枝豆
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2017年12月08日(金)
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夢で見たのは、どうやって得点を得られるのか(得点ベース)自体がゲーム開始時にはまったく決まっていないタイプの重ゲー。すべてプレイ(やインタラクション)の中で決められていく。
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posted at 07:43:40
重ゲーの世界も今となっては広いだろうから、どこかしらにそういうゲームも出てたりする・・のかな?私が経験した限りの重ゲーは、ランダムであってもみんな何かしら最初に得点ベースが示されているイメージです。
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posted at 07:49:07
夢だから細部までは覚えてないわけですが、資源(お金や資材に当たるもの)を得られる能力をみんな等しく持ってて、(ガイアみたいにズラリとマーカーが並んでる。)その中から諦める(マーカーを下げる)ものを選んで得点ベースを生み出す・・みたいな感じでした。そして楽しかった!
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posted at 07:57:07
あとで思ったけど、ドミニオンにおいてドラフトでサプライを決めるのとかが状況的には近いのかな?得点構造が未確定だと、最初の行動原理は「自分の得意なプレイスタイルに合った場を作り出す事」だろうから。(あるいは単に「やってみたい場」もある。)
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posted at 08:06:13
日曜日12時〜は、なげっぱ!
12/10「ウェル問11-2 ぺあのもんだい」をご用意してお待ちしております。
また、当日朝8時から12時までは皆でイカフェスをやる時間、フェスおかみカフェを開きます。インナーvsアウターと言うちょっと変わった戦いをキメろ!
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posted at 09:05:26
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白マス分断禁ってどう実装すると速いんだ。ある白マスの隣のマスをマーク、その隣も、と繰り返して全ての白マスがマークされたらOKとしているけど、黒マスに注目した方がいいのかな
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posted at 21:57:05
SGPをやるにあたっていろんなバリアントを種類分けしてるんだけど(不等号系、Sum系、OddEven系、Consective系などなど)、どう分けるといいか微妙なバリアントが結構ある...連番とかXVとか回文とかどうしようかね
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posted at 21:57:38
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どうぶつタワーバトル、レートが上がると徐々に数手先を読むゲームになっていって、これがほんとのどうぶつしょうぎ感がある(まあ最初布石っぽいので囲碁の方が近い?)
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posted at 22:58:50
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序盤の布石の例。後手2手目がたぶん悪手で、3手目ですぐに山を作られて手を強制される(安置or山の上でミスが増える)。 #どうぶつタワーバトル pic.twitter.com/WATyvFk7kS
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posted at 23:03:51
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後手2手目は、1手目と微妙に離すことで2手後の山完成を強制しやすい。 #どうぶつタワーバトル pic.twitter.com/hRQqIE93Ww
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posted at 23:12:47
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ニコリの『難関数独 上級2』に1問掲載していただきました。掲載誌ありがとうございます。
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posted at 23:21:40
山に対して、タワー型に置くのも強いが、シーソー型に置くのも強い。タワー型に置くよりリスクが低く、また重心が見えづらくなる。またすでにある山に不安定要素があるとより強い。 #どうぶつタワーバトル pic.twitter.com/PUGv0yYaII
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posted at 23:22:58
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