ちしております。
暑いから気を付けてお越しくださいね!
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posted at 22:19:56
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ふーむ。「ものごとを1から始める」ってときは「やることを一つ一つ積み上げる」ようなイメージで、「ものごとを0から始める」と言うときは「やることをずっとやり続けていく」みたいなイメージだったりするのかな。
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posted at 22:10:01
後でうまい人と話してわかった事ですが、金貸しから入れば5金が出やすかったわけですね。銅細工師が罠であることも見抜けなかったレベルなので、最初金貸しはためらってました。
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posted at 18:17:25
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午前の部3位通過でした。もしかしてカヴェルナもアグリコラ同様にドミニオンへの耐性がある?・・いや、単に巡り合わせ(運とは言わない)がよかっただけだなきっと。
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posted at 15:10:15
ということで、1位タイ、1位、2位、1位で過去最高成績で予選を突破する見込みになりました。最近ドミニオンを全然やってない中、ちゃんと練習してきた方には恐縮ですが…。バチが当たらないように、カヴェルナは封印して明日もドミニオン頑張ります!
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posted at 14:56:16
4戦目、2番手。他3人とも5ー2で早々に抑留が3つ使われる展開!最後策士のビッグターンで15点取って26点1位。こんなメチャクチャなデッキで勝っちゃっていいのか?改築銀から2巡目に5金が出なかったので、慣れないコンボ方面に舵を切った感じです。 pic.twitter.com/WHxRPGuZFa
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posted at 14:48:19
3戦目、2番手。見張り銀で入って、圧縮しつつ木こりと書庫を入れてから拷問人ロックを目指したけど、時間が足りず構築途上で属州を買っていくことになり、ひたすら寵臣を買っていた人に追いつかず2位。疲れました。 pic.twitter.com/B4UjcY0ETS
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posted at 14:04:09
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2戦目、4番手。呪いが飛ぶ中役人3枚入れて、36点1位。公領、庭園、公爵の3山で終了。4位まで4点差の僅差勝負。あと1枚で庭園5点で惜しかった!ドミニオン分かってる人に魔女の仕事を押し付けちゃった感じ。 pic.twitter.com/z6i9PX0X6r
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posted at 12:56:13
物を一列に等間隔に並べた時
・1から数え始めてN番目 = 先頭からの個数がN
・0から数え始めてN番目 = 先頭からの距離がN twitter.com/hirose_atsumi/...
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posted at 10:25:02
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
「るぴなす」を使って短文を作りなさい
shindanmaker.com/734757
貸すなピル
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posted at 00:49:38
この武装のような特徴を持った要素が複数あるワーカープレイスメントゲームを開発したら面白そうだと思ってるんですが、何か良い案はありますかね?かたちになってなくても、何か思いついた方がいたら気軽にお知らせいただけると嬉しいです。^^ 議論の中で生み出されるものもあるでしょうし。
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posted at 00:48:33
③ は戦略研究がいつまでも終わらない事(笑)からもわかるように、奥が深すぎます。特に増員を大幅に遅らせても成立する点は革命的で、損得計算も容易ではなく気づきにくいと思われます。
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posted at 00:47:17
② は、つまり武装によって得られる効果はすべて他の手段でも得られるものばかりだということです。資材の軽減こそありますが、武装したときのみ得られる特別な対象物は何もなく、この条件を満たしながらバランスを保っているのは大変美しいと思います。
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posted at 00:46:03
序盤の武装が1人ないし2人に絞られるのは、① の特徴によります。これによって、アグリコラのようにカードによる偏りが無い状況でも異なるイメージの戦略を生み出しています。
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posted at 00:45:12
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