枝豆
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2018年07月22日(日)
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
数独の締めの2マスをなぜか逆に書いてしまう、みたいな取り違えはわりと多くのひとが経験しているみたいだけれども、勘違いしやすい何かがあるんだろうか。
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posted at 00:26:11
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
予約マスみたいに「候補数字が残り2つだ」と強く意識しているようなところだと、「片方の候補数字が削れた」と気づいたらすぐに「つまり数字が書きこめる!」と思ってしまいやすくて。反射的に数字を書こうとしたときについ書いてしまうのは直前に強く意識していた数字…、となるのかな。
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posted at 02:15:49
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昨日対人戦で1R首府をやったら、4同盟間に合わなくて撃沈してしまいました。(^^; その後の熟練者の方との議論でも、1R学院と比べて4同盟組みやすいのは確かだけれども、安定というほどではないんじゃないかとのことでした。
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posted at 04:37:24
ストストーンを一問。凸凹を組み合わせるのは楽しい。 pzv.jp/p.html?stoston... pic.twitter.com/i1CHlJ0bmb
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posted at 15:48:31
数ヶ月ぶりのロレンツォ。4番手。前回と同じく Giovanni を利用した事業系の建物プレイで133点1位。前回の結果には3点及ばず。そんなに回数やってるわけじゃないけど、基本セットはこの戦術が一番シンプルに伸びる印象がある。#ロレンツォ
前回の結果 → twitter.com/Jihad_Survivor... pic.twitter.com/3jCFLmuOno
タグ: ロレンツォ
posted at 16:19:15
前回とは違って新兵の雇用が2Rで Giovanni の起動が遅れたから、造幣所を取ってる余裕はなかった。2ステは要塞を取れたため石工ギルドは諦め。3ステの教会は毎回狙ってるんだけど、やっぱ人気があって取れないね。よくよく計算したら、宗教上がりきってて取れててもそこまで得点伸びなかったけど。
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posted at 16:21:46
何よりもコピーカードで無色のサイコロ+3をコピーできたのが強かった。これで展開の悪さをカバーした感じ。終盤は学者も利用して毎ラウンド生産2回だし、建物の競合者も他のワーカーがいても入れるカードを出してて実質競合がいない状態。学者も最終手で悠々取れたし、さすがに勝つね。(^^ヾ
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posted at 16:22:29
これまではさたもとさんの作ったサマリー見ながらしかやったことなかったから、建物のコストとか覚えてなくてその辺はかなり手探りでした。Giovanni の起動が2Rに遅れたから、たぶん木石必要だよな・・と思って3Rのスタプレで取ったら、宝物庫の3木が足りたところが一番のハイライトw
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posted at 16:23:56
ふがボドでのガイアプロジェクト1戦目。1番手。ネヴラ人で183点1位。#ガイアプロジェクト pic.twitter.com/mMChNft98J
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 17:59:18
開始早々「ネヴラでしょ?」・・と突っ込まれて、まぁ・・という感じw 何よりも母星の配置良すぎるよね。技術や上級も最高ではないけど悪くない。4R鉱山2点は惑星改造2点ほどじゃないけど噛み合ってるし、マジョリティは入植種類のほうは狙える。・・ということで、ほぼノータイムでネヴラ。
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posted at 18:00:20
アンバス、ダーシュ、ゼノと来て、これはアンバスとゼノが惑星改造とガイアにきれいに分かれたらネヴラは惑星改造ゴールをしづらいパターンですね。ダーシュは何よりも同盟パスがおいしいだろうけど、経済上げから入られるとこれ研究2点も含めて両方取られちゃうね。(^^;
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posted at 18:01:13
これは上級なしでのQICアクション中心の戦いを覚悟したけど、ダーシュが惑星改造上げから入ってくれたから助かった。私が速攻経済4から入ったから、研究2点取れないと勘違いしてくれたのかな?うまくやられてたらたぶん負けていたと思う。同盟パスを取ったのも最終ラウンドだったし。
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posted at 18:01:55
今回、研究所3点1知識のブースタから入っての1R経済4上げを初めてやりました。(実績はすべて+2パワー駒のブースタ)1Rに1個だけ残る鉱石をパワー駒にすれば、7知識得られるので足ります。この時点で鉱石収入は5になり、ブースタか技術で1鉱石補充すれば次ラウンドの学院まで足りる。
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posted at 18:02:52
今回は得点系のブースタだらけですし、1番手で初手にあまり良いブースタが期待できないときは有りかもしれません。その後のブースタは3Rは首府学院4点で8点、5Rも同じで12点、6Rは交易所2点で8点・・と、かなり恵まれていました。
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posted at 18:03:32
技術タイルは最初は4金から。パワーもらいやすい配置(ただし1R限定で2R以降は微妙)で、経済を4まで上げる分のパワーは十分足りていたからです。理想は1鉱石1パワーのほうなんですけどね。お金には序盤からかなり余裕があり、中盤以降も首府能力で調整しやすいので。
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posted at 18:04:05
やってみた限り、4金でも3Rに首府を建てたあとのパワー利用を主に鉱石にすれば問題なさそうだけど、余ってるお金を有効に使い切るには相当量の鉱石を作らないと困難ですし、パワーをセーブしてQICアクションを打ちやすくなることを考えると、1鉱石1パワーのほうが得点は伸びやすいと思います。
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posted at 18:04:41
惑星配置的には、左方の鉱山展開はしやすいけどパワーもらいやすいのはどう見ても右方なので、こっちを学院にすると同盟組むのが遅れることは最初から覚悟してました。まあ4Rの鉱山展開さえ遅れなければ問題ないだろうということで。3Rは鉱山2個のみで終え、4Rに一気に展開。(5個で10点)
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posted at 18:06:06
経済上級の研究2点は、5Rのラウンドボーナスに合わせて2つ目の学院建設時に取って18点止まり。このくらいで十分だと思います。惑星改造上級の宙域2点は、最後に余ったのを取りました。特に意図して進めていなかったので、4つで8点のみ。
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posted at 18:06:58
今回QICアクションはあまり打てなかった(はっきり覚えてないけどたぶん最終ラウンドの2QIC1回だけ。)けど、ラウンドボーナス、ブースタ、上級などで総合的に稼げれば180点は超えるネヴラでした。^^
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posted at 18:08:07
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次回のPGPのインストが出てる。Number Parades は昨年のWPCの Falling Letters と同じルール?
gp.worldpuzzle.org/content/instru...
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posted at 21:10:55
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