枝豆
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2018年07月28日(土)
明日のなげっぱは予定通り開催します。
ウェル問は14-3「安心です」です。
天候が不安定かもしれません。お越しの際は足元にお気をつけください。
今日お留守番の長かったおかみをねぎらってあげてください!
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posted at 22:39:23
[Puzzle] WPF Puzzle GP Round 7 (オランダラウンド,90 分)
7/27 (金) 19:00 ~ 7/31 (火) 7:00
gp.worldpuzzle.org/content/instru...
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posted at 20:54:14
最終ラウンドに入って計算してみると、たいていはすべて断ったほうが得な印象。たまに幾分か受け取ったほうが何かが間に合って伸びる場面もある感じ。結局お金が余っちゃって5Rのパワーも受け取らないほうがよかったということも多いけど、さすがに5Rから計算しきるのは難しいよね。(^^;
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posted at 19:50:19
たださすがに完璧に考えてると時間かかりすぎるから、自分は5Rまではだいたいパワー受け取っちゃって、最終ラウンドだけきっちり考えるようにしてる。もう収め方が見えている場合は、5Rでも受け取らないこともあるかな。3パワーはもう少し早く4R辺りから拒否することもあるかも…。
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posted at 19:48:42
ガイアプロジェクトって、2パワーなら受け取ったほうがよくて3パワーは受け取らないほうがいいみたいな単純なものじゃなくて、パワーがある一定ラインを超えた瞬間に何かができて大幅に得点が上がったりするから、それが難しいと思う。
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posted at 19:47:55
ガイアプロジェクトやってて思ったのは、プレイ中の思考時間としては真剣にやったら終盤のパワーを受け取ったほうが得なのかどうかを計算する部分がダントツで長くかかりますね。一人回しやってると4人分考える必要があるからなおさらよくわかるw
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posted at 19:47:09
ぬりみさきの簡単な問題を作ろうとしたが、中央が数字なしで決まるという誘惑に負けた pzv.jp/p.html?kurotto... pic.twitter.com/PzUjceTpHY
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posted at 19:00:03
中途半端に上げていてライバルもいるという場合が一番悩ましいですね。まあ上級が有効でゴールと合わせてどっちかは取れそうな状況なら、少なくとも5Rまでにレベル4にはするかな…。
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posted at 16:10:58
惑星改造ゴールを死守したあと、科学を上げるのか航法やAIを上げて展開しつつQICアクションで稼ぐのかは状況次第。科学はさすがに3Rまでにまったく上げなかったら、上級に鉱山2点のような強力な得点タイルがある場合を除いては捨てでよいと思うけれど。
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posted at 16:10:14
逆に有効な中盤系の上級に乏しい場合は、得点を稼ぐために惑星改造ゴールの優先度は高くなる。科学捨てが選択肢に入る理由は、技術タイルの並びとあともう1つはこれですね。悩ましいところではあるけど、私は失わない程度には惑星改造列を加速したくなります。
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posted at 16:09:30
3Rのうちに4Rに組む同盟の使い道まで考えておく必要があって、それは大きく分けると「研究2点,鉱山3点」などの中盤系の上級取得か、惑星改造ゴールだと思います。フィラクは2つ目以降の同盟はやや遅れるから、上級が惑星改造にある場合を除いては、上級を優先するとゴールするのは難しくなる。
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posted at 16:06:24
私の場合、衛星数マジョリティがあるときは終盤有利になるので、ガイアは行きたいかな・・という感じ。3Rに1回上げて3回ガイアフォームできれば御の字。競合がいなければもっと特化してもよいかもしれない。さすがにガイアマジョリティあるときはきついと思う。
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posted at 16:05:35
序盤に資材がギリギリでパワー駒を多く廃棄しなければならなくなったときや、ガイアの競合が多くて周囲の次元横断惑星があっという間に消えていったようなときにはガイア計画は困難だと思うので、ガイア列にある収入タイルは必要なら単にそれを取るためと割り切って取ったほうがよいと思います。
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posted at 16:04:51
収入タイルが惑星改造にある場合は、単純に鉱山展開や惑星改造列のゴールに向けて加速しやすい。航法やAIにある場合は、それで得られる1QICを有効に使って鉱山を建てる算段を立てておきたい。ガイアにある場合は、うまくパワー駒を増やしてガイアへ行きたいけど展開によっては難しい。
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posted at 16:04:17
中盤に取りたい上級タイルも経済にあれば迷う必要ないけど、科学にあるときはここで科学を上げられるかどうかが重要になる。一般に素直な流れで取れる場所は惑星改造も合わせた3ヶ所かな?航法でもギリギリいけるかな…。有効な上級タイルの種類についての話は、長くなるのでまた別の機会にします。
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posted at 16:03:03
2Rまでに限ってもこのように考えることが多いですが、新たに収入タイル(か4パワースイッチ)を2枚取る3Rが研究の方向性を決めるという意味では一番鍵なんじゃないかと思ってます。ここで科学を2回上げられれば一気にレベル4まで行くけど、そうじゃない場合は他へ舵を切るのか・・など。
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posted at 16:02:25
フィラクやってて1Rに1鉱山建てるのは結構難しい印象があるけど、1→2Rの鉱山が「1→2」と展開するのと「0→1」では収入に2鉱石(先まで考えるとそれ以上)の差が出るから、可能なら頑張って建てたい。4QICアクションを絡めて1Rに1鉱石1パワータイルを取れた場合だけは例外。
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posted at 16:01:34
1鉱石1QICタイルは1Rに無理でもせめて2Rには取って、鉱山展開を巻き返したい。ここで鉱山2つ建てられるかは後々への影響がすごく大きいですし。また、1~2Rのタイル2枚中の1枚が惑星改造か経済以外にあると、2Rに経済4まで上げるのに4パワー2知識が必要な点も重要だと思います。
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posted at 16:00:49
1鉱石1QICタイル以外から入る場合は、1Rに「首府+研究所」を間に合わせようとすると4パワータイルが必須かな?よほどたくさんパワーがもらえて、なしでも間に合いそうなら1鉱石1パワーからでもよいかもだけど。いずれにしても序盤のフィラクはお金よりも鉱石の余裕がないですよね。
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posted at 16:00:17
1Rに経済2まで上げるのを既定路線と考えた場合の話です。経済1止まりでもギリギリ大丈夫かもしれないけど、貴重な序盤の資源削られるのは得点にかなり響くんじゃないかと…。鉱山0で2Rに4パワー2鉱石アクション踏めなかったらさすがにアウトだろうし、リスクの高い印象。
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posted at 15:59:51
まず最初に大事なのは1鉱石1QICタイルで、これが惑星改造か経済以外にあると動きがイレギュラーにならざるをえない。航法かAIにあるときは、QICブースタを取れれば4QICアクションを絡めた2枚取りという変則的な進め方も可能だけど、それ以外のときはさすがに他からかな?
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posted at 15:59:22
資材計算にしても同盟の組み方にしても、最も計画がきっちりしててパズル的なのはフィラクじゃないかな?ネヴラだとパワーによる資材変換も多いからこうもいかない。フィラクでも科学を捨てるかどうかの決断を要する場面だけは、ライバルの動向にもよるしさすがにパズルじゃないと思うけれど。
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posted at 15:58:57
フィラクって中盤までの建物の建て方は毎回同じでも、基本技術タイルの並びに合わせた戦術にプレイを合わせ込んでいく必要があって、そこが特に面白いと思う。自分はこういうのパズル的で好き。#ガイアプロジェクト
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 15:57:52
なんか久々にゲームがやりたいなぁと思いつつ、かと言って特に欲しいゲームもないなぁと思ってたら、3DSにアンバサダー・プログラムでもらったゲーム20本が入ってることを思い出した。 #やるとは言ってない
タグ: やるとは言ってない
posted at 14:53:44
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
印刷ボタンをぽちってから1分後くらいにようやく印刷がはじまったのだけど、プリンター氏も夏バテです?
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posted at 05:53:50
@nablaenergy_21 まず、行や列の入れ替えで条件の真偽は変わらないので1行目は
●●●
としてよい。
●●●●
とならないことは左下の4×4を考えれば簡単なので、
●●●○○
としてよく、さらに1〜3列目の○も3個以下であることから
●●●○○
●○○
○●○
○○●
とできる。
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posted at 04:55:00
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8月19日にアグリコラ拡張会とオオバコ被ってるのかなり悩ましい。人間関係的にも遊べるボドゲの内容的にもどちらも最重要の位置づけだけど、さすがに開催頻度が少なく代えの利かないアグリコラ拡張会優先かな…。
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posted at 01:29:42
1の場合は単純に、パワーの余剰分を知識に充ててれば生産力が増えた分だけ有利だからです。2は、ライバルがいると微妙に知識が得づらくなった分で足元をすくわれる可能性があるため。3は早期に3QICアクションを活かせるから。4は同4QICアクションを活かせるからです。
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posted at 00:52:50
ざっと、ネヴラで1~2R右学院から行くのが有効だと思うのは以下のケースです。
1.パワーがたくさんもらえて拡大再生産が順調。
2.研究(特に惑星改造)のライバルが手強くない。
3.3Rに「首府+学院+鉱山」のコンパクトな同盟が確実。
4.経済上級に「研究2点」や「鉱山3点」がある。
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posted at 00:51:15
QICは使わないときは手元に溜まる一方なのに対して、知識は4の倍数量溜まれば常に一定の貢献をしてくれる資源だからです。また、序盤においては一般に早期に4QICアクションを踏む場合を除いてはQICよりも知識のほうが強い。
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posted at 00:50:15
ネヴラで右学院先のほうが良いんじゃないかとつぶやいたの、微妙に嘘だったかも…。生産力では上だけど、QICは欲しいタイミングが偏るタイプの資源だから、一概に有利とは言えなかった。(^^; #ガイアプロジェクト
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 00:49:30
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
ナゾトキ館。今井作の問題に「コウさんの問題かな?」的なコメントを見つけたのでニヤリ(ちょっとうれしい)。
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posted at 00:29:10