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@ek_bm

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2017年12月08日(金)

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年12月8日

次のニコリ本誌〆切のときには投稿したいなあ。

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posted at 23:57:15

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SP1 @SP1_winter

17年12月8日

微妙に役に立つ情報を流して、全体のレベルを少しでも上げる遊び #どうぶつタワーバトル

タグ: どうぶつタワーバトル

posted at 23:28:47

SP1 @SP1_winter

17年12月8日

どうぶつタワーバトルで早くAIが作成されて期待勝率とかが出てるのを見たい

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posted at 23:25:14

SP1 @SP1_winter

17年12月8日

山に対して、タワー型に置くのも強いが、シーソー型に置くのも強い。タワー型に置くよりリスクが低く、また重心が見えづらくなる。またすでにある山に不安定要素があるとより強い。 #どうぶつタワーバトル pic.twitter.com/PUGv0yYaII

タグ: どうぶつタワーバトル

posted at 23:22:58

おめ @omeometo

17年12月8日

早くdeepmind社員がどうぶつタワーバトルにドハマリしてほしい

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posted at 23:22:27

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年12月8日

ニコリの『難関数独 上級2』に1問掲載していただきました。掲載誌ありがとうございます。

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posted at 23:21:40

deu @charmychachacha

17年12月8日

ふえー解散

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posted at 23:20:04

SP1 @SP1_winter

17年12月8日

安置が残っていようがちょっとでも山型をつくっておくことで、相手のミスを誘えるし、相手の手を強制しやすい #どうぶつタワーバトル

タグ: どうぶつタワーバトル

posted at 23:17:41

焼きもうふ @pronter

17年12月8日

寝ようと思ってたのに、過去のTapaバリエーションコンテストの盤面をインストレスで解く遊びをしていた

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posted at 23:13:19

SP1 @SP1_winter

17年12月8日

後手2手目は、1手目と微妙に離すことで2手後の山完成を強制しやすい。 #どうぶつタワーバトル pic.twitter.com/hRQqIE93Ww

タグ: どうぶつタワーバトル

posted at 23:12:47

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にしなんとか @chebunanntoka

17年12月8日

killerとrenbanは近いかも知れない。他cageがあってその中が特定の条件を満たす系は割とありそう(時計、四捨五入)

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posted at 23:05:33

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SP1 @SP1_winter

17年12月8日

序盤の布石の例。後手2手目がたぶん悪手で、3手目ですぐに山を作られて手を強制される(安置or山の上でミスが増える)。 #どうぶつタワーバトル pic.twitter.com/WATyvFk7kS

タグ: どうぶつタワーバトル

posted at 23:03:51

SP1 @SP1_winter

17年12月8日

@k_pan_opt 上ふたつはそうね。連番は他に近いものあるのかなぁ

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posted at 23:01:24

焼きもうふ @pronter

17年12月8日

矢印をクリックしたら、その先にある空きマスと黒マスをハイライトしてくれたらいいのに!

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posted at 23:01:07

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焼きもうふ @pronter

17年12月8日

「→0」をクリックしたら一列まるごと点を打てたらいいのに!

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posted at 23:00:40

焼きもうふ @pronter

17年12月8日

ふむー16:37

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posted at 23:00:11

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SP1 @SP1_winter

17年12月8日

どうぶつタワーバトル、レートが上がると徐々に数手先を読むゲームになっていって、これがほんとのどうぶつしょうぎ感がある(まあ最初布石っぽいので囲碁の方が近い?)

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posted at 22:58:50

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焼きもうふ @pronter

17年12月8日

よし解くゾ

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posted at 22:43:16

焼きもうふ @pronter

17年12月8日

ふええChromeで開けないよう

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posted at 22:42:56

すぬけ @snuke_puzzle

17年12月8日

お、LMI marathon始まってる。これって期間内に何問解けますかって感じのコンテストかな。

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posted at 22:42:16

焼きもうふ @pronter

17年12月8日

さて、早解くゾ。

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posted at 22:42:11

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SP1 @SP1_winter

17年12月8日

@chebunanntoka まあそれが近いか

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posted at 22:38:15

焼きもうふ @pronter

17年12月8日

ふむ

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posted at 22:32:43

さやちぃ。'23 @38cyi

17年12月8日

@pronter とりあえず「スペアポケット」って答える

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posted at 22:28:09

焼きもうふ @pronter

17年12月8日

「ドラえもんのひみつ道具の中で一番ほしいものは?」っていう定番の質問、意外と答えにタイムマシンが出てこない。

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posted at 22:25:41

にしなんとか @chebunanntoka

17年12月8日

@SP1_winter extra regionだと思った

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posted at 22:11:23

SP1 @SP1_winter

17年12月8日

XVは全表出なのでConsectiveが近い?回文はcloneかなぁ。連番はまじでよくわからん...

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posted at 22:03:01

SP1 @SP1_winter

17年12月8日

SGPをやるにあたっていろんなバリアントを種類分けしてるんだけど(不等号系、Sum系、OddEven系、Consective系などなど)、どう分けるといいか微妙なバリアントが結構ある...連番とかXVとか回文とかどうしようかね

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posted at 21:57:38

にしなんとか @chebunanntoka

17年12月8日

白マス分断禁ってどう実装すると速いんだ。ある白マスの隣のマスをマーク、その隣も、と繰り返して全ての白マスがマークされたらOKとしているけど、黒マスに注目した方がいいのかな

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posted at 21:57:05

にしなんとか @chebunanntoka

17年12月8日

実行時間15567secか〜〜厳しい

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posted at 21:48:22

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年12月8日

ゼノギアスコンサートでドライブ買えないかな()

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posted at 21:41:25

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めるるん @melvy_mag

17年12月8日

@charmychachacha くっ,私だってアイスは好き…だが同じものばかり食べてるからなぁ

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posted at 20:43:06

deu @charmychachacha

17年12月8日

@melvy_mag 会員の一人から認められた

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posted at 20:38:24

Tad Komori @pawakun

17年12月8日

やったー会員増えたー

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posted at 20:35:34

deu @charmychachacha

17年12月8日

自分も会員になりました twitter.com/icecreaming_ut...

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posted at 20:29:13

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deu @charmychachacha

17年12月8日

来年幹事はギリギリ回避できたか?

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posted at 20:20:17

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年12月8日

ソラリスの一員になりに行きたい。

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posted at 20:05:25

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年12月8日

ゼノギアスコンサートとな…!

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posted at 20:02:31

sugitakukun @sugitakukun

17年12月8日

嫁「ガチャダメだったよ〜」
ワシ「どしたん」
嫁「新しい子引こうとしたらナイチンゲールさんが来た」

……おやぁ?

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posted at 19:57:03

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月8日

最近はロレンツォの戦略を考えるのも日課になってるけど、このゲームも頭だけで考えられるほどの複雑さに抑えられている印象だから自分向きかも。面白い!

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posted at 19:02:02

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あさみくれよん @AsamiCrayon

17年12月8日

ブルジョワなのでストロングゼロとかいう貧困層向けアルコールではなくトリスハイボール(濃いめ)を体内に入れている

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posted at 18:31:49

deu @charmychachacha

17年12月8日

集合場所がわからん

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posted at 18:23:28

deu @charmychachacha

17年12月8日

ヾ(@⌒ー⌒@)ノ

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posted at 18:01:40

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

17年12月8日

やった。パズルも同人誌も立ち食いそばも日本酒もない。(目を泳がせながら) twitter.com/GIANT_2010_TCR...

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posted at 17:46:55

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Tad Komori @pawakun

17年12月8日

@ark184 でもとけない

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posted at 15:12:38

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Tad Komori @pawakun

17年12月8日

@ark184 >>>いなば<<<

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posted at 15:10:22

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Tad Komori @pawakun

17年12月8日

@ark184 1そうに25にん

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posted at 15:07:54

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deu @charmychachacha

17年12月8日

結局まだクリアしてないんだよな…年末年始の休みに期待

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posted at 11:41:02

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sugitakukun @sugitakukun

17年12月8日

狂は★4すらいなかったので、ここはおいしい。 pic.twitter.com/JKEeNnc1iS

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posted at 09:47:24

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月8日

あれ、セルビアのパズルまだ公開されてないけど時間間違えたかな?

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posted at 09:33:00

めるるん @melvy_mag

17年12月8日

とりあえず HF と豆会と yuki 会とキャノンボールを楽しみにしていく,生きすぎだぜ

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posted at 09:11:24

ニチョ謎 @nichonazo

17年12月8日

日曜日12時〜は、なげっぱ!
12/10「ウェル問11-2 ぺあのもんだい」をご用意してお待ちしております。
また、当日朝8時から12時までは皆でイカフェスをやる時間、フェスおかみカフェを開きます。インナーvsアウターと言うちょっと変わった戦いをキメろ!

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posted at 09:05:26

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月8日

あとで思ったけど、ドミニオンにおいてドラフトでサプライを決めるのとかが状況的には近いのかな?得点構造が未確定だと、最初の行動原理は「自分の得意なプレイスタイルに合った場を作り出す事」だろうから。(あるいは単に「やってみたい場」もある。)

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posted at 08:06:13

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月8日

夢だから細部までは覚えてないわけですが、資源(お金や資材に当たるもの)を得られる能力をみんな等しく持ってて、(ガイアみたいにズラリとマーカーが並んでる。)その中から諦める(マーカーを下げる)ものを選んで得点ベースを生み出す・・みたいな感じでした。そして楽しかった!

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posted at 07:57:07

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月8日

重ゲーの世界も今となっては広いだろうから、どこかしらにそういうゲームも出てたりする・・のかな?私が経験した限りの重ゲーは、ランダムであってもみんな何かしら最初に得点ベースが示されているイメージです。

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posted at 07:49:07

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月8日

夢で見たのは、どうやって得点を得られるのか(得点ベース)自体がゲーム開始時にはまったく決まっていないタイプの重ゲー。すべてプレイ(やインタラクション)の中で決められていく。

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posted at 07:43:40

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月8日

夢で一つ斬新な重ゲーのテーマを思いついた!形にできないかなー

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posted at 07:09:21

deu @charmychachacha

17年12月8日

眠すぎて夜まで持たないな?

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posted at 06:43:11

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年12月8日

唇のところから血が出ているの、なんだろう。

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posted at 00:25:59

Tad Komori @pawakun

17年12月8日

ここ大事(ぼくは気にしないけど) pic.twitter.com/rU9yvUEPae

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posted at 00:19:47

semiexp @semiexp

17年12月8日

@toku51n こっちだと解答図の生成が 1 秒に 1 個もできないのでかなり時間かかりそうです(ビームサーチの過程で,対称性に応じて淘汰圧をかけるとかもできそうな気はします)

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posted at 00:11:56

TokusiN @toku51n

17年12月8日

@semiexp 自分は大量に作ってみて、線配置が対称から遠いものを選別するという手段を選びました。この方法だと解答図の生成速度が効いてきます。

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posted at 00:09:56

semiexp @semiexp

17年12月8日

@toku51n だいぶそんな気がします(線配置については何も制約かけてないのに勝手に対称的になります)

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posted at 00:08:38

TokusiN @toku51n

17年12月8日

@semiexp 配置が対称なナンリンはどうやって線を非対称に引くかが難しいです・・・

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posted at 00:06:23

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semiexp @semiexp

17年12月8日

ちょっとこれ対称性高すぎるなあ

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posted at 00:00:53

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