枝豆
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2018年05月30日(水)
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logicgamesだけあれば他のパズルアプリ無くてもとりあえずなんとかなるな〜あとコンセプティスやDrei HDなど複数出してるところのを片っ端から入れるとかくらい
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posted at 23:38:03
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獲得率が高くなるのは、研究を進めづらい種族か、終盤に一気に同盟を組む流れになることが多い種族で、前者はグリーンやタクロン、後者はマッドアンドロイドということになるのだと思います。私はゼノで3枚とも取ったことがありますが、ゼノはなぜか少ないですね…。
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posted at 21:24:06
最後に12点同盟。このタイルは、研究のレベル5や上級に当てがなくなる終盤に一気に競争率が高くなる印象でしょうか。ただ終盤でも丁寧に先読みすると他のタイルを取るほうが得点が高かったという場合も結構有りそうなので、思考停止で取るのは避けたいところです。
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posted at 21:23:03
ダーシュワームの獲得率がゼロなのと、地球人の獲得率が極低いのは本当に種族特性そのままですね。イタルは首府能力によって減ったパワー駒を補う目的で使えるから普通に高いのは納得。同盟の多いゼノが低いのは最初意外に思いましたが、鉱石を衛星にしてるのか・・と、納得しました。^^
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posted at 21:21:16
ただ、最初の同盟でパワー駒を減らしすぎてこれを取らなきゃならない流れはさすがに弱いと思うので、回避してるようだと単に最後に取る同盟タイルがこれしかなかった可能性もありそうですね。研究種族は同盟最後になるでしょうし、データからはどっちもあり得るかな・・というところ。
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posted at 21:18:07
1つ目の特徴から考えると、最もこのタイルが必要になるのは「早期の同盟が戦略上重要」で、なおかつ「序盤の開拓場所が少なく衛星の数を調整しづらい研究種族」ということになると思うので、フィラクとネヴラの獲得率が高いのは自然に見えます。
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posted at 21:16:59
ガイア計画のためのパワー駒をこれで補うのは、あまり得策には思えません。同盟によって減ったから・・ということであれば別ですが、最後の1回くらいならガイアフォームを諦めてしまったほうがマシなような。衛星数マジョリティが絡んでいる場合は、普通にこのタイルが最適手になる場合もありますね。
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posted at 21:16:08
次に、あまり積極的に取られている印象のない8点2パワー駒タイル。主な用途は以下の2つでしょうか?他にもあるかな…
・早期の同盟で減ったパワー駒を補う。
・終盤に取って衛星数マジョリティに活かす。
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posted at 21:14:06
種族別で見ると、QICアクションが戦略上重要だけれども自由にQICを作り出すことができないジオデンとダーシュワームの獲得率が高いのはとても自然。一方、ハッシュホラやネヴラのようにQICを自力で作り出せる種族は低くなる。
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posted at 21:13:16
なのでプレイヤーレベルへの依存度がかなり高い印象。適切なタイミングで取ってQICアクションにつなげられると有効でしょう。他にも距離が足りないのを少し補うとか、早期の上級獲得に向けて4QICアクションのためのQICを賄う使い方もありますね。
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posted at 21:12:41
次に8点QICタイル。なんとなく、7点6金と7点2鉱石が切れるとこれでいいか・・という感じで取られる印象がありますが、QICは1個増えることによって将来2~3QICアクションを踏めるかどうかの差になり得点に直結するので、活かせるかどうかの見極めが最も難しいタイルだと思います。
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posted at 21:10:59
フィラクも研究種族の中では序盤の加速力に乏しく、いち早く研究を上げたい場合が多いと思うので同盟で知識を補いたくなるのは納得です。あと全般的に、6点2知識タイルは場によって大人気のときとあまり人気のないときが分かれる印象がありますね。
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posted at 21:10:12
その点、航法やガイア計画の加速が重要な地球人の獲得率が1位なのは至極納得です。地球人はお金は首府能力で、鉱石は早期の鉱山展開によって得やすいですから、必然的に知識を同盟やパワーアクションで補っていく流れになりやすいと思います。
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posted at 21:09:42
次に6点2知識タイルいきます。このタイルは痒いところに手が届くというか、あとちょっと知識があって研究を上げられれば目当ての事ができるというときに有効ですよね。
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posted at 21:08:55
ジオデンの獲得率が低いのも意外でした。6点2知識タイルの獲得率のほうが高くなってますが、最初の同盟では知識よりも鉱石を増やして掘っていったほうが有効だと思うのですが。そもそも同盟数が少ないことにも起因しているかもしれません。
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posted at 21:08:05
この事を鑑みると、フィラク、ネヴラ、ランティダ、ダーシュワーム辺りの獲得率が高いのは納得です。ゼノは少々高すぎる印象ですが、惑星改造中心でいくことが多い上に同盟タイル自体の獲得数が多いから、どこかのタイミングで取っているという感じでしょうか。
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posted at 21:06:46
次にわかりやすそうなところだと、7点2鉱石タイルでしょうか。お金と並び、建物の建設に重要なのが鉱石。素直に考えれば以下の特徴があると思います。
・鉱山展開の遅い種族(研究種族)ほど鉱石を得にくい。
・ガイア種族よりも惑星改造種族のほうが鉱石は多く必要。
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posted at 21:05:59
この特徴を持ち合わせているのは、1にアンバス、2にゼノかな・・と思っていたので、この2種族の7点6金タイル獲得率が高いのは納得です。イタルもガイアの競合がいなくて高速で鉱山をまける場合は有効でしょうが、そういうケースは少ないのだろうと推察します。ハッシュホラはまあ、割愛。
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posted at 21:04:57
特に鉱山展開後、交易所を整える前に首府を建てる必要がある場合は顕著で、7点6金タイルがないと戦略が頓挫してしまうほどに大きい。戦略とは、首府能力が必要になる場合のみならず、同盟のラウンドボーナスにタイミングを合わせたいときや、上級取得を目的としたものも含みます。
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posted at 21:04:14
同盟タイルの中で、最も戦略上重要になることが多いのは7点6金の印象。鉱山展開を優先するとどうしても鉱石よりもお金が不足するので、うまく同盟でお金を得られると拡大再生産を加速していくことができる。
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posted at 21:02:56
同盟タイルって、これといった特徴がなくて結構考察難しいですよね。なおさんが苦労されてるようなので、ちょっと個人的に思ったことを書いてみますw #ガイアプロジェクト twitter.com/nao_gaiapj/sta...
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 21:01:40
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right side upのrightは右じゃなくて正しいという意味なんだな。ググったら"表向きに置く"と出てきて、ドミノを裏でなく表向きに置けという意味かと思った(ピースを回転させても数字は回転させずに記入するという意味だった)
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posted at 19:22:11
ガイアプロジェクトの1人回しツールで、タクロン族のパワー変換がブレインストーン以外でも自由に行なえるように修正しました。todofuken.hatenablog.com/entry/2018/05/...
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posted at 18:58:39
日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
6月1日よりPuzzle GPの第5ラウンド(担当:ブルガリア)が開始されます。インストラクションは現在公開中。定番のビルディングパズル(Skyscrapers)や、それをアレンジしたパズルなども出題。レッツチャレンジ!
gp.worldpuzzle.org/content/puzzle...
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posted at 18:17:44
日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
大会に関する詳細(メンバー選抜方法、新人枠、シード制、参加費等)は、先程のツイートのリンク先からご確認ください。
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posted at 18:14:03
日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
【WSC選抜大会2018のお知らせ】
世界ナンプレ選手権の日本代表選手を選ぶ大会、
WSC選抜大会2018が以下の日程で開催されます。
2018年6月9日(土) 13:00~14:30(90分)
出題されるパズルの種類とルールは
大会1週間前に「インストラクション」にて公開予定です。
jppuzzles.com/news/201805/ws...
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posted at 18:12:36
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