Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

枝豆

@ek_bm

  • いいね数 318,604/239,302
  • フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
  • 現在地
Favolog ホーム » @ek_bm » 2018年02月21日
並び順 : 新→古 | 古→新

2018年02月21日(水)

竹谷 @buyaketa

18年2月21日

SGP2のMeandering Diagonals。要するにごちゃごちゃに絡んだExtra Regions。こういう無理あるルールの時は、そこまでしてやりたい何かがあるのが通例なので、本番が楽しみ

タグ:

posted at 23:19:29

ajitako @ajitako

18年2月21日

セブンイレブンで えだまりこ なるのが売ってた。豆女体化かー www.google.co.jp/search?q=%E3%8...

タグ:

posted at 23:10:52

竹谷 @buyaketa

18年2月21日

Incorrect Spiral Galaxy。盤面を3エリアくらいに分けてこの2つのエリアが正しいと仮定したら...という方針でやったらよくわからなくなって沈んだ(他のIncorrectはこの作戦で解決)。1個ずつ仮定した方がよかった。

タグ:

posted at 22:29:09

竹谷 @buyaketa

18年2月21日

Triangular Snakeは軽い気持ちで触り始めたら驚くほど探索幅の広いパズルだった。Snakeとは別物。

タグ:

posted at 22:26:33

竹谷 @buyaketa

18年2月21日

instructionless alphaは、ごきげんななめを連想して小ループ禁があるのか?って考えるところまで作者の意図でしょう

タグ:

posted at 22:24:39

竹谷 @buyaketa

18年2月21日

Triangular Battleshipsは見た目と配点に騙されなければ一番簡単。instructionless、主ルールの他に、唯一解にするための追加ルールがあるところが新しい。例題をていねいに見て、追加ルールなしでは別解が出ることを確認するところまで必要。

タグ:

posted at 22:23:11

竹谷 @buyaketa

18年2月21日

ブルガリアWPC(2006の方)のPortugarovだった

タグ:

posted at 22:17:04

竹谷 @buyaketa

18年2月21日

For smarts 15th Anniversary。Portugarovも最近は出題がマイルドになってきたと思っていたのですが、今回はかなり難しいのが混じってる。解ける問題を探せと言わんばかりの難度幅、あてにならない配点と、2000年代を思い出させるなつかしい雰囲気のセットでした logicmastersindia.com/2018/forsmarts/

タグ:

posted at 22:14:01

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

すぬけ @snuke_puzzle

18年2月21日

来週もLMIあるのか、楽しみ。

タグ:

posted at 20:41:37

すぬけ @snuke_puzzle

18年2月21日

グラフ。インストレスには気をつけよう🐝 pic.twitter.com/9OWBczYHh8

タグ:

posted at 20:27:59

すぬけ @snuke_puzzle

18年2月21日

Instless γ:ルールは向きの概念があることも含めてすぐ分かった。ルールが分かってれば2つ目の方が簡単だった。

タグ:

posted at 20:23:05

すぬけ @snuke_puzzle

18年2月21日

Instless β:本番では時計回りとか交差は45度とか色々考えたけど、本当に全然わからなくて15分消滅した。
ルールは、縦横斜め方向の一筆書きをして、各線分の長さが全て異なるようにする、だと思う。ぐぬぬ。

タグ:

posted at 20:21:43

すぬけ @snuke_puzzle

18年2月21日

Instless α:ルールはslalomみたいに、ループができないように斜線を埋めて、外周のヒントは行・列に^v・<>の形がいくつあるか、だと思う。外周のヒントの差が1の行・列は両端に入る斜線の向きが決まることに気づけば勝ち。

タグ:

posted at 20:15:22

すぬけ @snuke_puzzle

18年2月21日

Diginet:9とつなげるものが限られてて、すぐ見えた。丸が大量に入ったら見辛そうと思ったけど人間的な図になった。
Pentomino:サラサラ埋まったけど2x2ルール忘れてて誤答しちゃった。

タグ:

posted at 20:10:58

すぬけ @snuke_puzzle

18年2月21日

Galaxy:右下あたりの取り方を考えると見つけた。Galaxyらしい取り方楽しい。
Calendar:30-13がすぐ埋まる。3~9は13-3-23みたいな取り方しかできないことに気づけば後は差が4以上を使って埋めていけた。

タグ:

posted at 20:09:25

すぬけ @snuke_puzzle

18年2月21日

EasyAs:全部正しいと思って解いてみて、邪魔だと思うヒントを探すくらいしか思いつかなかった
Product:200→30→40→6→24→36の方向で埋めていってあとでうにうに調整したけど、スマートな解法がわからぬ
Calcudoku:+11を信用したらいい感じに埋まって行った

タグ:

posted at 20:02:19

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

すぬけ @snuke_puzzle

18年2月21日

Kakkuro:整数でよくない?90は美味しそう。
Kropki:カックロよりは意味あるけど整数で差が2ってことにすれば良さそう。
Snake:面白かった。結構かかってしまったなぁ。
Triangle:途中で頂点に注目するのに気づいて、あっこれはおもろいわってなった。
BattleShip:これ70点?

タグ:

posted at 19:55:53

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

すぬけ @snuke_puzzle

18年2月21日

LMI、新たな発見が多くて楽しかった。

タグ:

posted at 19:49:05

すぬけ @snuke_puzzle

18年2月21日

アイコンをそろそろ考えたい。

タグ:

posted at 19:47:59

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月21日

#ゴドマチ
次々とn=5の記事が書かれている。n=7はどうなんだろうな〜
・・*・
・***
***・
がかなり強くて、自身と
・・*・
****
・・*・
・・*・
以外の106種類のヘキソミノ全てに勝てる
。XペントミノvsILNUVWXZにして相手に渡せば半分以上倒せるし、3+4に2通りに切れるのも強い。

タグ: ゴドマチ

posted at 19:18:23

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

deu @charmychachacha

18年2月21日

今年初めて花粉を検知した

タグ:

posted at 19:02:30

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

あかんわこれ

タグ:

posted at 16:23:16

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

なんやこれ

タグ:

posted at 16:22:07

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

every number is the end of "at least" one lineやんけー!!!

タグ:

posted at 16:20:54

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

@chebunanntoka ?!?!?!

タグ:

posted at 16:19:22

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月21日

@SP1_winter 9からは2本伸びるよ(勿論4とは繋がらない)

タグ:

posted at 16:17:52

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

@chebunanntoka そこまでも気付いたけどできない...

タグ:

posted at 16:16:47

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月21日

@SP1_winter 3本の直線が一点で交差するよ

タグ:

posted at 16:15:28

アイ @tigereye_werewe

18年2月21日

え、diginet解き直して1234になったけど違うの

タグ:

posted at 16:10:30

アイ @tigereye_werewe

18年2月21日

incorrectはdigitを読み違えて死んだ

タグ:

posted at 16:06:58

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

Diginetも偶奇が合わないなーというのは気付いたけどそっからはわからん

タグ:

posted at 16:05:05

アイ @tigereye_werewe

18年2月21日

@SP1_winter はーーーーー!!インストの15-10見て謎だったから捨てたけどその解釈は気づきませんでした

タグ:

posted at 16:05:00

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

Instless alphaの正確なルールも結局わかってない

タグ:

posted at 16:03:59

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

@tigereye_werewe orじゃなくてandっぽい しかも同じ数字を持ってるも追加(だから例えば5は15か25だけが隣接する)

タグ:

posted at 16:02:24

アイ @tigereye_werewe

18年2月21日

あ、まさか10の扱い??

タグ:

posted at 16:01:33

アイ @tigereye_werewe

18年2月21日

calenderがまだよく分かってない、同列4差以上or同行の数字をループさせるだけじゃないの?解が無数に出てくるんだけど

タグ:

posted at 16:00:23

アイ @tigereye_werewe

18年2月21日

rightmostは引っかかる

タグ:

posted at 15:55:48

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

得点項目がやたらと多くて最初分からなすぎるだろうから、大まかな方向性が(労働者に合わせて)「牛・建物・列車」の3つだということくらいは言っても良いように思うけどどうかなあ。聞く人の状況を見ながら話すインスト者のスキルが求められそう。

タグ:

posted at 15:44:14

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月21日

バトルシップは7やって5やって3やったら終わりだし、kropkiと同様逆詐欺感はあった。unknown diginetは3本の線が1点で交差するとき追加する数字は1個だけということが分かれば行ける。αは2個ずつ/3個ずつ。βは線の長さ。

タグ:

posted at 15:37:26

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

これまでにイメトレしたGWTのインストも、多少ルール以上の事まで踏み込んでいる部分があるかも…。理想はルールに関する事しか話さずに核心をつかんでもらうことだけど、GWTは特にそれが難しいゲームだから、面白さが伝わる前に変な誤解が生まれるリスクを考えると悩ましい。(^^;

タグ:

posted at 15:36:52

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

Solutionが見たいでござる...

タグ:

posted at 15:31:34

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

寝ぼけてやったら表彰台が取れるのか...

タグ:

posted at 15:31:06

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月21日

@SP1_winter そう、解き直しで気付いた。objectを置くというより頂点を3つ置くパズルで、斜めに接した13とか全然弱いヒントだな…

タグ:

posted at 15:26:34

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月21日

inst.less: αは外の数字以外の制約が、ループ禁や同じ頂点から4本出ないなどを考えダメだった。βも時計回りとか考えて解けず(分かれば取りやすいので余計辛い)γはアンサーキーをlongestと勘違いしたおかげでno penalty。うーん。"longestという形式が一般的なのだ"という知識に救われたようで微妙だ。

タグ:

posted at 15:25:16

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

kakuroは2倍すればほぼ普通でなんで90点ってなった kropkiも2倍すればすぐ(白丸2差になるだけだし)

タグ:

posted at 15:25:15

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

rightmost longest

タグ:

posted at 15:22:50

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月21日

kakuroはメモしすぎ。kropkiは2nd最高配点ラテンにしては普通で驚いた。終盤回収できてよかった。incorrect系を解く中で、理詰めを考えるより、まず手を動かしハタンを待つ方が良さそうと思った。calendarもよくわからん。アンサーキー以外の部分が唯一解にならずルール見落としがある?

タグ:

posted at 15:22:31

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

@charmychachacha 作意っぽいですね

タグ:

posted at 15:22:15

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

@chebunanntoka 三角mineは頂点を見るとよさげ。使わない頂点が(49-3*15=)4つだけになる)

タグ:

posted at 15:21:41

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

教われればより短い時間でたくさんの重ゲーのプレイスキルを覚えられるし、世界も広がるから。ガイアプロジェクトや祈り働けを毎日のようにやる環境・時間があるなら、喜んで一からやりたいところなんですけどね(笑)。

タグ:

posted at 15:20:38

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

むしろ他のルールってなんぞ

タグ:

posted at 15:20:10

deu @charmychachacha

18年2月21日

@SP1_winter え、これ作意じゃないの?

タグ:

posted at 15:20:06

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月21日

LMI forsmarts 15th aniv. 14th(8th) 国内順位低いな~。100min悩み続けるしんどいセット。全く高速処理できない。角三角snake、三角mine1, インストレスα2,β1,2を残す。snakeが取れる気がしないがこれを取らないと最上位には入っていけないな~。三角mineはよくわからん。知るべき知識が存在する。

タグ:

posted at 15:19:58

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

自分も教わらずにやりながら気づいていくのが嫌いなわけじゃないけど、重ゲーは時間がかかるからそうやって過ごした時間をもったいなく感じてしまうのが大きいかな。(^^;

タグ:

posted at 15:19:49

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

@charmychachacha 同じです

タグ:

posted at 15:19:18

deu @charmychachacha

18年2月21日

1問目は「エリアへの入口と出口のちょうど一方に〇」で解けて、2問目はそれが一貫してないといけないルールを追加した

タグ:

posted at 15:18:37

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月21日

@k_pan_opt Dしました(あとアンサーキーがrightmost/topmostだけど、longestで答えても救済されて正解になっている)

タグ:

posted at 15:18:37

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

2問目でルールの制約が足されるわかりみ(詰めの部分では?っとなった)

タグ:

posted at 15:18:05

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

Panistaと同じルールで解いていたらしいんだけど?????

タグ:

posted at 15:15:31

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

Diginetもわからんぽんだなぁ...

タグ:

posted at 15:10:23

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

いろいろ個人的な考えを書きましたが、原則に立ち返ってコミュニケーションが重要ということで締めたいと思います。教える側はスタイルを尋ね、教わる側も積極的にそれを伝えるようにすれば済むことなので、それが一番ですね。^^

タグ:

posted at 15:09:13

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

@k_pan_opt DMった

タグ:

posted at 15:08:33

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

Instless gammaは素直だなーと思ったらルール複数解らしくて、は?

タグ:

posted at 15:04:05

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

Instless beta は?????(本当になにも分からない)

タグ:

posted at 15:02:58

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

Instless alphaはまあこうやろってルールで埋められたけど、後で例題やったら複数解になっては?ってなった(R2C2逆はどーなるの)

タグ:

posted at 15:02:18

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

LMIは常に「は?」ってなりながらやってて、順位表まで「は?」だった

タグ:

posted at 14:59:30

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

私自身の経験でも最初はまったく頭に入ってなくて、2回目のプレイの後半で地球人の方がⅠから移してるのを見て 「Ⅲからじゃなくていいんだ~」 って初めて気づいたくらいなので、悪い見本としてご参考までに。

タグ:

posted at 14:38:45

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

インストでも 「ガイアエリアに移動するのはⅠからでもいいです。」 の一言で済ませずに、パワーの価値と合わせてもう少し丁寧に説明するのがよいのかなと思いますね。

タグ:

posted at 14:37:50

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

特にレベルが高いと思うのは、「パワー駒をガイアエリアに移動するのは一番下からでいいから、実質コストはかからない。」 という部分。たぶんテラミ未経験だと、相当強調されないと重要な情報として頭に残らないんじゃないかと…。

タグ:

posted at 14:37:10

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

ガイア計画に特化するときはよほど特殊な戦略か、あるいは補助的に利用するくらいなんだろう・・って。確かにタイトルに 「ガイア」 が付いているのは勘の良い人にとってはヒントにはなるだろうけど、あとはちゃんと理論を理解しないとたどりつけない結論に思えます。

タグ:

posted at 14:36:35

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

ガイアプロジェクトにおけるガイア計画の重要性は、私の印象だと初見では謎解きクラスに見抜きにくいと思うんですが、皆さんはどうでしょう?いろんな色の惑星がたくさんあって、次元横断惑星が少数だったらどう見ても惑星改造が中心なんだろうなって最初は思うよね…?

タグ:

posted at 14:35:55

ぽっつ @pots_orange

18年2月21日

@gori_sh カウンティングらめええええええええ

タグ:

posted at 14:07:35

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年2月21日

@pots_orange とりあえず今日から13連勝しておこう(2000敗リーチ)

タグ:

posted at 14:07:05

ぽっつ @pots_orange

18年2月21日

@ajitako のび太理論

タグ:

posted at 14:01:49

ajitako @ajitako

18年2月21日

いや、そのりくつはおかしい。 twitter.com/pots_orange/st...

タグ:

posted at 14:00:54

ぽっつ @pots_orange

18年2月21日

@puzzletiger 食べない日やリッチ&大人シリーズを抜いたノーマルを食べた日だけなら年間130日ぐらいかも

タグ:

posted at 13:53:40

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

ぽっつ @pots_orange

18年2月21日

ガリガリ君今まで何本当たった?という質問があったのでツイッター始めて報告した分を集計したら、実質約7年で13本の当たりを報告してました。年2回ペースと考えると連敗が無駄に長いだけで平均すると普通に当たってる感じのペース。

タグ:

posted at 13:44:21

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

18年2月21日

partiti楽しい(解けるとは言ってない)

タグ:

posted at 13:43:18

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月21日

あとunknown calenderが十の位が確定しないんだけど、何を見落としているか分からない

タグ:

posted at 13:41:39

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月21日

次回LMI,partitiとそのvariantが5問も出るじゃん。良い話

タグ:

posted at 13:40:36

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月21日

@puzzletiger うーん…そこから特に進まなかったんですよね…

タグ:

posted at 13:10:35

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

ただ、早めに建てれば10aにかかったコストは通行料と証明書による収入で十分回収できてしまうと思うので、あくまで次善策です。

タグ:

posted at 13:08:36

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

それで、終盤に職人を4人にして5aを9aに改築する。10aは実際、牛を買わずに高出荷を目指さない戦術の場合はお金にしかならないから、序盤に無理して建てなくてもよいと考えることもできる。最後まで建てない場合はさすがに1枚の3牛は必要かな…。

タグ:

posted at 13:07:53

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

技師特化の話が挙がって考えてましたが、a建物の場なら序盤の職人争いに敗れても5aさえ建てれば技師中心でなんとかなりそうですね。職人が少なく技師が多いときには、自然と誰かしらそうなるのかも。#グレートウエスタントレイル

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 13:07:05

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月21日

incorrect products に一見してわかる取っ掛かりがあるって本当??どこ???

タグ:

posted at 12:40:22

deu @charmychachacha

18年2月21日

インストレス
α ルール分かりやすくて解き味も良くて楽しかった
β ルール分からなかった(clockwiseとかそういう話かと思ったら誤答判定くらった)→うちの人にルール聞いた
γ 1問目はより弱いルールで唯一解になったので、2問目でルールを追加するところが難しかった

タグ:

posted at 12:27:46

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

deu @charmychachacha

18年2月21日

残ってるのはライダー、バーサーカー、絆上げかな(ただいま89)

タグ:

posted at 10:06:10

deu @charmychachacha

18年2月21日

JZC申し込みました

タグ:

posted at 09:56:34

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年2月21日

唐突に体調がアレなので、ひたすら寝ていよう。

タグ:

posted at 09:33:31

ゴマ卵 @gomatama5

18年2月21日

「フィギュアの点数は最低点と最高点が除外されます」
…、9.0、9.5点
「(ひいきして)極端に高い点数付けても意味がない」
「(工作するなら)もっと上手くやればいいのに
9.5じゃなくて8.9とか付ければ平均点上がるでしょう」
「そうですね」

誰か算数できる人連れて来てwww

タグ:

posted at 08:59:55

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年2月21日

20周年記念のパズル、ヘルシェイク矢野にしたら怒られるかなおはようございます

タグ:

posted at 07:28:37

白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月21日

SもPもいつかは3段階目(もしくはその先)に辿り着こうな…

タグ:

posted at 00:58:15

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

どちらも職人は少ない場で、1回はカットしながらきれいに3対3で分け合い、もう1回はさらに少なく双方共に手を出しませんでした。2人戦は労働者のめくれによって、戦術の分かれ方が大きく変わるのが面白い印象です。^^

タグ:

posted at 00:56:44

白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月21日

具体的には、こういうフェーズが存在すると思っている

何時間かかっても全問ヒント無しで解けるようになろう

時間内に解ける問題を見極めて点数を最大化しよう(捨てるものは捨てる)

どんな問題でも突破口はあるはずなので、それをいかに早く見つけるかを考えよう

タグ:

posted at 00:53:30

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

ちなみになぜか、2人戦の1人回しは2回やって2回とも技師がカウボーイに僅差で勝ってます。2人戦はゲーム終了が早い(出荷5~6回程度)ので、もしかしたら技師特化で頭落ちになるくらいの点数でも勝てるのかもしれません。

タグ:

posted at 00:49:54

白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月21日

自身の競技パズル(特にS)への取り組み方、初めて大会に参加した大学1年の終わりから数年でだいぶ変わってきた気がする

タグ:

posted at 00:48:13

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

駅長タイルを狙っている最中に技師が5人以上になったら、序盤の駅の間隔は4歩だから位置の噛み合いも重要だけど…。職人へ行く手数を節約した分、奥の駅には早く到達するだろうから、災害タイルや目的カードの得点なども総合的に考えた立ち回りが重要になりますねきっと。

タグ:

posted at 00:43:44

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

技師に特化する場合は職人へ行かない分、駅長タイルの得点を稼がないといけないから序盤に2枚頑張って取って、奥まで行ってから返しでもう1枚取るのがベストかな。技師をガメることで他の人が駅長タイルを狙えないようになっていればなお良い。

タグ:

posted at 00:38:57

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

ここでもし技師が超潤沢で、早々に5人目以降を追加できるなら特化も有りかもしれませんね。なかなかそういう場は少ないかもしれませんが。技師はなるべく4人目を駅長にできればベストだけど、あまりここにこだわらなくてもよい気がする。

タグ:

posted at 00:35:01

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

ただ遅い展開のときって誰かしら100点を超える可能性も高くなるので、やっぱりあまりお勧めはしづらいですが。(^^; あと技師から入るとどうしても技師を4人にしたあとでいったんお金が余るから、自ずと職人かカウボーイへ行く流れになるのも大きいですね。

タグ:

posted at 00:26:17

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

ざっと計算してみました。少々甘めかもしれませんが、「出荷:-6点,駅:40点,建物:5点,災害タイル:10点,目的カード:11点,駅長タイル:23点,労働者:8点,移動数:3点」くらい行ければ94点なので、遅い展開でうまくハマれば勝機もあるかもしれませんね。

タグ:

posted at 00:20:06

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

ぽっつ @pots_orange

18年2月21日

『8年もツイッターしているけど、つぶやいてる内容はあんまり代わり映えしない』ってツイートが回ってきて同じく8年間ハズレ報告しかしてない俺引退

タグ:

posted at 00:16:46

Tad Komori @pawakun

18年2月21日

@SP1_winter 勝った…?(違う)

タグ:

posted at 00:14:50

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

@pawakun いまやったら14518点だった Brute Force(10000)以外はマシらしい

タグ:

posted at 00:14:25

Tad Komori @pawakun

18年2月21日

@SP1_winter hodoku何点やろ

タグ:

posted at 00:11:44

Tad Komori @pawakun

18年2月21日

腕に自信がなくてもがんばって解いてみてください
ただし時間を返せなどのクレームは受け付けません

タグ:

posted at 00:10:15

SP1 @SP1_winter

18年2月21日

そーいえば「世界で一番難しい数独」として記事になってたのはBrute Forceを使っていましたね...

タグ:

posted at 00:09:30

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月21日

グレートウエスタントレイルのブログ記事内で技師特化戦術に関する質問があって回答したので、一応紹介しておきます。todofuken.hatenablog.com/entry/2017/12/... #グレートウエスタントレイル

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 00:07:18

Tad Komori @pawakun

18年2月21日

@SP1_winter 一個しかなかった(一昨年めっちゃ作ってたけど)

タグ:

posted at 00:05:47

Tad Komori @pawakun

18年2月21日

こいつがHodokuで20120を叩き出した魔の数独です pic.twitter.com/YmS5QxP0h7

タグ:

posted at 00:04:21

@ek_bmホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

1日1ひきたし 都バスのアレ 都バスのオリ 都バスのイロ hikitashi EreMffs LMI 日本パズル選手権 ペンパガチャ shindanmaker

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました