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枝豆

@ek_bm

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2018年05月17日(木)

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竹谷 @buyaketa

18年5月17日

にょろにょろワードは2より3の方が解きやすくなってる稀有()な例

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クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

18年5月17日

@puzzletiger 色んな報道をつなぎ合わせた結果

「責任取るって言ってやらせたのに全く責任取らない上司」

とかいう人間のクズが出来上がったんですけど、どうしましょう?

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posted at 23:50:50

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竹谷 @buyaketa

18年5月17日

@ark184 知らない状態のシミュレーションとして、埋まってる手筋を故意に避けながら周りを確認していくと、だんだんつまんない問題に見えてくることもあったり...

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クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

18年5月17日

@ark184 「あの頃はかわいかったのに」ってフレーズ、新宿二丁目で一晩に1000回は使われてる。

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年5月17日

闇のコンパス…どこを指しているのか…

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竹谷 @buyaketa

18年5月17日

パズル、作成時と解きなおし時と初見解き時で見え方が違い、良い問題を作るのが難しい

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月17日

258 Sum Sudokuが未だ解けず。

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年5月17日

ニフラムかけてみたい

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月17日

ネヴラも早期の同盟が必要だったり、場合によっては首府を遅らせる必要が出てくるからそこまで早くゴールしたくない。研究は最後オーバーキルになるし。ゼノは4R中に頑張るには研究所が必要で交易所のお金の収入が減ってしまうから、パワーアクションや同盟で賄えてないと苦しいかもしれない。

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月17日

得点的に、逸すると苦しいのはゼノ。ネヴラはQICアクションで稼ぐことができるため。他の戦術の人が伸びそうなときは、ネヴラはここをゼノに譲ってQICアクションで稼いだほうが、WINWINで丸いかもしれない。ただそれでゼノが伸びすぎる場合は別ですが…。

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posted at 23:35:12

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月17日

タクロンは、地道に4パワー2知識を踏んでいって4R中に取れるイメージ。ネヴラとゼノは無理しない展開なら5Rの初手だけど、どちらも頑張れば4R中に行けるから争いが熾烈な印象。もちろん、ネヴラは経済4まで上げてから目指す場合の話。

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月17日

アンバスは最初から航法1あるメリットによって、3Rに同盟を組めば4Rの初手で取れるから普通に速い。(航法を2にする前提で。)ジオデンは、航法を後回しにできる場なら2~3Rで取れるから勝てるけど、航法を2まで上げてるとたぶんアンバスに負ける。

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年5月17日

闇の想念に取りつかれたパズラーにふたたび光を与えると、光と闇を備えた最強のパズラーに

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月17日

1R学院組は、1金1知識タイルを取れれば毎ラウンドジオデンよりも3知識多く入ってくるわけで、これはジオデンの首府能力1回分に相当する。さらにジオデンは、研究所→学院の8知識分を追い上げないといけない。

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月17日

惑星改造レベル5のゴール速度まとめ。ほぼ思考実験ですが以下のイメージ。

・ジオデン=アンバス>タクロン>ネヴラ=ゼノ

惑星改造はジオデンがダントツなのかと思ってたけど、意外とそうじゃなかった。#ガイアプロジェクト

タグ: ガイアプロジェクト

posted at 23:32:10

semiexp @semiexp

18年5月17日

それでも点対称盤面を作るのはかなり大変みたいだなあ

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月17日

突如「SSR 枝豆」という文字の並びが頭に浮かんだ

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deu @charmychachacha

18年5月17日

@puzzle_firefox それだ!

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semiexp @semiexp

18年5月17日

15x15 隣接禁点対称制約なしで,盤面生成の占める時間が 60% くらいまで下がってる(枝刈りなしだと 90% くらい)

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竹谷 @buyaketa

18年5月17日

しかしパズル界にも、もう少し中二力があっていいのではないかと思うこの頃

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竹谷 @buyaketa

18年5月17日

@ark184 たしかに!

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semiexp @semiexp

18年5月17日

だいぶ盤面生成の占める割合が下がってきてる?

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月17日

世間的に女子力と言われているものの大半の正体は人間力、わかる

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年5月17日

ダークネスとかイレイザーとか†漆黒の†とかいったような語を並べるとか…

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竹谷 @buyaketa

18年5月17日

@ark184 それは冗談としても、たしかにあーく氏は鉛筆も消しゴムもやる人ですね

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ニコリ/nikoli (パズルの本を作っ @nikoli_official

18年5月17日

この2つの投票結果から何が言えるのでしょうね。答えはきっと、それぞれの心の中にあります。

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竹谷 @buyaketa

18年5月17日

@ark184 たしかにY氏は消しゴム7個はやってないね

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ニコリ/nikoli (パズルの本を作っ @nikoli_official

18年5月17日

こっちは半年前の結果。きょうみぶかい
twitter.com/nikoli_officia...

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posted at 22:59:42

竹谷 @buyaketa

18年5月17日

どっちかといえば二つ名っぽいけど、なってる
twitter.com/ark184/status/...

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竹谷 @buyaketa

18年5月17日

24hPC提出完了。2年ぶりのひとりラウンド。解きなおしてみればいろいろ反省点も出るけど、また次で生かそう

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posted at 22:58:40

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月17日

@ark184 二つ名としてどうでしょう、アルティメットキラーあーくさん。

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月17日

@ark184 紹介文もなかなかひどくて、"Never before has Su Doku been so merciless ..."だそうです。

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posted at 22:42:27

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月17日

アルティメットキラーも破綻したし今日は本当にダメっぽいんだけど、大事なのはこういう時のリカバリー方法だったりする

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posted at 22:37:49

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semiexp @semiexp

18年5月17日

想定通り昨日よりずっと速くなったっぽい?

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月17日

つらい

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月17日

Easy Classicの方も誤答した、ゴミすぎる

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posted at 21:51:51

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deu @charmychachacha

18年5月17日

(ふぁぼ通知が続けて来て)
「噂をすれば、まめぇって感じだ」
「今ふぁぼったのは豆じゃないよ」

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deu @charmychachacha

18年5月17日

ドイツのパズル楽しすぎるんだもん

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posted at 21:43:27

deu @charmychachacha

18年5月17日

来年はドイツ大会だから何としてでも行くぞ(日程的には、理想ではないが何とか都合をつけられる感じ)

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めるーめるん @melvy_puz

18年5月17日

表彰台を日本人で独占してもシード1人なのかw 他国もそんなもんだっけ?

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年5月17日

なんたって曲名を覚えてる。

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月17日

あーsudokucup誤答した…

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posted at 21:22:22

deu @charmychachacha

18年5月17日

世界大会目指す人がんばってねー(今年は日程の都合で行けません)

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posted at 21:14:31

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めるるん @melvy_mag

18年5月17日

@charmychachacha ツイッターで名前を奪われるやつ思い出したわw

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posted at 21:08:29

deu @charmychachacha

18年5月17日

@melvy_mag 名前を取り戻したようだな

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月17日

シード制導入来た

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posted at 21:02:05

日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles

18年5月17日

ナンプレ・パズルを解く能力を競う世界大会の日本予選、WSC選抜大会2018とWPC選抜大会2018の要項をお知らせいたします。今年度からシード制を設けました。
詳細はこちらのページでご確認ください。
jppuzzles.com/news/201805/ws...

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posted at 21:01:01

にゃま @N_Y_M_Y_K_

18年5月17日

@gori_sh おれはアホだな★ (じゃ明日楽しみにしてます)

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posted at 20:48:07

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年5月17日

@N_Y_M_Y_K_ 今日の話でした☆

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posted at 20:45:45

にゃま @N_Y_M_Y_K_

18年5月17日

@gori_sh って、明日の話ではなかった??

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posted at 20:42:38

にゃま @N_Y_M_Y_K_

18年5月17日

@gori_sh まー、一人くらい多少遅れるのは大丈夫ですよ。わかりにくいところにあり、そして小さい店ですがなんとかたどり着いてください。

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posted at 20:41:45

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にゃま @N_Y_M_Y_K_

18年5月17日

@puzzletiger 謎の男ゴリさん

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posted at 20:36:20

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月17日

追伸。意外と首府学院4パワーのタイルも有りかもしれません。4パワーマイナス3点は序盤なら強いですし、同盟を組むときにも活かせることを考えると。早期上級を目指すときには、さっさとお払い箱にしてしまうこともできますし。

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posted at 18:58:46

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月17日

本来、こうした極端なマジョリティが1つあると、失敗したときにも潰しがきく(同盟2で終わりそうだから衛星数マジョリティだけ強引に取ろう・・とか。)から良いと思うんですが、ガイアプロジェクトは終盤の資材計算が難しいからそうなってない感がありますね。(^^;

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posted at 18:50:10

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月17日

すなわち、鉱山による鉱石収入が黒字になるのは4Rまでで、終盤に関しては基本的に建物に鉱石を消費するほど衛星に使える鉱石(パワー駒)が減って、衛星数マジョリティは不利になるということです。

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posted at 18:49:37

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月17日

ガイアプロジェクトのマジョリティは、衛星数だけすごく異質に見えますね。他の5つはどれも建築を進めれば進めるほど有利になる効果だけど、衛星数だけは真逆ですし。#ガイアプロジェクト

タグ: ガイアプロジェクト

posted at 18:48:48

semiexp @semiexp

18年5月17日

昨日実装したやつ,雑どころか線を引くのの 5~6 倍くらいかかっている有様っぽいな(これまじめに書き直したら相当速くなりそう)

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posted at 18:45:51

時計家 @tokeiya1131

18年5月17日

@melvy_mag @charmychachacha 3連休うらやまっていけ

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posted at 18:36:22

めるるん @melvy_mag

18年5月17日

@charmychachacha @tokeiya1131 名前にメモしていけ

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posted at 18:35:33

deu @charmychachacha

18年5月17日

@melvy_mag @tokeiya1131 名前ひどいw

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posted at 18:32:55

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月17日

皆さんの結果だけを見れば、イタルは一二を争う強さなんだろうな・・とは思いますが。手を進める上で何かうまい考え方があれば、どなたか教えていただけると嬉しいです。

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posted at 18:25:27

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月17日

航法2が必要になる場でも、収入タイルに恵まれればギリギリなんとかなるのかな?いずれにしても、中盤の同盟による資材補充や首府能力による研究の加速など、かなりうまくやらないと得点が伸びない印象があって、難しいと感じてます。

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posted at 18:24:28

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月17日

先に経済を上げているとガイア計画が遅れるし、ガイア計画を上げていると経済を上げている暇がない。1Rに経済2ガイア1で隣接次元横断が取れる展開なら強そうだけど、相手もいることだし4番手がそんなマップを作ってくれるかどうかは怪しいし。(^^;

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posted at 18:23:51

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月17日

イタルの強さがどうもいまいちわからない。確かにハマれば強いんだけど、マップ依存度が大きいイメージがある。ネヴラのように序盤から研究を加速できるわけでもなく、開拓種族のように早く鉱山をまけるわけでもないからなかなか収入増えないし・・う~ん。#ガイアプロジェクト

タグ: ガイアプロジェクト

posted at 18:23:15

めるるん @melvy_mag

18年5月17日

しまった本屋に寄ればよかった(普段行かない人は忘れがち).あとボディソープ

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posted at 18:16:47

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月17日

研究種族のライバルがいるときは、5R中に経済と科学を両方とも4まで上げて取られなかったほうを取れるようにしておく必要があるから、動きが制限される。経済2止めで大丈夫なら、AIのほうを上げてQICアクションで稼ぐ目が出てくる。惑星改造を上げるのはたぶん得点にならない。

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posted at 17:35:10

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月17日

基本的に惑星改造は終盤にならないと働かないから、母星とガイア惑星でしっかり鉱山展開を進める必要があると思います。それと並行して中盤から科学を上げていく。経済はちょこっと上げて放置・・かな。1と2の差は結構大きいから、適当なタイミングで2にしてあとは状況に応じて上げる。

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posted at 17:34:15

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月17日

左学院は2Rに行けると強く、難しければ3R。4Rまで遅れてしまうとちょっと研究の伸びが苦しいイメージ。ガイア計画は、2R学院を目指す場合はパワーアクションで2鉱石を取りたいから2Rから。目指さない場合は1Rから行ってもよい。

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posted at 17:33:43

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月17日

マッドアンドロイドは、距離2に母星が2つ生ガイアが1つある場だと、ブースタで1鉱石を取れば1R鉱山4つからスタートできるから最も安定する印象。2Rまでに4金と1鉱石1パワーを取れちゃえば、経済上げなくても十分収入が足りる。#ガイアプロジェクト

タグ: ガイアプロジェクト

posted at 17:33:07

deu @charmychachacha

18年5月17日

あまりに暑すぎて、この夏を元気に過ごせる自信がなくなってきた

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posted at 17:31:48

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月17日

一人回しでもようやくネヴラ以外が勝つようになってきた。

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Tad Komori @pawakun

18年5月17日

ハバネロネタはあるけど時間がないので完成させられなさそう

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deu @charmychachacha

18年5月17日

用があって10年ぶりくらいに日吉に来たらいろいろ変わりすぎてて混乱してる。出口から出たら慶應のキャンパス内?

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posted at 15:20:29

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deu @charmychachacha

18年5月17日

土日どっちに五月祭行くか悩み中

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posted at 11:28:01

deu @charmychachacha

18年5月17日

休日を利用してやっとLMI解き終えた

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posted at 11:19:06

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年5月17日

そういえば、行ってみようかなと思いつつも機会を逃してたなあ。

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posted at 07:48:04

にしなんとか @chebunanntoka

18年5月17日

「まめぇ」はit's my baneと訳せば通じるのでは(通じるとは)

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にしなんとか @chebunanntoka

18年5月17日

bane「悩み、破滅のもと」という単語を知った。Skyscrapers were my bane. 「ビルでずんだ。」あまりにもbeanにスペルが似ている。

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posted at 05:49:06

にしなんとか @chebunanntoka

18年5月17日

あみぼー、「マル同士を結んだ棒があってもいい」「マルに繋がってない棒があってもいい」を毎回忘れてしまう、マルと棒は一対一対応では全くないんだよな。慣れが足りない

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posted at 05:27:55

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年5月17日

フロウビートはいいぞ。

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posted at 04:55:56

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年5月17日

いつの間にやら音ゲーを始めてから11年が経ったみたい。

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semiexp @semiexp

18年5月17日

絡み合った線があまりに大量に発生するので,盤面生成時にそのような線がないかどうかチェックするようにしたら,計算コストあまり気にしてない雑なチェックでも明らかに問題生成が速くなった

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