枝豆
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2017年11月20日(月)
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たしかにハニーアイランド最適化、今atcoderでやってる最適化コンテストと点数のオーダーが似ているw beta.atcoder.jp/contests/hokud...
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posted at 00:15:22
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@SP1_winter 1ブロック何マスくらいがお得なのかを計算してみて、置いてみると直線的に切ると周長で損をしそうとなって丸みを意識して切るとできた。ちなみに図って何で作ってるの
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posted at 01:30:55
Hexぬりかべってだいたいこんな感じだし、ぬりかべのsolverがあるなら、Hexにさえ対応すればなんとかなったりしないのかなぁ(プログラミング門外漢並の発想)
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posted at 01:39:41
@SP1_winter 正六角形が描けるツール(フォトショとかgimpとか)で書いて並べるくらいしか思いつかないなぁ。あまりに描きにくい図を描きたくなった時はprocessingっていうデザイナー向けのプログラミング言語使います。
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posted at 01:48:09
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頭がよくなる算数ゲームについて。初見でも感じたけど改めて何回かやってみて、ヒントカードを1枚しか引けない運ゲー要素はあまりゲームとして好ましくないのではいか・・と、思いました。あ、ゲーム自体はシンプルなルールで深みのある、とても面白いものだと思ってます!誤解のないように…
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posted at 19:52:38
その理由としては、本来運ゲーを意図した設計でないにも関わらず、運が直接的に勝敗を左右してしまうからです。一例としては、順調にヒントを消化していき次に黄色以外を引ければ勝てる・・という場面で、それを引いて3位に落ちてしまった場面がありました。ドミニオンの2底みたいなものだろうか。
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posted at 19:54:07
もっと良くないのは、この場合ヒントを出すと 「自分が黄色を多く持っている」 という情報を相手に明かしてしまい、不利な結果しか生まない事です。だから、ヒントカードを引いてからでもそれを出さずに伏せたまま捨てる選択肢や、切り替えて勘で当てにいく選択肢があるとよいのではないかと思います。
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posted at 19:55:17
今日のリプレイ
昨日の感想戦
「これは過去問ですよね」
「そうそう、だからこういう解き筋で」
「うんうん、あとは三相計算をちゃんと出来れば」
「……え、三相なんですかコレ」
「……え、三相じゃないんですかコレ」
((…あ、どっちか死んだわ))
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posted at 19:56:04
一番シンプルな解決策は、「ヒントカードを2枚引いてその中から選べるようにする」 か、「常に2枚持ってて使用したら1枚補充する形式」 でしょうか。こうすれば、運が左右する確率を著しく減らせます。
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posted at 19:56:25
おそらく子供でもプレイできるように極力要素を省いたのだと推察しますが、慣れてきた大人同士でやるときはこのようなかたちがベストなんじゃないか・・と。ご参考までに。
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posted at 19:58:14
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@Jihad_Survivor カードを当てるのは手番を消費せず、ヒントを置いた後で任意の枚数当てて良い、左隣以外のプレイヤーのカードを当てても良い、最終的にめくった枚数が得点、ぐらいにすると運ゲーではなく戦略ゲーになりそう。
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posted at 20:13:58
@Jihad_Survivor もっとも、本来のターゲットは戦略的に突き詰めて確定カードの見落としを一切しなくなったようなプレイヤーではないので原作のルールでも問題ないのだろうけど。
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posted at 20:15:29
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
あれこれ書こうかと重たい頭でぐるぐる言葉をこねくり回した結果、一言に凝縮されました。
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posted at 21:15:31
アズール
コンポーネントが綺麗なアブストラクトゲーム。4人でプレイしました。点数計算はあれこれあるけど、やる事は同じ色をまとめて取る!以上!シンプル!んで最初は、よく分からんけど列が丁度埋まる個数を取ればいいんだなーくらいのノリでサクサクプレイするわけですよ
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posted at 22:10:10
アズール
1列に埋められる個数は1~5個で、余った分は失点です。そこでふと気付くんですよ「真ん中に同じ色が10個くらいあるんですけどー」「これ絶対取らないといけない?」「はい、確定ですね♪」。じゃ得点計算、+1点1点2点3点1点、最後ー14点どーん!はい0点!!これは酷いwww
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posted at 22:24:32
アズール
そんな光景を見ると、私はチキンなのであまりタイルを取らないプレイに。すると、更にタイルが余る危険な場に。それでもずっと失点を回避して終盤へ。そこで、他のプレイヤーと盤面を見比べて気付くんですよ。タイル少なすぎて点数全然取れてないんですけど・・・アホだwww
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posted at 22:35:22
頭がよくなる算数ゲームのバリエーションで一つ話題に挙がったのは、「ヒントを明かす際に必ず1つずれた数字を回答する」 というもの。東大のパズルガチ勢の方々とか・・どうでしょうね?w あと個人的には、「1~6,6色,3×3」 をやりたい! #頭がよくなる算数ゲーム
タグ: 頭がよくなる算数ゲーム
posted at 22:38:39
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アズール
そんな感じで、展開の読めないラウンド序盤は大量失点の恐怖をものともせずにハイリスクな勝負を仕掛けつつ、ラウンド中盤一気に収束する転換の中ギリギリの所で失点を回避する際どい判断が求められるゲームでした。難しいわw
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posted at 22:46:43
マジックメイズ
協力ゲームの名作。説明不要かな。好きなんですよねー。初めての方多めの8人プレイ。レベル1~4までプレイしました。コミュニケーション制限ルールは焦るとアウトっぽい感じなりやすい。でも、楽しければ良いのであまりうるさく言わない方が良いかと、ここら辺の加減は難しいね。
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posted at 22:59:34
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マジックメイズ
今回はどれも1回で無事クリア。しかし、砂時計が危ない状態で、無言で←砂時計VS出口→の攻防を2人で繰り返したのは笑った。
静かに集中してプレイしてクリアできるととても気持ちが良いので、慣れてきたら是非ともそういうプレイをお勧めしたいですね
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posted at 23:25:47
ハニーアイランド、マス数が61で、これはlonglongint(64bit)に収まるのでプログラムが書きやすいというのがあり、solverくらい書いてみようかな。
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posted at 23:32:12
クロスマッスの解き方 1.まず場合分けゲーと認識しましょう。1~9サイズなら、95%の問題は理詰めで解けません。ただし、場合分けを減らす工夫はできます 2.まっとうな問題なら、6本の数式のどれか一本は3,4通りの場合分けで済むものがあるはずです。それが入口です
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posted at 23:32:34
3. 3マスが埋まると、それだけで残りはほとんど決まってしまいます。見落としに注意して、順番に検証すればきっと解けます 4. ÷×順で途中に分数が出るパターンが見落としの原因になりやすいので注意。 例:4÷6×9=6 作者が意図的にこれを仕掛けている可能性も高いので、ここから解けるかも 以上
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posted at 23:38:16
コードネーム
安定の面白さ。初心者含めての8人プレイ。なので、経験者スパイマスターへツッコミ入れる役などwやっぱり、スパイマスター役の方が面白いと思うので、初心者にもどんどんオススメしたい
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posted at 23:40:33
ビンジョーコウジョー
見かけたのでやっておかないとという事で初プレイ。工場のラインを作って、商品作って点数を稼ぐゲーム。ラインに設置するのは、日雇い(使い捨て)のおっさんか機械(永続)。機械は手番が進むと勝手にチャージされて1~3手番で使えるようになる。このギミックが面白い
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posted at 23:48:46
ビンジョーコウジョー
4人でプレイしました。まずはおっさん雇って金を稼いだら、機械導入競争になってどんどん置き換えられて行く。機械が売り切れる頃になると、あまりおっさんは要らなくなる。う~ん、じわじわくるなw
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posted at 23:56:53