枝豆
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2018年02月03日(土)
日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
facebookの日本パズル連盟のページでもアジアナンプレ選手権2018(ASC)の様子を公開中です。日本選手団の打ち合わせの様子など、twitterには投稿しきれなかった写真も公開されています。 www.facebook.com/jppuzzles/
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posted at 23:43:55
日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
【アジアナンプレ選手権(ASC)】 本日の競技は終了しました。個人戦後半はヘビーでしたが、その後に行われた団体戦はまだ易しめだったようです。皆さんお疲れさまでした! 現地では現在雪が降っており、明日の観光と一部帰国メンバーの飛行機便が心配されます。 明日19時はついに表彰式です! pic.twitter.com/0pena4JDNB
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posted at 23:19:17
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ペンローズタイルスリリンをつくった身として親近感が。 twitter.com/pzosdc/status/...
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posted at 23:06:28
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一応建物20種くらいのスケールなら短期間で終わるだろうと、見積もりは立ててから書き始めましたが、それでも書いている途中に新たな発見が続出したりしてかなり長引きました。(^^;
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posted at 22:45:06
もしガイアプロジェクトに本格的にはまって戦略記事を書き始めたら、とてもグレートウエスタントレイルくらいの長さでは終わらないだろう。これははまったのがグレートウエスタントレイルで幸いだった・・と言うべきかな?
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posted at 22:39:42
ニコリの難関系の数独でX-Wing/Swordfish/Jellyfishくらいまでは許容されていて、Skyscrapersや2-string kite, empty rectangleなどが許容されてないのはなんでだろう、見やすさがだいぶ変わるのかねぇ(他はともかくSkyscrapersなら定着してもよさそうだけど)
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posted at 22:10:07
中国は数独への熱の入り方もすごい。競技人口は2千万人越え。幼稚園から課外授業で数独をやり、世界ジュニア数独選手権を主催。パズル連盟の数独本は5万部さばけたとのこと。10年後には相当な強豪国になってるんじゃないか? pic.twitter.com/wK1g7hce6k
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posted at 22:01:46
Hodokuは手筋にスコアが振られていて使った手筋の和で難易度を判定してるっぽいけど、デフォルトでfull house(あと一個を埋める)は4点、naked single(マス見)も4点、hidden singleは14点、locked candidateが50点になってて、は?ってなった
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posted at 21:59:38
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スルージエイジズの戦略各論1【内政行動数と軍事行動数】をブログにアップしました。todofuken.hatenablog.com/entry/2018/02/... #スルージエイジズ
タグ: スルージエイジズ
posted at 21:02:27
アジア数独選手権終わりました。思うような点は全然取れませんでしたが、大会で求められるレベルと、自分がどんな練習を積むべきかがよくわかりました。来てよかった。 pic.twitter.com/dwMP993WJx
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posted at 19:15:06
@chebunanntoka ちょっと前まではbox2つを合わせて見てたけど、数字を追うのにロスがあるような気がして最近列で見るようになった。けどどっちがいいかはわからん...(行も列も、箱と対等に"house"であるという思想が最近生まれたのもある)
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posted at 18:58:07
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
【アジアナンプレ選手権2018(ASC)】 個人戦は午前の部が終了。最初のクラシックラウンドはイージーでしたが、その後のバラエティラウンド(アレンジを加えたナンプレ各種)はかなりハードだったようです。午後の部も気合を入れて頑張りましょう。 pic.twitter.com/mx7UgDbFzc
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posted at 15:31:38
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
【アジアナンプレ選手権2018(ASC)】 日本からの参加者は、昨日韓国の空港・会場に無事到着しました。 本日はすでにナンプレ競技の個人戦が始まっています。 写真の1枚目は空港の様子、2~4枚目は会場となっているホテルの様子です。済州の守り神も熱戦を見守っています。 pic.twitter.com/V5nz5yF4Zm
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posted at 13:48:45
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puzzle-kai.blogspot.jp/2018/01/jzc201... チームを組んでみるかどうか悩んでる。前言ってたtozanと好みが真逆だからチーム組んだら面白そうというのを実現するチャンス説が。まぁ振られたらおとなしく個人なんですけど。
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posted at 02:51:32
シェイクスピアとか、軍拡でフルボッコにされて終わる未来しか見えないんだけど、なにか有効な使い方はあるのかな。侵略や戦争のないゲームのためにデザインされたんじゃないかと疑ってしまう。(^^;
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posted at 01:12:40
スルージエイジズをやってて思うのは、時代Ⅲのカードは最後のほうに出てくるとほとんど意味のないものになってしまうから、即時効果中心で時代Ⅳのカード群を編成したら面白くなるんじゃないかな・・ということ。長いゲームがさらに長くなるけど。
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posted at 00:58:13
ガイアプロジェクトはこれまで対人戦経験3回で、その結果が周囲の重ゲー仲間の初回3回と比べると概ね低いから若干苦手意識がありますが、単に基本がわからない中で(周囲に迷惑かけないように)早回ししたためだと思いたい。
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posted at 00:49:04