枝豆
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2018年03月08日(木)
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ケンペによる四色定理の証明、5個の国に囲まれた国があった場合、そのうちのいずれかの隣接していない2カ国の色で塗られた国を辿ると必ず反対側の国にたどり着けるから、その国によって分断された塊のうち1つの色を入れ替えると接している国が4色になる、という定理だけど反例が発見されたんだよな。
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posted at 18:59:13
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パスファインダーのiPhoneアプリ、楽しいぞよ。
App名: Pathfinder Adventures
デベロッパ: Asmodee Digital
itunes.apple.com/jp/app/pathfin...
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posted at 17:18:43
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
クイズではなくパズルではあるが、どれぐらいだろう…。概算できないぐらいはあるかも。 twitter.com/tomomasa28/sta...
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posted at 13:15:30
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四角に切れ自動生成
最初に5か所適当に決めれば一意解になる盤面を探してくれるようになった
ここから5か所ではなくもっと多くできるようにすればとりあえずできそう pic.twitter.com/Jzx5UTEwdj
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posted at 08:56:24
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@puzzle_pencil だいたいは記憶を起点に、関連する資料をたどって調査しています。WPCかオンラインコンテストが軸になることが多くて、人によってはブログや24hPCなどで先に発表してないか確認することも。作者本人にメールすることもあります
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posted at 01:23:29
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トケタでは、・時間軸で最初のものは書く ・それとは違う出自でも、現在の流れにつながる場合はそれも書く ・Light and Shadowのように同ネタ多数(とその間の差異)自体が興味深い場合は全部 と決めて書いている
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posted at 00:43:59
それはそれとして先に発表したひとへの敬意は必要だと思うし、個人的に自分が最初に作ったと事実誤認するようなことがあったら嫌だったので、とにかく過去にあったものを徹底的に調べることにしたのでした
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posted at 00:26:50
特にバリエーションパズルのルールなんて半分順列組み合わせなんだから、過去作とかぶったとして別に気にすることではないと思う。違う視点で作ると、ルールが同じでも結局別なものになるし
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posted at 00:21:18