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2018年07月21日(土)

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月21日

オモパ大全集はオモいぞ。

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posted at 00:02:02

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にしなんとか @chebunanntoka

18年7月21日

例の問題とりあえず構成したら4185回しか喜ばせることが出来なかった うーむ

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posted at 00:59:24

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

イタルの1R首府戦術と1R学院戦術を、同条件で比較してみました。マップはガイアプロジェクトボットさんから拝借したものです。回してみた限り、「ガイア辛い場のガイアルート」に関しては1R首府優勢な印象です。ご参考:前回の一人回し → twitter.com/Jihad_Survivor... #ガイアプロジェクト pic.twitter.com/DAIqsJfuhV

タグ: ガイアプロジェクト

posted at 03:08:30

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

あまり得点の出なかったグリーンとバルタックをタクロンとハッシュに変えたらいい感じにまとまりました。どう見ても噛み合いすぎてるフィラクは白と茶色で挟んでから4番手に取らせるかたちで。ハッシュはマップ的に右方の生ガイアを独占しやすく、ガイアマジョリティに有利。

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posted at 03:09:18

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

途中経過:1~3ラウンド pic.twitter.com/pC3lDeq7IY

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posted at 03:09:53

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

途中経過:4~6ラウンド pic.twitter.com/z47jN6SWeW

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posted at 03:11:01

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

知見は大きく分けて3つあります。1つ目は、鉱山展開の初動における優位性。2Rの資材に余裕のある1R首府のほうが展開しやすいと思われます。今回だと、マップ中央上の灰色を掘れてハッシュに先んじてその右の次元横断を押さえ、右上に展開できたかどうかが大きな分かれ目になっています。

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posted at 03:13:25

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

1R首府では右上へ展開できた反面、左上はタクロンからの侵入を許していますが、白と灰色が固まってる右上のほうが建設にコストかかりませんし、陣取り争いに勝って自由にそのような場所を選ぶことができたということです。結果としてタクロンがより伸び、フィラクがより沈んでます。

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posted at 03:13:55

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

1R学院側にも「1R中に1鉱石1QICタイルを取れて生ガイアに入れる」という固有のメリットこそありますが、2Rの陣取り争いには弱いので、目当ての場所を取れるかどうか微妙な状況で学院から行ってしゃがむと危ないかもしれません。競合しなければ、この部分は特にマイナスにはなりませんが。

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posted at 03:15:17

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

2つ目は、3Rの動きでここで収入にグッと差がつきます。学院から入るとここでの首府建設に多くの資材が要るので、首府から入った場合と比べると展開できる鉱山の数に大きな差が出ます。ラウンド推移を見てもわかるように、3R頭には同じくらいだったお金と鉱石の収入が、4Rになると一変します。

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posted at 03:15:59

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

ちなみにイタルで中盤に首府を建てる一番の目的は研究の加速かと思いますが、2つ目以降の研究所や学院を建てていっても似たような状況は達成できるかもしれません。いずれにせよここでコストがかかるということです。

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posted at 03:16:30

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

イタルの1R学院ルートで3Rに研究を加速しなくて大丈夫なときって、航法2ガイア3にして安定してガイアフォームを繰り返していけるときくらいでしょうか。ガイアが辛くて惑星改造へ移行したいとき、科学上級を視野に入れてるとき・・など、中盤に首府能力を活かしたい場面は多いと思ってます。

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posted at 03:17:32

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

そもそもガイアの競合がいなければ、1R学院で鉱山展開が遅れたところで問題ないと思ってます。鉱山建設の際にかかる鉱石を多くの惑星で軽減できるからです。実際、過去に私が対人戦で192点と202点を出したときは、競合が少なく大量の次元横断とガイアレベル5を確保できたときでした。

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posted at 03:18:29

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

まとめると、ガイアが辛くてあっという間に周囲の次元横断が消えそうなときの、1R学院からのガイア速攻はリスク高いと思ってます。それなら経済上げから入って、ちょいガイア+惑星改造で行ったほうがまだマシかも・・ガイアマジョリティは取れないだろうけど。(^^;

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posted at 03:18:58

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

今回のマップは、白にとってはもう3~4RにはQICを使わないとガイアフォームできなくなるほど厳しいものでしたので、その点は速攻で鉱山展開できる1R首府に向いていたかもしれません。フィラクがしゃがむと右方は赤の独占域だから、白にアクセスできる場所は限られています。

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posted at 03:19:37

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

3つ目は、1R首府では自然な流れで4同盟を組めること。建物数や同盟建物数がマジョリティにあるときには大きなメリットになると思ってます。1R学院で3Rに首府を建てると、ここで首府+学院+鉱山で同盟を組んで6金を得るのが展開上かなり重要な印象で、そうなると3同盟で終わってしまいます。

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posted at 03:22:05

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

1R首府なら、(マップさえ適切なら)鉱山展開を早めにできるので早期に同盟で資材を得なくても拡大再生産にさほど支障は出ないですし、いざとなれば首府能力でさっさと首府学院強化のタイルを取って同盟を組みにいくことも可能です。(序盤はパワー駒に余裕がないので本来は後半がよいと思う。)

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posted at 03:22:44

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

ガイア3点タイルを早めに取れるのも1R首府のメリットです。今回の結果に関しては、そもそも4R頭に取っても1回分3点にしかならないので、1R学院ルートでは取っていません。(^^;

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posted at 03:23:19

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

ただ今回の1R首府は、+2パワー駒ブースタも利用しつつ1~2Rで共に2枚ずつタイルを取れてるので、やや都合がよかったかもしれません。初期の8に対して首府能力+3、ブースタ+2、パワーアクション+2、鉱石+2で系17。4×4=16個とばして残り1。

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posted at 03:24:10

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

これで3Rの頭には、また+2パワー駒アクションを打てます。+2パワー駒ブースタがあるかどうかは、1R首府戦術をやるときにはかなり重要かもしれません。1R学院では差し迫ってパワー駒を増やす必要はないので、この点は大きな違いですね。

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posted at 03:25:04

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

<まとめ>

・ガイア場で次元横断の立地不利&ライバルが多いと、1R学院ガイア速攻はリスキー。
・1R首府のほうが鉱山展開の速度は速い。
・1R首府は1R学院よりも4同盟を組みやすい。

1R首府のほうが高得点が出たので、1R首府有利なまとめになってる感は否めないかもしれません。

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posted at 03:27:15

アイ @tigereye_werewe

18年7月21日

LMDはプリンター不調

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posted at 04:11:33

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月21日

朝一でふがボド入り。現在6人。

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posted at 09:21:40

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にしなんとか @chebunanntoka

18年7月21日

nC2=n番目の三角数 だと思ってしまったので算数できない

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posted at 09:58:41

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にしなんとか @chebunanntoka

18年7月21日

183, 3で割り切れるところにウケてしまう

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posted at 10:00:23

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SP1 @SP1_winter

18年7月21日

人生で一度は見たことのある図 pic.twitter.com/qUlNzPdPPB

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posted at 10:07:17

にしなんとか @chebunanntoka

18年7月21日

位数3の有限アフィン平面、「立方体をとっていく」の3^2バージョンそのものだな

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SP1 @SP1_winter

18年7月21日

とりあえず5455回は喜ばせられた

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posted at 11:04:20

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SP1 @SP1_winter

18年7月21日

なんか有名っぽいが、どういうときにfullでできるのかとか知られているのかな(n奇数かつmod3で0,1は必要なのはすぐわかるが)

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posted at 11:09:26

SP1 @SP1_winter

18年7月21日

61とかワンチャンできそうで困る(できると、maxで喜ばせられる)

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posted at 11:10:15

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SP1 @SP1_winter

18年7月21日

3nの時にnに帰着できるのが強いので一般のケースでも結構取れそう(誤差の評価めんどい())

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posted at 11:12:59

SP1 @SP1_winter

18年7月21日

mod nでa,b,a+bを組にする

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posted at 11:13:56

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deu @charmychachacha

18年7月21日

集中してたら家を出忘れました。先に始めておいてください…

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posted at 12:02:37

deu @charmychachacha

18年7月21日

@puzzle_firefox 5分くらい遅れます。店変わるなら連絡お願いします。

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posted at 12:39:49

deu @charmychachacha

18年7月21日

(少し遅刻した自分に対して)
店員「今日は一番奥にいますよ」

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posted at 13:04:16

SP1 @SP1_winter

18年7月21日

n=13のfullが構成できてしまった、困るなぁ...

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posted at 13:06:57

deu @charmychachacha

18年7月21日

@melvy_mag プロいなあ

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posted at 13:11:01

めるるん @melvy_mag

18年7月21日

@charmychachacha (*´・д・)(・д・`*)ネー

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posted at 13:11:15

eityans @eityans

18年7月21日

ボルダリングは身体を使ったパズルみたいなものなので、パズル界隈で流行ってほしいと思う

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posted at 13:15:42

SP1 @SP1_winter

18年7月21日

というか、nが大きくなるにつれ緩くなりそうだから、ふつうにn=61とかなら構成できてもおかしくないな...

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posted at 13:22:29

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月21日

JPCにサークルの合宿が被る可能性があるのか…

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posted at 13:56:24

SP1 @SP1_winter

18年7月21日

kが奇数でかつ構成できるなら、2k+1も構成できることが分かった

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posted at 14:06:26

SP1 @SP1_winter

18年7月21日

なので、3→7→15→45→91→183という形でfullにできることがわかりました。やったね。

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posted at 14:09:28

SP1 @SP1_winter

18年7月21日

正確には、kが奇数で構成可能なとき、2kでほぼfullなものが構成できる。構成は割と単純にできるはず。

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posted at 14:11:52

SP1 @SP1_winter

18年7月21日

この構成だと例えばn=181などは分からないけど、頑張ればできそう(雑ぅ)

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posted at 14:17:09

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

18年7月21日

最近は特殊なパズルの仕事が多く、手書きの図をスキャンするという今までであまりやらなかった手法を使う日々が続いています。

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posted at 15:24:24

SP1 @SP1_winter

18年7月21日

k偶数でほぼfullで構成できたら、3kでもほぼfullの構成できるじゃないか(呆れ)

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posted at 15:27:00

SP1 @SP1_winter

18年7月21日

これでk奇数で構成可能なら2k+1,3k-2,3kの構成ができるな さすがにこれだけあったら全部できるんじゃないですかね

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posted at 15:29:12

SP1 @SP1_winter

18年7月21日

いや微妙?よくわからん

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posted at 15:31:23

SP1 @SP1_winter

18年7月21日

依然13がだめ(実際はできる) 13の構成は面倒だったが、これを一般に通用する形(2kから4kをつくる)にしないといけない...

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posted at 15:35:33

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volxa @volxa

18年7月21日

また解けた問数より全消し回数の方が多い結果になった。予想通りなんで別に辛くなんてないやい。(涙) #LMD

タグ: LMD

posted at 16:54:50

deu @charmychachacha

18年7月21日

最近忙しくて競プロまで手が回らないのだが、今夜ABCか。解けるかな。大会前に数問やっとくか。

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posted at 16:54:54

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時計家 @tokeiya1131

18年7月21日

とうもろこしと枝豆のかき揚げmogmog #本日のまめぇ

タグ: 本日のまめぇ

posted at 20:07:58

deu @charmychachacha

18年7月21日

帰宅して400点と500点を1問ずつ解いた。少しずつ自然にできるようになってきた気がする

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posted at 20:49:34

volxa @volxa

18年7月21日

レジ待ち1人(次が私)で9分待ち(途中から計測)という恐らく人生史上最長記録を達成した。私の前の人は、全商品を3回くらいレジ打ち直ししてたけど、いったい何が起こってたんだろうか。

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posted at 21:00:40

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月21日

あぶなく2マス計の7と3マス計の4を交差させるところだった。

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posted at 22:04:30

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deu @charmychachacha

18年7月21日

あまりに解けなくてさすがにレート下がった。ショックだ…。Dが通らなかった原因はあとで考えることにして、まずは文字列に対する基本問題を100問くらい解きたい。

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posted at 23:02:21

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月21日

パズル制作の調子がいまいちなときに、他にやることがあるとありがたい。

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posted at 23:05:18

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月21日

叡王戦四段予選、横山さんと里見さんがどこまで行けるか気になる。

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posted at 23:07:23

竹谷 @buyaketa

18年7月21日

数年前までフィルオミノ作成が壊滅的に苦手だったんだけど、バリエーションフィルオミノをいくつか作った今ならできるかも

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posted at 23:45:09

竹谷 @buyaketa

18年7月21日

バリエーションルールだとやりたいことを見つけやすいので、作成練習を積むのにいいのかも

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posted at 23:46:54

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月21日

前書きで半分…、のこり半分は後書き?

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posted at 23:50:34

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月21日

前書きと後書きだけからなる本(文章)、面白そうな気がする。

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posted at 23:53:15

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