枝豆
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2018年02月06日(火)
スルージエイジズの戦略各論2【指導者と驚異】をブログにアップしました。todofuken.hatenablog.com/entry/2018/02/... #スルージエイジズ
タグ: スルージエイジズ
posted at 21:26:17
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
大会の詳細はJPFのfacebookページや世界パズル連盟の専用ページでご確認ください。 www.facebook.com/jppuzzles/post... gp.worldpuzzle.org/content/puzzle... gp.worldpuzzle.org/content/sudoku...
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posted at 19:13:34
日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
Puzzle GP スケジュール R1 2月9日~ R2 3月9日~ R3 4月6日~ R4 5月4日~ R5 6月1日~ R6 6月29日~ R7 7月27日~ R8 8月24日~
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
各GPは8月まで約1か月に1回の割合で、それぞれ全8ラウンドで開催されます。 Sudoku GP スケジュール R1 1月26日~ R2 2月23日~ R3 3月23日~ R4 4月20日~ R5 5月18日~ R6 6月15日~ R7 7月13日~ R8 8月10日~
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posted at 19:12:44
日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
世界パズル連盟が主催するSudoku/Puzzle GPは、誰でも参加できるオンライン大会です(各自参加登録が必要)。 Sudoku GP(ナンプレ)は既にラウンド1が終了、ラウンド2が2月23日から始まります。 Puzzle GP(パズル)はラウンド1が2月9日から始まります。
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posted at 19:12:00
18/1
1/1 世界文化社1つ違いナンプレ1 35
1/7 時期不明ナンプレファン33
1/13 LMI SM ep.1 11th(5th)18
1/27 LMI PR ep.1 4th(3rd)22, SudokuGP R1 41st(7th)14
1/29 なべさん(ぬりかべ1-30+アイスバーン1-30+ナンリン1-37+スリリン337-383)144
日課 逆襲3*31+fed4*24+20=209,月488/年488 #nishisolve
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18/1
1/23 ニコリ早解き(へやわけ13:06,×1.21,さと13:40,×1.60,ましゅ10:15,×1.01 橋31:56,×2.89,カックロ24:10,×1.55 四角11:24,*1.22,スリリン13:00,*1.22,のりのり11:55,*1.14,ヤジリン20:20,*1.04, ひとくれ6:00,*0.74, 波及11:11,*0.89, ぬりかべ13:07,*1.24,へやわけ13:25,*1.20)13 #nishisolve
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posted at 12:53:47
ニコリクラスタには楽勝すぎる設問であるが、そもそも競技人口が100万人いないものなら何でも成立するしねこれ / 貴方が日本人の上位1%以内に入りそうなことって何かある? anond.hatelabo.jp/20180205195418
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posted at 10:35:00
> RT
一人旅の夜。牡蠣を手にとり口に含むと、まろやかな舌触りに世の理がが解る気が。と、襖が開き賑やかな民謡とともに仲居さん「団体さんがうるさいでしょう?お詫びといってはなんですけど」とぽんぽんと追加の牡蠣が到着。やれやれオレはなにを浸ってたのか。苦笑しつつ含む酒の味もまたよし
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posted at 04:12:18
チビクロ短歌に関しては、↓1の五文字用に二重にとれる文字列を考えて、→1、→2の五七でふわっと解るような解らないような表現を足して、↓3の七七で文字数の多さを武器に強引にまとめるという手法が基本的な戦略とされている
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posted at 02:57:48
ピラミッドの勝率がアレクサンドリア図書館ほどでないというのは確かに興味深い。自分の一人回しでもそうなってないし。 twitter.com/hirombs/status...
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posted at 02:51:01
rapaportはグラフの上がり方が異様やったからまぁ...という感想ですかね Rodraegは本当にどうなってるのか分からん(チートしててもおかしくなさそうだけど、異様に速い人も存在する業界だし...)
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posted at 01:57:40
そうなると、また技師へ行くのと職人へ行くのでどっちが強いのかといった問題も生じるし、場によっても変わるだろうから面白くなりそう。^^ カウボーイのほうは、2人の状態で5牛1枚と3牛を数枚だけ買って我慢するかたちになるかな…。
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posted at 00:44:02
あわや逆転というところまで詰められたことを考えると、お金の手に入りやすい場なら通常だと難しいような強引に人を雇って活かしていくような戦術も機能するのかもな・・と思いました。今度ガメられる側になったときは、勝負を諦めずにやってみようと思います。
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posted at 00:41:01
よくよく考えれば3人が4b使い出したら、手札入れ替えのためのDは不要なので当然ですが。だから特殊なカウボーイ潤沢環境で起こった事だとは思います。私もミスらなければ大丈夫だったとはいえ、最後「カウボーイ+技師」ルート(ブログでは弱いと言いきっちゃってる)の3番手に(続く)
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posted at 00:39:41
また、序盤の技師のめくれが少なく大量のお金がかかる技師+職人の戦術が機能しなかった影響か、住居タイルが駄々余りになり毎回8金以上を獲得できるような超資金潤沢場に。これはまったく予想できなかったし勉強になった。ブログにもDが最後にある場合はお金が辛くなるとか書いてるし。(^^;
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posted at 00:38:24
話を戻して、3番手も早期に4221+証明書での育種価10を達成していて良い展開。こっちがカウボーイをガメたからか、技師にも手を出していって最終的に安い技師を集めて6人になってた。4番手の妨害も見事で、ルート前半に建物を集めてきてCやGを踏まされるこちらが段々不利に。
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posted at 00:36:58
そもそも4bのある場では、なるべく早くカウボーイを6人にしたほうが強いので、順調に進めば牛購入はEだけでも問題ないです。Eでまとめて複数の牛を買うかたちのほうが、手数を消費せずに出荷を加速することもできますし。
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posted at 00:33:22
これは確かにブログにも書いてなかった。(^^; 正確には、2aを残しておいたほうが3回目の出荷で育種価10を達成できたときの最大値は高いと思いますが、30~40%程度の低い確率なので現実的でない・・というところでしょうか。対戦相手が強いからそこに懸けるとかなら有りかも。
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posted at 00:32:23
カウボーイルートで2aを切ったことには驚かれたけど、EがAよりも手前にある以上、2aを使い捨てにしないと最初のデッキシャッフル前に十分な3~4牛を入れながら次巡目での高い育種価10達成率を確保することができないので、自然とこの動きになりますね。
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posted at 00:30:03
予定通り、F→2aと進んで、住居タイルが溜まってたからDに止まってから出荷。ここでデッキシャッフル。そしてEでの4牛買い、Bで2aを4bに改築、4bで4ドローしつつ出荷・・で、無事3322での育種価10到達で手札を5枚に。ここでもう次の牛補充があるほどの高速展開。
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posted at 00:28:24
迷ったけど、4bも強化されるしガメたほうが強いだろう・・ということで、カウボーイ2枚買いを選択。一応デッキシャッフル前に3牛2枚だけでも、4ドローできれば次巡目の出荷での育種価10達成率は75%程度にはなるし。
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posted at 00:27:11
家畜市場には5牛が1枚もめくれておらず、その意味では4人目のカウボーイは急がなくてよい状況。ただ自分が1人雇いに留めると、残りが3番手に渡ってしまい3人がカウボーイ3人体制(ややこしい!)になり、さすがにライバルが増えすぎる。
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posted at 00:25:46
カウボーイの状況は、最初に予見スペースにあった2枚に加えてもう1枚が3列目に加わり、計6枚と超潤沢場に。1番手が2枚買って3人、3番手が2人、そして自分も2人でさらに何人追加するか・・という場面。
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posted at 00:24:29
話を戻して、次のA・・で、白牛を捨てればちょうど16金で7金のカウボーイを2枚買えて、いち早くカウボーイを4人にできる状況。しかしこれをやると、その次のFで4金を得たとしても2aで3牛しか買えなくなってしまう。一方、カウボーイ3人で我慢すれば4牛を買える。
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posted at 00:23:37
最初に3枚カウボーイがめくれていれば、仮に3番手と4番手がカウボーイ雇いから入っても、1番手が金策から入ってる以上カウボーイを雇えなくなることがないため。これは見落としてた。なんとなく、最後がDだから最悪その3歩手前に4b建設で金策安定でもよいかなと思ったのはあるけど。
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posted at 00:22:51
自分はそのあと育種価7で出荷し、Eで3牛を1枚買い、Bでゴール2つ手前のもう1つのスペースに2aを建てる。1番手がここに建てなかったために叶ったかたち。あとで思ったけど、ここまでカウボーイが潤沢なら3番手同様にBから入って先に場所を確保し、次の巡目にBをスルーするのが最善だった。
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posted at 00:21:47
3番手はBでゴール2つ手前(FとDの間)に1aを建ててカウボーイルート宣言。4番手は3番手が仕事してくれなかったから仕方なく・・という感じでBの直前に1a。ただこの場はカウボーイルートの人は4b建てたあとは建物全然建てないから、この妨害は微妙な印象。
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posted at 00:20:53
共有建物はCGEBAFDの順。1番手はFでの金策スタート。自分は初期手札が白2枚緑黒1枚ずつだったので、Aでのカウボーイ雇いから。単純に、次に1牛を引いて育種価7になる確率が5割と高いし、この場は2aもあるから白牛を2枚捨てて4金とかとてもやりたくない。
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posted at 00:20:04
ちょっとプレイ中に考えていた事の解説を試みてみます。まず建物のラインナップは2aと4bがあって9aがないから技師は相当厳しい。そして初期労働市場には技師は1枚だけ。一方カウボーイは3枚で、さらに予見スペースにも2枚見えている。これはカウボーイルート1択でしょう。
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posted at 00:19:08
目的カードは最後、災害タイルを取って達成するよりも出荷したほうが4点高いという状況になり、未達成のまま終わりました。リードしていてリスクを冒す必要はなかったから目的カードを取ったのは大反省。実際、3番手がミスしなければまくられて1点差で負けていたところでした。
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posted at 00:17:12
ゆいボドでのグレートウエスタントレイル4人戦。2番手。カウボーイ特化で69点1位。建物は1,2,5,10がa。3人が4b利用の超高速展開のため、得点は低めです。#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/A3VJTJO0ny
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 00:16:12