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@ek_bm

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2017年12月15日(金)

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月15日

こうして考えると、私のようにすべてを論理的に考えてプレイしようとする人よりも、感覚で打つのが得意なプレイヤーにマーズは向いている気がしますね。ただ今後上達することによって楽しさがわかればそれに越したことはないので、マーズの楽しさを伝える意見にもどんどん耳を傾けていきたいです。^^

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posted at 23:53:05

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月15日

例えばアグリコラだと、畑種などの強アクションが返ってこないのは明らかでしょうが、マーズは毎ラウンド手札が追加されることによるランダム性もあって、少なくとも初心者のうちは相手の手の優先順位がまったくわからないな・・と。予想してたのと全然違う得点行動を取られたりもするし。

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posted at 23:41:52

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月15日

マーズの評価がなぜ自分の中で低いのかについて考えてたんですが、終盤の高得点行動が取り合いになる割に相手の手を読みづらい事が大きいかも。そこら辺の苦しさが、カードのバリエーションによるワクワク感を上回ってしまう印象。

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posted at 23:33:09

にゃま @N_Y_M_Y_K_

17年12月15日

【スクープ】2月の10,11日。中国のJKタンタン来日情報。ということでスケジュール一応空けといてください。

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posted at 23:28:27

semiexp @semiexp

17年12月15日

20x36 までは作れるようにならないかなあ

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posted at 23:21:39

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月15日

ガイアプロジェクトは、テラミスティカをやったことない自分には新鮮でした。種族があれだけあればまだまだ遊べそうですが、一通り動き方の定石を理解したあとにも興味が持続するかどうかはまだわからないかな。真の意味で長く遊ぶには、インタラクションを深く理解して楽しいと感じる感覚が必要そう。

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posted at 23:16:55

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月15日

マルコポーロは好きなんですが、まだ対人戦を2回しかやったことがないのでもっとやりたいな・・というところ。というかいつもGWTを優先的に立てようとするから、やる機会がなくなっちゃうだけでしょうけどね。(^^; 一応ゲーム会にはほぼ毎回持参してます。

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posted at 23:07:54

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月15日

あまり流行ってないらしいんですが、ぜひ皆さんやりましょう!^^

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posted at 23:01:59

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月15日

ロレンツォは、純粋なワーカープレイスメントの面白さを追求している点が特に好きで、感覚的にはアグリコラに近いかも。手数とともに 「このラウンドでこれをやって・・」 みたいな計画もするし。そして戦略のバランスも良い!さらに拡張があると最初の家族選びのワクワク感も加わります。^^

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posted at 23:00:28

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月15日

グレートウエスタントレイルは、システム的に本当に神ゲーだと思ってます。複雑なようでいて基本に忠実に、小細工なく作り上げられている感じ。ただ今後何年もプレイしていくには、拡張によるバリエーションが欲しいところですかね。それさえあれば、自分の中ではアグリコラにも並びそうです。

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posted at 22:44:38

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月15日

長く親しんでいるアグリコラとカヴェルナは別枠です。

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posted at 22:35:26

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月15日

今年知った重ゲーを現在好きな順にざっと挙げると、「グレートウエスタントレイル>>ロレンツォ>>マルコポーロ>ガイアプロジェクト>>>テラフォーミングマーズ」・・という感じ。

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posted at 22:33:15

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deu @charmychachacha

17年12月15日

10連回した。メデューサが来た。以上!

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posted at 19:18:35

deu @charmychachacha

17年12月15日

ふと思い出してやってみた.トケタ5では,記録してある時間の合計が56時間ほどだった.実際には2回解いているものも多いので,その1.5倍くらいかな.100時間には満たないようなので,大した手間ではないな(感覚麻痺).

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posted at 18:37:27

Tad Komori @pawakun

17年12月15日

まずお金を引き出します

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posted at 17:57:07

めるるん @melvy_mag

17年12月15日

ミスドしたいが今夜はイベント開始だからなーぱわも怪しいし.土曜は予定あるし日曜も豆会を考慮するとそんなに体力使えないしいつになったら行けるのか

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posted at 16:59:59

さやちぃ。'23 @38cyi

17年12月15日

まめぇ
Now Browsing: コワモテ俳優「遠藤憲一」が2017年“CMキング”で事務所は平身低頭 (デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - headlines.yahoo.co.jp/article?a=2017...

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posted at 15:47:31

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にしなんとか @chebunanntoka

17年12月15日

10×10に各列3つ黒マスを積めるやつ、点対称にぐるぐるやれば作れるのかと思って外周1,5,10でやってみたけど一向に構成できなくてずんだ

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posted at 14:43:43

黒虎 @blacktiger29

17年12月15日

数独のマクロ、マクロ覚えたてのときにめっちゃがんばってつくったやつがいま見たら270行くらいで、いま最新のやつ見たら100行だった

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posted at 14:43:08

deu @charmychachacha

17年12月15日

「 豆ってる 」【言葉の意味】 特になし。
shindanmaker.com/234317

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posted at 13:20:52

deu @charmychachacha

17年12月15日

「 deuってる 」【言葉の意味】 1)強大すぎる力をセーブしているさま。 2)続々とヒットを飛ばしていくようす。 3)どんどん変態が集まってくる状態。
shindanmaker.com/234317
(3)は正しそうだ…

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posted at 13:19:58

にしなんとか @chebunanntoka

17年12月15日

鍵rt 余裕で作られてしまった pic.twitter.com/XfPzHZtdhp

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posted at 13:12:24

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にしなんとか @chebunanntoka

17年12月15日

黒マス接触禁は遷移させてた(上の列と今の列でandを取る)けど分断も遷移するじゃ〜ん

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posted at 11:28:34

にしなんとか @chebunanntoka

17年12月15日

大体理解した。賢いな〜〜

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posted at 11:22:57

にしなんとか @chebunanntoka

17年12月15日

n×mのへやでnを固定して、パターン数の増加が定数/mオーダー/m^2オーダー、という分類をするのが最終目標かな〜〜

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posted at 11:00:45

にしなんとか @chebunanntoka

17年12月15日

twitter.com/chebunanntoka/... twitter.com/hidesugar2/sta... twitter.com/uwitenpen/stat... 配置の数は、
nが偶数:(3/4)n^2+4n-3
nが奇数:n^2+5n-12
ただしn=1,3,5のときは-6,12,38ではなく1,15,39通り
のようだ(情報ありがとうございます)十分大きいnでは奇数の時の方が多い。

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posted at 09:09:30

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にしなんとか @chebunanntoka

17年12月15日

8x8の6は簡単に作れそうだし5は無い(隅の8x8ですら最大23で24マスは入らない)

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posted at 08:12:54

にしなんとか @chebunanntoka

17年12月15日

pzv.jp/p.html?hitori/... 10x10ひとりにしてくれの表出数字をすべて7以下にできるか問題(全マスに表出数字あり)まだ解決していないのかな?画像は1マスを除いて7以下(ついでに表出の和を最小化してみた:黒マス31マス*1+10マス*(1から6)+8マス*7+1マス*8) pic.twitter.com/HeVfmyZi63

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posted at 08:10:48

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月15日

そういう意味ではなおさら、最初に基本的な事を学習してから遊ぶのが合っているゲームな気がする。初心者が技師1人の状態で列車を進め出したときとかは、さすがにそのアクションの弱さは指摘してあげたほうがいいかな…。相手が初対面だったりすると、自分は躊躇しちゃうほうだけど。

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posted at 00:47:53

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月15日

たぶんここは最低限必要な視点ですよね…。ゲームが終わって得点が伸びなかったときに、戦略自体がまずかったのか戦略は合ってるけど進め方がまずかったのかの違いが判断できないと、なかなか気分も乗っていかないでしょうし。(^^;

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posted at 00:36:47

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月15日

上記の点に着目すれば、基本的に 「1手1手強いアクションを取り続ける事だけに集中すればよい」 ことが分かります。その中でさまざまな戦略を試していったときに、強いアクションを意識したはずなのに点が伸びないのは弱い戦略という判断ができるかと思います。

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posted at 00:32:02

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月15日

まあ言いたい事は、GWTはポイントつかめばそんなに難しくないっすよー。^^・・ってことなのですが、おそらく一般にはその考えるポイントを絞り込むことが難しいのでしょうね。(^^;

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posted at 00:17:29

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月15日

つまり、「ラウンドの初めに~」 みたいなアクション時以外で価値を生み出すフェイズがまったくなくて、手番に動いた分だけ発展する点は明快だと思います。厳密には通行料の徴収だけ手番外ですが、全体の中では微々たるものです。ここら辺はどちらかというとカードゲームに合わせて作られた感じかな?

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posted at 00:14:58

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年12月15日

グレートウエスタントレイルは、カードゲームとボードゲームを融合させたことによる要素の多さは確かに複雑なのかもしれませんが、一つ極めて単純だと思っている部分があります。それは、発展タイミングがほぼアクション時に集約されていることです。#グレートウエスタントレイル

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 00:10:28

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