枝豆
- いいね数 318,604/239,302
- フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
- 現在地 畑
2018年02月21日(水)
SGP2のMeandering Diagonals。要するにごちゃごちゃに絡んだExtra Regions。こういう無理あるルールの時は、そこまでしてやりたい何かがあるのが通例なので、本番が楽しみ
タグ:
posted at 23:19:29
Incorrect Spiral Galaxy。盤面を3エリアくらいに分けてこの2つのエリアが正しいと仮定したら...という方針でやったらよくわからなくなって沈んだ(他のIncorrectはこの作戦で解決)。1個ずつ仮定した方がよかった。
タグ:
posted at 22:29:09
Triangular Battleshipsは見た目と配点に騙されなければ一番簡単。instructionless、主ルールの他に、唯一解にするための追加ルールがあるところが新しい。例題をていねいに見て、追加ルールなしでは別解が出ることを確認するところまで必要。
タグ:
posted at 22:23:11
For smarts 15th Anniversary。Portugarovも最近は出題がマイルドになってきたと思っていたのですが、今回はかなり難しいのが混じってる。解ける問題を探せと言わんばかりの難度幅、あてにならない配点と、2000年代を思い出させるなつかしい雰囲気のセットでした logicmastersindia.com/2018/forsmarts/
タグ:
posted at 22:14:01
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
Instless β:本番では時計回りとか交差は45度とか色々考えたけど、本当に全然わからなくて15分消滅した。
ルールは、縦横斜め方向の一筆書きをして、各線分の長さが全て異なるようにする、だと思う。ぐぬぬ。
タグ:
posted at 20:21:43
Instless α:ルールはslalomみたいに、ループができないように斜線を埋めて、外周のヒントは行・列に^v・<>の形がいくつあるか、だと思う。外周のヒントの差が1の行・列は両端に入る斜線の向きが決まることに気づけば勝ち。
タグ:
posted at 20:15:22
Diginet:9とつなげるものが限られてて、すぐ見えた。丸が大量に入ったら見辛そうと思ったけど人間的な図になった。
Pentomino:サラサラ埋まったけど2x2ルール忘れてて誤答しちゃった。
タグ:
posted at 20:10:58
Galaxy:右下あたりの取り方を考えると見つけた。Galaxyらしい取り方楽しい。
Calendar:30-13がすぐ埋まる。3~9は13-3-23みたいな取り方しかできないことに気づけば後は差が4以上を使って埋めていけた。
タグ:
posted at 20:09:25
EasyAs:全部正しいと思って解いてみて、邪魔だと思うヒントを探すくらいしか思いつかなかった
Product:200→30→40→6→24→36の方向で埋めていってあとでうにうに調整したけど、スマートな解法がわからぬ
Calcudoku:+11を信用したらいい感じに埋まって行った
タグ:
posted at 20:02:19
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
Kakkuro:整数でよくない?90は美味しそう。
Kropki:カックロよりは意味あるけど整数で差が2ってことにすれば良さそう。
Snake:面白かった。結構かかってしまったなぁ。
Triangle:途中で頂点に注目するのに気づいて、あっこれはおもろいわってなった。
BattleShip:これ70点?
タグ:
posted at 19:55:53
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
得点項目がやたらと多くて最初分からなすぎるだろうから、大まかな方向性が(労働者に合わせて)「牛・建物・列車」の3つだということくらいは言っても良いように思うけどどうかなあ。聞く人の状況を見ながら話すインスト者のスキルが求められそう。
タグ:
posted at 15:44:14
バトルシップは7やって5やって3やったら終わりだし、kropkiと同様逆詐欺感はあった。unknown diginetは3本の線が1点で交差するとき追加する数字は1個だけということが分かれば行ける。αは2個ずつ/3個ずつ。βは線の長さ。
タグ:
posted at 15:37:26
これまでにイメトレしたGWTのインストも、多少ルール以上の事まで踏み込んでいる部分があるかも…。理想はルールに関する事しか話さずに核心をつかんでもらうことだけど、GWTは特にそれが難しいゲームだから、面白さが伝わる前に変な誤解が生まれるリスクを考えると悩ましい。(^^;
タグ:
posted at 15:36:52
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
inst.less: αは外の数字以外の制約が、ループ禁や同じ頂点から4本出ないなどを考えダメだった。βも時計回りとか考えて解けず(分かれば取りやすいので余計辛い)γはアンサーキーをlongestと勘違いしたおかげでno penalty。うーん。"longestという形式が一般的なのだ"という知識に救われたようで微妙だ。
タグ:
posted at 15:25:16
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
kakuroはメモしすぎ。kropkiは2nd最高配点ラテンにしては普通で驚いた。終盤回収できてよかった。incorrect系を解く中で、理詰めを考えるより、まず手を動かしハタンを待つ方が良さそうと思った。calendarもよくわからん。アンサーキー以外の部分が唯一解にならずルール見落としがある?
タグ:
posted at 15:22:31
教われればより短い時間でたくさんの重ゲーのプレイスキルを覚えられるし、世界も広がるから。ガイアプロジェクトや祈り働けを毎日のようにやる環境・時間があるなら、喜んで一からやりたいところなんですけどね(笑)。
タグ:
posted at 15:20:38
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
LMI forsmarts 15th aniv. 14th(8th) 国内順位低いな~。100min悩み続けるしんどいセット。全く高速処理できない。角三角snake、三角mine1, インストレスα2,β1,2を残す。snakeが取れる気がしないがこれを取らないと最上位には入っていけないな~。三角mineはよくわからん。知るべき知識が存在する。
タグ:
posted at 15:19:58
自分も教わらずにやりながら気づいていくのが嫌いなわけじゃないけど、重ゲーは時間がかかるからそうやって過ごした時間をもったいなく感じてしまうのが大きいかな。(^^;
タグ:
posted at 15:19:49
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
いろいろ個人的な考えを書きましたが、原則に立ち返ってコミュニケーションが重要ということで締めたいと思います。教える側はスタイルを尋ね、教わる側も積極的にそれを伝えるようにすれば済むことなので、それが一番ですね。^^
タグ:
posted at 15:09:13
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
私自身の経験でも最初はまったく頭に入ってなくて、2回目のプレイの後半で地球人の方がⅠから移してるのを見て 「Ⅲからじゃなくていいんだ~」 って初めて気づいたくらいなので、悪い見本としてご参考までに。
タグ:
posted at 14:38:45
インストでも 「ガイアエリアに移動するのはⅠからでもいいです。」 の一言で済ませずに、パワーの価値と合わせてもう少し丁寧に説明するのがよいのかなと思いますね。
タグ:
posted at 14:37:50
特にレベルが高いと思うのは、「パワー駒をガイアエリアに移動するのは一番下からでいいから、実質コストはかからない。」 という部分。たぶんテラミ未経験だと、相当強調されないと重要な情報として頭に残らないんじゃないかと…。
タグ:
posted at 14:37:10
ガイア計画に特化するときはよほど特殊な戦略か、あるいは補助的に利用するくらいなんだろう・・って。確かにタイトルに 「ガイア」 が付いているのは勘の良い人にとってはヒントにはなるだろうけど、あとはちゃんと理論を理解しないとたどりつけない結論に思えます。
タグ:
posted at 14:36:35
ガイアプロジェクトにおけるガイア計画の重要性は、私の印象だと初見では謎解きクラスに見抜きにくいと思うんですが、皆さんはどうでしょう?いろんな色の惑星がたくさんあって、次元横断惑星が少数だったらどう見ても惑星改造が中心なんだろうなって最初は思うよね…?
タグ:
posted at 14:35:55
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
ガリガリ君今まで何本当たった?という質問があったのでツイッター始めて報告した分を集計したら、実質約7年で13本の当たりを報告してました。年2回ペースと考えると連敗が無駄に長いだけで平均すると普通に当たってる感じのペース。
タグ:
posted at 13:44:21
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
それで、終盤に職人を4人にして5aを9aに改築する。10aは実際、牛を買わずに高出荷を目指さない戦術の場合はお金にしかならないから、序盤に無理して建てなくてもよいと考えることもできる。最後まで建てない場合はさすがに1枚の3牛は必要かな…。
タグ:
posted at 13:07:53
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
技師特化の話が挙がって考えてましたが、a建物の場なら序盤の職人争いに敗れても5aさえ建てれば技師中心でなんとかなりそうですね。職人が少なく技師が多いときには、自然と誰かしらそうなるのかも。#グレートウエスタントレイル
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 13:07:05
インストレス
α ルール分かりやすくて解き味も良くて楽しかった
β ルール分からなかった(clockwiseとかそういう話かと思ったら誤答判定くらった)→うちの人にルール聞いた
γ 1問目はより弱いルールで唯一解になったので、2問目でルールを追加するところが難しかった
タグ:
posted at 12:27:46
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
「フィギュアの点数は最低点と最高点が除外されます」
…、9.0、9.5点
「(ひいきして)極端に高い点数付けても意味がない」
「(工作するなら)もっと上手くやればいいのに
9.5じゃなくて8.9とか付ければ平均点上がるでしょう」
「そうですね」
誰か算数できる人連れて来てwww
タグ:
posted at 08:59:55
どちらも職人は少ない場で、1回はカットしながらきれいに3対3で分け合い、もう1回はさらに少なく双方共に手を出しませんでした。2人戦は労働者のめくれによって、戦術の分かれ方が大きく変わるのが面白い印象です。^^
タグ:
posted at 00:56:44
具体的には、こういうフェーズが存在すると思っている
何時間かかっても全問ヒント無しで解けるようになろう
↓
時間内に解ける問題を見極めて点数を最大化しよう(捨てるものは捨てる)
↓
どんな問題でも突破口はあるはずなので、それをいかに早く見つけるかを考えよう
タグ:
posted at 00:53:30
ちなみになぜか、2人戦の1人回しは2回やって2回とも技師がカウボーイに僅差で勝ってます。2人戦はゲーム終了が早い(出荷5~6回程度)ので、もしかしたら技師特化で頭落ちになるくらいの点数でも勝てるのかもしれません。
タグ:
posted at 00:49:54
駅長タイルを狙っている最中に技師が5人以上になったら、序盤の駅の間隔は4歩だから位置の噛み合いも重要だけど…。職人へ行く手数を節約した分、奥の駅には早く到達するだろうから、災害タイルや目的カードの得点なども総合的に考えた立ち回りが重要になりますねきっと。
タグ:
posted at 00:43:44
技師に特化する場合は職人へ行かない分、駅長タイルの得点を稼がないといけないから序盤に2枚頑張って取って、奥まで行ってから返しでもう1枚取るのがベストかな。技師をガメることで他の人が駅長タイルを狙えないようになっていればなお良い。
タグ:
posted at 00:38:57
ここでもし技師が超潤沢で、早々に5人目以降を追加できるなら特化も有りかもしれませんね。なかなかそういう場は少ないかもしれませんが。技師はなるべく4人目を駅長にできればベストだけど、あまりここにこだわらなくてもよい気がする。
タグ:
posted at 00:35:01
ただ遅い展開のときって誰かしら100点を超える可能性も高くなるので、やっぱりあまりお勧めはしづらいですが。(^^; あと技師から入るとどうしても技師を4人にしたあとでいったんお金が余るから、自ずと職人かカウボーイへ行く流れになるのも大きいですね。
タグ:
posted at 00:26:17
ざっと計算してみました。少々甘めかもしれませんが、「出荷:-6点,駅:40点,建物:5点,災害タイル:10点,目的カード:11点,駅長タイル:23点,労働者:8点,移動数:3点」くらい行ければ94点なので、遅い展開でうまくハマれば勝機もあるかもしれませんね。
タグ:
posted at 00:20:06
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
グレートウエスタントレイルのブログ記事内で技師特化戦術に関する質問があって回答したので、一応紹介しておきます。todofuken.hatenablog.com/entry/2017/12/... #グレートウエスタントレイル
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 00:07:18