枝豆
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2017年11月28日(火)
Twitterで誕生日の人のホームに行くと風船が飛ぶヤツあるじゃん? それで、誕生日になる直前からホームを開いてたらどうなるんだろうね。0時になった瞬間飛ぶか、画面の更新があると飛ぶか。
いまそれがワンクリックして1分待つだけで分かるんだ。やってみてね。
twitter.com/sakurabu
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posted at 23:58:47
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毛布は、「理詰め無理」って言うときは、あちこち仮定しまくってみて、どの手順でも確定できるマスが無さそうってのをできるだけ確かめてから言いたいと思ってますけど、それだとハニーアイランドは理詰め無理って言うのも無理。
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posted at 23:00:32
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さすがにこんだけ作ると少しはハニーアイランドが好きになったかなぁ。早解きでやる気はさらさらないけども。別に探索ゲーが好きなわけではなく、目の前におもちゃがあったら触ってしまう性分というだけである。
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posted at 21:51:56
@southerwolfie Round 1: 46/125
Round 2: 135/260
Round 3: 115/120
Round 4: 150/350
Round 5: 0/100
計 446/955
やったぜ。1が大差だけど配点が小さくて助かった。(あと、5つらい)
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posted at 21:44:05
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ハニーアイランドの盤面に黒を1つずつ交互に置いていき、先に解なしにしてしまった方の負けというゲームを思いつきました。もしやるときは僕が先手でお願いします。
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posted at 20:01:26
ハニーアイランドって闇のパズル(1つずつヒントをおいて唯一解かどうか指摘する)ができる類のパズルであることに今更気付いた。solverもできたしついに闇のハニーアイランドができるな...
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posted at 18:43:50
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ハニーアイランドsolverで遊んでたらいろいろ問題が作れたので投下しておきます。ルールのおさらいですが、いくつかのマスを黒く塗って、白マスがちょうど6つつながったブロックを6つ作ってください。
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posted at 18:33:13
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@pots_orange 「難しさを上げる要因」として、配置が偏らずにちらばっている、ということはひとつ言えそうですかねー。
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posted at 14:09:32
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sugarに解いて貰おうとして、ひとつながりルールの処理が面倒だなーと思って放置してたけど、六マスの島なら枝分かれが高々二個(だよね?)だということを利用すれば簡単に書けるのかしら。まーソルバーがすでに存在する以上深く考える理由もないが
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posted at 13:42:30
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何かしている時も何もしていない時も「こなすべきだけど後回しにしている直近のタスク」についてばかり考えているので気が滅入り続ける。没頭してクリアするみたいな体験を積み重ねなければ。最近はそういうのをゲーム内でしか経験していない…
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posted at 12:34:09
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ハニーアイランドに限らず、「90〜99%正解になっている回答が与えられ、それが何マス間違っているかも示されていて、微調整して100%にする(勿論全消ししても良い)」みたいな出題形式を考えたことがある。数独とか
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posted at 05:13:18
6つのうち1つの島が始めから確定していたら優しくなるだろうと思って作ったら、これだけで唯一解になってしまった。げえって声出た pic.twitter.com/divzTmrRrL
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posted at 04:32:54
ジェネレータも同様に置いておきます。 (入力は表出ヒント数で、あまり小さくすると実行が長くなります)
github.com/snuke/puzzle/b...
ideone.com/zB7ViG
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posted at 04:18:56
solverの力を借りて作った問題たち。
1:答えはかなり対称性が高いです
2:こんな無駄遣いしても出来るんですね。雰囲気で引いていくと解けたり解けなかったりします。
3、4:にやにや pic.twitter.com/jfzS9lhWss
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posted at 04:11:28
手元で動かすのが難しい人向けの方法も考えてみました。
forkってのを押して、enter inputのところを書き換えて、Runを押すと動きます。
ideone.com/ppXIOj
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posted at 03:56:03
ちなみにJPCのものは唯一解でした。(言うまでもないですがさすがだなぁ)
さらにちなみに、あの盤面から3つ取り除いても唯一解のままに出来るらしい・・・((2,4),(3,3),(7,3)を取り除ける)
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posted at 03:12:25
うっかり解こうとしてみる人が出ないように答えもネタバレしておきます。人類の手に余るやばいパズルだった。 pic.twitter.com/x9P06bJ93M
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posted at 03:02:17
そういえばハニーアイランドのsolverをまともにして色々遊んでみたんですが、最小表出マス数は5で、回転対照とかを除かずに216通りありました。例: pic.twitter.com/YU9gmUfHrU
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posted at 02:59:18
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#謎解きを始めたキッカケ
最近とくに(昨年から)謎解きがすっかり生活の一部になったきっかけは、なげっぱでほたるさんに出会ったことだと思います。
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posted at 00:33:25
#謎解きを始めたキッカケ
謎解きイベントに参加したきっかけは、パズル同好会の同期(のちの世界チャンピオン)にニチョ謎「H.Y.殺人事件Remix」に誘われたこと。2012年。
「リアル脱出ゲーム」が謎解きだと知ったきっかけは「密室美少女」。2013年。
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posted at 00:25:14
もし 「周りが手ぬるくゆっくりやった場合のみ勝機が出てくる」 のだとしたら、その断りだけ入れた上でやっぱり悪手としての紹介になるかな…。GWTは構築のうまくない初心者でも下のほうの出荷ならガンガン繰り返せるシステムだし、序盤を見ただけじゃ周りがどう出るか分かりませんからね。(^^;
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posted at 00:22:16
#謎解きを始めたキッカケ
パズルを始めたきっかけは、両親が「パズル通信ニコリ」を毎号買っていたこと。記憶にある限りでは5歳。
頭の体操的なものを始めたきっかけは、父親の実家で見た「天才パズル」という本。これ。
www.amazon.co.jp/%E5%A4%A9%E6%8...
タグ: 謎解きを始めたキッカケ
posted at 00:21:17
10a、10b共に大きな移動が付いているのが大きいですね。あと4bの存在も。強いけれども出荷が加速しないような建物が拡張で出てくると、また状況も変わるかもしれませんね。
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posted at 00:20:15
一つの仮説としては、「カウボーイ+技師」 は終盤にならないと得点が上がってこない戦術だから、速い展開になると絶対的に厳しいのかな・・と。私の一人回しではいつも2人が早期に10の建物を建て、1人がひたすら牛を買って出荷・・と、展開は速いと思うので。
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posted at 00:19:26
論理的に突き詰めていくとやっぱり弱く見えるから、今のところは悪い見本(悪手)として紹介する予定です。ただ見落としている点もあるかもしれないので、心当たりがある方がいましたら、教えていただけると大変ありがたいです。初心者の方を誤った方向に導かずに済みますので。(^^;
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posted at 00:18:09
今後更新予定のGWTのブログ記事の中で、「カウボーイ+技師」 の戦術の扱い方だけはまだ迷っています。ググると上のほうに出てくる複数の戦略記事の中で有効な戦術として紹介されていますが、私が一人回しをすると何度やっても最下位になってしまう。そしてその明確な理由は未だ不明。
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posted at 00:16:50
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
さっきRTしたものより個人的には解きやすく感じる。…のはたぶん、数字が多いからというよりは配置によるところが大きい気がするなあ。こういうのって言語化できるかな…。 twitter.com/semiexp/status...
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posted at 00:10:25
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
同じようなことを言われたとしても、たとえば信頼しているひとからの場合とそうでない場合とで受け取り方が変わったりするので…。結局のところ、どういう人間関係が築けているのかが重要なのかなあと。
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posted at 00:00:20